Bir D&D Bilim Kurgu Kampanyasına DM Göndermek İçin Bilmeniz Gereken 10 Profesyonel İpucu

Hangi Film Izlenecek?
 

Bazen kılıçlar ve sihir yerine, insanlar plazma bıçakları ve fotonlarla uğraşmak isterler. Bu insanlar için, masa üstü rol yapma yelpazesinin diğer tarafına geçmelerinin zamanı geldi.



Tür, aşağıdakileri içeren çok sayıda fantezi temalı sisteme sahip olsa da Zindanlar ve Ejderhalar diğerleri arasında, uzayı, uzaylı ırkları ve uzak geleceği keşfetmek için sınırsız bir potansiyele sahiptir. Bunların hepsi, bazılarının değer verdiği harika bilimkurgu türünün özelliğidir. Bu insanlar için, masaları için nasıl bir bilim kurgu kampanyası yürüteceklerine dair on ipucu.

10Ne Tür Bilimkurgu Türüne Karar Verin

Tıpkı fantazinin, diğerleri arasında düşük fantazi, yüksek fantazi ve karanlık fantaziyi içeren alt türlere nasıl bölünebileceği gibi, bilim kurgu da siberpunk, uzay operaları ve daha pek çok şey üzerinde hakimiyet sahibidir. Bir Game Master ve oyuncularının tam olarak hangi türü keşfetmek istediğini daraltmak son derece önemlidir.

Bu nedenle, kampanyanın nerede gerçekleşmesi gerektiği konusunda oyuncularla açıkça tartışmak en iyisidir. Belki de herkesin birbirine ışın kılıcı sallamak mı yoksa galakside seyahat edip Eski Bessie'ye teslimat yapmak mı istediğini tartışmak için bir 'sıfır seansı' düzenliyoruz.

9Sorunları Çözmenin Yeni Yollarına Hazır Olun

Yepyeni bir tür ile sorunlara yepyeni bir yaklaşım geliyor. Kilitli bir kapı, oyuncuların bir fantezi ortamında duraklamasına neden olabilir, ancak Qui-Gon Jinn'i neredeyse tüm barikatlardan geçebilirler. Yıldız Savaşları kampanya.

Aynı şey, genellikle standart bir fantezi macerasına sorun teşkil edecek pek çok sorun için de söylenebilir. Oyuncuların her kapıyı güvenilir bir lazer kılıcıyla açmasını engellemenin yollarını bulmak ya da kolayca halledilebilecek sorunları değiştirmek için başka sorunlar bulmak bir DM'nin işidir. Bir kampanyada zorluklar geliştirirken bunu aklınızda bulundurun.





8Becerileri Kullanmanın Yeni Yollarını Bulun

Bazı beceriler uzak gelecekte yeni kullanımlar bulabilir. Hayatta kalma, çoğunlukla arazinin düzenini bilmek, vahşi oyun avlamak, izleri takip etmek ve genellikle bir fantezi ortamında bir açık hava adamı olmak için geçerli olsa da, bu özellik bir bilim kurgu macerasında değişebilir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons 5e: DM Olarak İlk Seferimizden Önce Bilmek İstediğimiz 10 Şey





Uzayda mahsur kalarak nasıl hayatta kalınacağını, belirli gezegenlerde hangi yaratıklara dikkat edilmesi gerektiğini ve uzay radyasyonundan kaçınmayı içerebilir. Bu sadece bir örnek ve bir GM ve oyuncular (yukarıya bakın) eski beceriler için bir dizi yeni kullanım bulabilir. Zindanlar ve Ejderhalar .

7Yeni Beceriler Ekleme

Bilim kurgu, yalnızca oyuncuların kurcalaması için tamamen yeni beceriler icat ederek veya birileri beceri setini daha fazla karmaşıklaştırmak istemiyorsa, eski becerilere yeni kullanımlar ekleyerek aşılabilecek kendi problem setlerini sunar.

Bir bilgisayar becerisi, bilimkurgu ile ilgili her şey için neredeyse bir zorunluluktur. Uzay gemilerine pilotluk yapma yeteneği, bir it dalaşında veya bir asteroit alanının ortasında ölüm kalım anlamına gelebilir. Ayrıca, tanrıların dünyada aktif olarak yer almadığı bir evrende dinin tamamen değiştirilmesi gerekebilir ve bunun yerini çeşitli bilim becerileri alabilir.

6Sihrin Nasıl Çalışacağına Karar Verin (Eğer Varsa)

D&D'deki ana çekiciliklerden biri, elementleri kontrol etmek, yeteneklerini arttırmak veya sadece genel olarak insanları kontrol etmek için dünyanın kurallarını esnetebilen bir karakteri oynayabilmektir. Bilim kurgunun bazı alt türlerinde, beraberlik başka bir şeydir.

Bu nedenle DM, kendi evrenlerinde sihrin var olup olmadığını kendilerine sormak zorundadır. Bu harekete geçirildiğinde, ya yapılırlar ya da tam olarak nasıl çalıştığını anlamaları gerekir. Her ne kadar süper bilim, psionikler, nanomakineler veya birinin ateş topu atmak için seçtiği başka bir yol olsa da, her birinin hesaba katılması gereken güçlü ve zayıf yönleri vardır.

5Yarışlara Karar Verin

Zamanın bir noktasında, bir bilim kurgu kampanyası, insanların evrende gerçekten yalnız olup olmadığı sorusunu yanıtlamak zorundadır. O zaman bunun evreni genel olarak nasıl etkilediğini cevaplaması gerekiyor.

İLGİLİ: Oyuncularınızın Seveceği Harika D&D Bulmacaları Hazırlamak İçin 10 İpucu

Bazen birileri Temel Kural Kitabından yarışları alıp geleceğe atabilir. ( Gölge Koşusu , kimse?) Bazen, bir GM'nin dünyalarını doldurmak için yepyeni bir dizi yaratık bulması gerekir. Ayar mevcut bir özelliği temel alıyorsa, iş tamamlanmıştır. Değilse, daha yeni başlamıştır. Irkların geliştirilmesine yardımcı olmak için birkaç popüler mülkü ve diğer masa üstü rol yapma oyunlarını araştırmak en iyisidir. O kadar iş korkutucuysa, toptan çalmak da bir seçenek.

4Onlara Kalmaları İçin Bir Neden Verin

Bilim kurgunun herhangi bir kampanya için açık bir sorunu vardır ve o da oyuncuların keşfetmesi gereken koca bir evrene sahip olmalarıdır. Dolayısıyla, hedeflerine ulaşmak için onlara belirli bir yere veya gezegene gitmeleri veya orada kalmaları için bir sebep vermek GM'nin işidir.

Bunu yapmanın en kolay yolu, oyuncuların kendi amaçları veya motivasyonları olan bir organizasyonun (barışı koruma veya başka bir şekilde) parçası olmalarını sağlamak olacaktır. Aksi takdirde, ilk sorun belirtisinde dalıp gitmelerini önlemek için karakter geçmişlerini derinlemesine araştırmaları gerekir.

3Yardımcı Kitapları Kullanıp Kullanmayacağınıza Karar Verin

GM'ler ve oyuncuları şu anda masa üstü rol oynamanın hiç olmadığı kadar popüler olduğu harika bir dünyada yaşıyor. Bu nedenle, herhangi bir GM'nin bir bilim kurgu kampanyası oluşturmasına yardımcı olacak çok sayıda rol yapma kitabı var.

Bazı önemli girişler şunları içerir: Gölge Koşusu , Gama Dünyası , ve Esper Genesis (zaten 5E kurallarını kullanır). Kampanyaya karar verirken hepsine bir göz atın. Birisi onları tam olarak belirtildiği gibi oynamasa bile, 5E'yi bilim kurgu maceralarına dönüştürmek için harika referanslardır.

ikiUzay İt Dalaşı

Bazen savaş, birliklerle karada yapılır. Bazen gözüpekler uzayda uçarak lazer ışınlarından kaçar ve onları düşmanlarına ateşler.

İLGİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar Demon Slayer Karakterlerinin Ahlaki Hizalamaları

Bir ortamda bunun mümkün olup olmadığı büyük bir meseledir. Eğer öyleyse, o zaman bir GM'nin uzay savaşı için, çoğu zaman, sahadaki karşılaşmalardan çok farklı olan bir sistem geliştirmesi gerektiği anlamına gelir. Hız, aralarındaki en büyük farklardan biridir. şuraya bakmak en iyisi olabilir Yıldız Savaşları masa üstü rol yapma oyunları, Yıldız Savaşları rol yapma oyunları ve diğerleri Yeni uygulama uzay savaşlarıyla nasıl başa çıkılacağına dair fikirler için.

1İyi eğlenceler

Hepsinin en önemli kuralıdır. Bu nedenle hemen hemen tüm Oyuncu El Kitapları için Zindanlar ve Ejderhalar . Onsuz, başka biri neden zamanını ve çabasını, hazırlanması günler süren karmaşık bir zar atma sistemine adasın?

Birisi ne tür bir kampanya yürütürse yürütsün, en iyi rol yapma deneyimi için bu önemli kuralı aklınızda tutmayı unutmayın; eğlenceli bir deneyim.

SONRAKİ: Dungeons & Dragons: T Rex Hakkında Bilmeniz Gereken 5 Şey

Editörün Seçimi


Stone IPA'ya Git

Ücretler


Stone IPA'ya Git

Stone IPA'ya Gidiyor a ISA - Escondido, California'da bir bira fabrikası olan Stone Brewing'den Oturum IPA birası

Devamını Oku
New Belgium 1554 Aydınlanmış Kara Ale

Ücretler


New Belgium 1554 Aydınlanmış Kara Ale

New Belgium 1554 Enlightened Dark Ale, Fort Collins, Colorado'da bir bira fabrikası olan New Belgium Brewing Company'den (Lion Co. - Kirin Holdings) Schwarzbier / Black Lager birası.

Devamını Oku