Zindanlar ve Ejderhalar kampanyalar tüm boyutlarda gelir. Bazıları pastoral manzaraları kapsayan büyük ölçekli kaprisli destanlar olsa da, diğerleri fantastik bir şehirde daha küçük ölçekli, gergin gizemler olabilir. Bir Dungeon Master'ın bir kampanya başlatması için en popüler dönüşlerden biri, onu korku merkezli hale getirmektir.
Bu korku ister psikolojik olarak yönlendiriliyor, ister eldritch terörleri kullanıyor, isterse daha basit bir zombi ile ilgili panayır kullanıyor olsun, korku filme uygulanabilir. Zindanlar ve Ejderhalar oldukça zarif. Bu yüzden bugün, inceleyeceğiz canavarlar nın-nin D&D ve bir korku kampanyası için mükemmel kapanımlar olan on tanesini keşfedin.
10ikiz
Bu canavarın adından da anlaşılacağı gibi, Doppelgangers canavarlar kendini son derece inandırıcı bir kılık değiştirerek başka yaratıkların biçimini alma yeteneğine sahiptir.
NPC'lerden şüphelenildiğinde ve görsel ikizlerin potansiyel varlığı bilindiğinde, oyuncular garip hareket eden bireylerin yerini ikizlerin aldığından şüphelenmeye başladığından, bu yaratıklar inanılmaz derecede tutarlı bir huzursuzluk ve paranoya kaynağı olabilir.
9Vampir
Yüzeyde, bir Vampir oldukça açıklayıcı görünebilir, ancak D&D , başa çıkmak için en korkunç düşmanlardan bazıları olabilirler. Vampirliğe dönüştürdüğü sayısız konuya potansiyel olarak hakim olan bir Vampir lordu, bir korku kampanyasının merkezinde oldukça etkili olabilir.
Yolsuzluk etkilerini çevrelerine yayan Vampirler, karizmatik olmanın ötesindedir ve hem NPC'leri hem de parti üyelerini aynı şekilde cezbetme yeteneğine sahiptirler.
8saçma sapan ağız
Sayısız göz, ağız ve dokunaçtan oluşan iğrenç bir şey olan Gibbering Mouthers, yalnızca iki şeyi nasıl yapacağını bilir: başkalarını tüketmek ve insanları çıldırtmak. Gibbering Mouthers, bu listenin diğer girişleri gibi köklü bir psikolojik terör kaynağı olmasa da, aşağıdaki gibi yaratıklara benzer görsel korku kaynağı olabilecek ürkütücü manzaralardır. Şey .
Belirtildiği gibi, Bir Gibbering Mouther tarafından yapılan sesler karakterleri geçici olarak çıldırtabilir ve onların saldırmalarına ve kendi müttefiklerine saldırmalarına neden olabilir. Bir maceracı, Gibbing Mouther tarafından yutulacak kadar talihsizse, grotesk kütlesine asimile edilir.
7Sibrieks
Süre D&D ürkütücü oldukları kadar ölümcül olan sayısız iblis türüne ev sahipliği yapan Sibriex, bir partide uyandırabileceği korku söz konusu olduğunda başka bir seviyededir.
içinde görünen Mordenkainen'in Düşmanlar Kitabı , bir Sibriex, yaratıkları ve maceracıları çarpıtma ve onları iğrenç hale getirme yeteneğine sahip, duyarlı bir irin ve safra balonudur. Bir Sibriex'in dövüş yetenekleri korkunçtur ve avını cehennem sefillerine çevirmenin yanı sıra, hedefleri büyüleyebilir ve hatta Feeblemind'i kullanarak büyü kullanıcılarının büyü yapmasını engelleyebilir. Bir Sibriex'in varlığı, en üst düzey maceracıları bile utandırabilir.
6cadı
Sea Hags ve Night Hags gibi çeşitli şekillerde gelen Hags, genellikle bataklıkların ve ormanların uzak bölgelerinde bulunur, Sea Hags genellikle terk edilmiş kıyılarda bulunur.
Hags, dünyadaki iyi ve güzel olan her şeyden nefret eder ve bu şekilde gördüğü her şeyi ya yok etmeye ya da bozmaya çalışır. Cadılar birlikte çalışırken çok güçlü ve korkutucudur, dünyanın güzelliğini ve iyiliğini bozmak ve yok etmek için güçlerini birleştirmeye çalışan meclisler oluştururlar.
Cadıların onu uygun şekilde yeniden üretme biçimlerinin mide bulandırıcı olduğuna ve bir kampanyanın hikayesine bağlanabileceğine dikkat edilmelidir. Yeni cadılar üretebilmek için bir bebeği yiyip ardından on üç yaşına geldiğinde cadı olacak özdeş bir çocuğu doğurmaları gerekir.
5zeka yutan
Intellect Devourer adından da anlaşılacağı gibi Mind Flayers deneyleri ve piyonları, bu beyin benzeri yaratık, kişinin zihnini yutma, o yaratığın tüm bilgisini ve anılarını kazanma yeteneği ile karakterize edilir. Ayrıca dehşet verici olan Akıl Yutucuları, zihinlerini tükettiği kişilerin bedenlerini kontrol etme yeteneğine sahiptir.
Bu yaratık, bir partiye tıpkı bir görsel ikiz kadar paranoya ekebilir, eğer işin içinde olduğu ortaya çıkarsa, daha fazla olmasa bile.
4zihin avcısı
Listemizin bir önceki yazısının yaratıcıları olan Mind Flayers, başkalarının beyinlerini yiyip bitirerek kendilerini ayakta tutan uzaylı benzeri yaratıklardır. Mind Flayers, oyundaki en ikonik canavarlardan biridir. D&D ve uzak ve geniş oyuncular tarafından korkulur.
İnanılmaz derecede zeki, oyuncular bir Mind Flayer ile temasa geçerlerse, sadece iki gerçek seçeneğe sahiptirler: canavardan kaçmak için kaçmak ya da beyinlerini yutmadan ya da onları Akıl Yutucularına dönüştürmeden önce onu yenmeye çalışmak.
3abolet
Derinlerin kadim canavarları olan Aboleth, bir Mind Flayer veya Intellect Devourer'ı anımsatan, aşağılayıcı psişik yeteneklere sahip kadim ve suda yaşayan canavarlardır.
Aboleth, okyanusun en derin göllerinde ve girintilerinde bulunan varlıklardır ve özellikle diğer canlıların bedenlerini ve zihinlerini köleleştirebilir. Diğer yaratıkların iradesine hükmedebilen ve onları günlerce büyüleyebilen bir yaratık, bir Aboleth ile telepatik olarak iletişim kurarsa, Aboleth o yaratığın en derin arzularının hepsini öğrenir. Bir yaratığa su altında nefes alma yeteneği veren, ancak hava soluma yeteneğini ortadan kaldıran bir Aboleth'in mukusu da aynı derecede tehlikelidir.
ikiobleks
Bir Oblex, bir kampanyada karşılaşılabilecek en ürkütücü yaratıktır ve özellikle Make-A-Wish vakfı aracılığıyla bir canavar tasarlamak için Wizards of the Coast ile birlikte çalışan bir çocuğun eseridir.
Canavar olarak Oblex, Mind Flayers'ın bir deneyi olarak yaratılmış bir sızıntıdır. Oblex'ler, yuttuğu yaratıkların tüm hatıralarını kazanan ve yuttuğu herhangi bir varlığın şeklini alabilen inanılmaz derecede zeki sızıntılardır. Bir Oblex, Intellect Devourers ve Doppelgangers gibi yaratıkların en iğrenç unsurlarını bir araya getirir ve hepsini bir araya getirerek tüm dünyadaki en korkulan canavarlardan birini yaratır. D&D.
1Sahte Hydra
Neal Akuma'nın Sanatı
Sahte Hydra resmi değil Zindanlar ve Ejderhalar içerik ve ev yapımı bir yaratım olarak oluşturuldu ' Goblin Yumruğu .' Resmi bir içerik olmamasına rağmen, Sahte Hydra, bir savaşta karşılaşılabilecek en sinsi ve tiksindirici iğrençliklerden biri olarak hayranların itibarını kazandı. D&D kampanya.
Birden fazla başlı iğrençler, bir Sahte Hydra genellikle bir kasabanın altına girer ve sakinleri birer birer yavaş yavaş yutar. Bu yaratığın dehşeti, söz konusu kasabanın sakinlerinin yiyip bitirdiklerinin bir zamanlar var olduğunu unutmalarına neden olan yeteneğinde yatmaktadır. Kasaba sakinleri, bahsi geçen kişilerin kanıtlarını bulsa bile, yaratığın psişik aurası, bu kanıtı anormal bir şey olmadığı için bilinçaltında geçersiz kılmalarına neden olacaktır.
Bir Sahte Hydra, bir kasabaya girdiklerinde ve kasaba halkının kabul edemediği tuhaflıkları ve kaybolmaları keşfettiklerinde maceracıların karşılaşabileceği en paranoya yaratan yaratıklardan biri olabilir.