Sword Art Online Video Oyunu Hakkında Mantıklı Olmayan 10 Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

Video oyunları hakkında çok fazla anime var ve oldukça söz konusu oyunun oyuncularının içinde sıkışıp kaldığı birkaç , hiçbiri onun kadar bölücü olmasa da Kılıç Sanatı Çevrimiçi . Anime, arsa delikleri ve tutarsızlıklar gibi çeşitli nedenlerle izleyicilerin öfkesini çekti ve bu, Sword Art Online'ın evren içi oyununa bile uzanıyor.



Anime ve hafif romanda, Sword Art Online, benzeri diğer oyunlardan farklı olması gereken bir sanal gerçeklik MMO'su ve bazı yönlerden bu doğru, ancak belki de doğru nedenlerle değil. Birçok insanı öldüren ölümcül bir oyun olmasının yanı sıra, Sword Art Online aynı zamanda bir video oyunu karmaşası olmayı da başardı.

10Yiyeceklerin Amacı Nedir?

SAO oyununda oyun içi yemek ve yemek pişirmeye vurgu yapılıyor. NerveGear'ın açlığı bastırması beklenirken, oyuncular hala dijital yiyecekleri yiyebilir ve hatta tadına bakabilir. Süper net olmayan tek şey, hangi amaca hizmet ettiğidir.

Oyun içi açlığı iyileştirdiği daha önce belirtilmişti, ancak bu açlığın oyuncunun avatarına ne yaptığı hiçbir zaman açıklanmadı. Oyunda oyunculara buff verebilecek yiyecekler var, ancak bu yalnızca 'özel yiyecek öğelerini' kapsıyor, çünkü çoğu sadece iyi tatmak için orada. Açlık bir oyuncunun istatistiklerini düşürmedikçe, çoğu yiyecek maddesi oldukça işe yaramaz.

9Hızlı Erişim Yok mu?

SAO'daki menü sistemi oldukça basittir, her şey göz önünde bulundurulur ve tasarımda birçok açılır menü bulunur. İlk başta, her şeyde gezinmenin aşırı karmaşık olması dışında, bu iyi görünüyor. Bu oyunda herhangi bir oyuncuyu veya öğeyi seçmek, oyuncunun belirli bir kategori altındaki tüm listeyi gözden geçirmesini gerektirir.

Herhangi bir özel öğeye (iksirler veya kristaller gibi) erişmek için bir kısayol veya 'hızlı komut' yapmanın bir yolu yoktur, yani oyuncuların ne yaparlarsa yapsınlar ihtiyaç duydukları öğeyi bulmak için uzun bir listeden geçmeleri gerekir. en iyi ihtimalle bir angarya ve en kötü ihtimalle bir engel gibi görünüyor.





8Evlilik

Oyuncu karakterlerinin evlenebileceği birçok RPG var ve SAO'nun da kendine ait bir evlilik sistemi var. İki oyuncu evlenebilir ve bu nedenle depolarını birbirleriyle paylaşabilir ve bunun için iyi olan tek şey bu. Evlilik, daha büyük depolama alanına erişmenin dışında hiçbir şey yapmaz, ancak bu bile bazı dezavantajlarla birlikte gelir.

İLİŞKİLİ: Sword Art Online: Eugeo ve Alice'in Bir Çift Olarak Mantıklı Olmalarının 5 Nedeni (& Neden Olmamalarının 5 Nedeni)





Bir oyuncunun eşi öldürülürse, tüm eşyalar hayatta kalan oyuncuya gider ve bir durumda bir oyuncunun karısını bir eşya için öldürdüğü bir cinayete neden olur. Ayrıca, iki oyuncunun sadece depolama avantajından yararlanmak için evlenemeyeceğini belirten hiçbir şey yok, bu nedenle SAO'daki evlilik sistemi çok titrek bir temele sahip.

7Evcil Hayvanlar Bir Zaman Sınırı İçinde Canlandırılabilir

Kirito'nun Silika ile tanıştığı bölümde, evcil ejderhası ölüyor ve ikisi onu canlandırmak için bir araya geliyor. Bu, evcil hayvanların yeniden canlandırılabileceğini ortaya çıkarır, ancak yalnızca üç günlük bir süre içinde ve yalnızca nadir bir öğeyle. İnanılmaz derecede rastgele bir kural olmasının yanı sıra, bu süreç de sebepsiz yere zordur.

Bu durum, Silica'nınki gibi bir evcil hayvana sahip olmak isteyen herkesin cesaretini kırıyor, çünkü evcil hayvanları canlandırmak, değerinden daha fazla sorun yaratacak ve muhtemelen rahatsız etmeyecek veya yeni bir evcil hayvan almayacak.

6Dengeleme Sorunları

Aincrad Arc'ta ortaya çıkan oyuncu katillerinin sayısı ve Kirito'nun hiçbir şey gibi tanklayamadığı düşük seviyeli oyuncuların miktarı göz önüne alındığında, SAO'nun bir dengeleme sorunu olduğu oldukça açık. Yüksek seviyeli bir oyuncunun daha az deneyimli olanları pusuya düşürmesini, onları öldürmesini ve ardından tüm ganimetlerini almasını engellemenin hiçbir yolu yoktur.

Şimdi belki bu kasıtlıydı, belki de Kayaba bunu böyle yaptı, böylece işler bu tür bir çılgınlığa dönüşecek, ama bu hala bu oyundaki dengeleme sorunları için çıplak bir bahane. Her iki durumda da, hiçbir oyuncu SAO içinde gerçekten eşit bir temele sahip değildir.

5Beceri Sistemi

Çoğu MMORPG'de olduğu gibi geleneksel karakter sınıfları olmadığından, SAO yalnızca beceri sistemine güvenir. her karakteri, istatistiklerini ve yeteneklerini benzersiz yapın . Bu, SAO'nun bir oyun olarak yaptığı bir başka yanlış adımdır, çünkü belirli becerilerin seviyesini yükseltmenin tek yolu onları tekrar tekrar kullanmaktır. Başka bir deyişle, sonsuz öğütme gerektirir.

Daha da kötüsü, yalnızca belirli bir oyuncunun ve yalnızca o oyuncunun sahip olabileceği özel beceriler olan 'benzersiz beceriler' vardır (Kirito'nun ikili kullanımı gibi). Oyunu daha da adaletsiz hale getirmenin yanı sıra, bu becerileri bu kadar çok kişi için elde edilemez kılmak hiç mantıklı değil.

4Her Şey Kaba Zorla Olabilir

RPG'ler, MMO olsun ya da olmasın, oyuncuların düşmanlarla savaşırken kullanabileceği birçok farklı stratejiye sahiptir. Bu, oyunculara aynı sorunu çözmek için birden fazla yaklaşım sunarken işleri ilginç tutar, ancak SAO'nun bu yararı yok gibi görünüyor.

İLİŞKİLİ: Sword Art Online: Asla Çözülmemiş 10 Hikaye

Temel olarak, herhangi bir düşman kaba kuvvetle yenilebilir, bu oyundaki her stratejiyi 'ölene kadar vurun' yaparak. Destek rolleri olmadığından, seçeneklerini 'saldırı' ve 'saldırıdan kaçın' olarak bırakan şifacılar (nesneleri iyileştirmenin tek yolu haline getiren) yoktur, bu da kulağa oldukça tekrarlayıcı ve sıkıcı geliyor.

3Oyuncu Tabanı

Lansman sırasında SAO, trajik bir şekilde oyunda kapana kısılan ve hayatta kalmak için savaşmak zorunda kalan on bin (web romanında elli bin) oyuncuya sahipti. Bu çok sayıda insan olmasına rağmen, diğer MMO'ların sayılarıyla karşılaştırıldığında, SAO'nun oyuncu tabanının bu kalibredeki bir oyun için şaşırtıcı derecede düşük olduğunu ortaya koyuyor.

En az başarılı MMORPG'lerden bazılarının yüzbinlerce oyuncu tabanı var ve oyunu gerçekten alan kişi sayısı ve her şeyi VR donanımında olabildiğince cilalı hale getirmek için ne kadar para harcanması gerektiği göz önüne alındığında. NerveGear, bu teknik olarak, SAO'nun düşük oyuncu sayısının, hepsini orada tuzağa düşürmeye karar vermese oyunu batıracağı ve onları oynamaya zorlayacağı anlamına geliyor.

ikiHacklenebilir

SAO'nun tüm oyuncuları oyunun içinde sıkışıp kaldığında, kendilerini dışarı atmaya çalışmak gerçekten bu oyunculara düştü. Dış dünya onları kurtarmak için hiçbir şey yapamadı (ya da yapmadı), bu da ilk başta oyunun kodunun hacklenemeyecek kadar karmaşık olduğu izlenimini veriyor. Ancak, bu yanlış olduğunu kanıtlıyor.

Kirito, AI'yı, Yui'yi silinmekten kurtardığında, SAO'nun kodunun saldırıya uğrayabileceğini ve oyunun içindeyken saldırıya uğrayabileceğini ortaya koyuyor. Kayaba bunu yönetici ayrıcalıklarıyla yapabilirken, Kirito bunu orada bulunan bir konsolla yaptı. Bu, Kirito'yu veya gerçek dünyadaki bir uzmanı, orada mahsur kalan binlerce oyuncuyu kurtarmak için SAO'yu hacklemekten gerçekten alıkoyan hiçbir şey olmadığını kanıtlıyor, ama asla yapmazlar.

1Gerçek Dünyadaki Tüm Kasıtsız Etkiler

Aincrad Arc'ın sonuna doğru, Kayaba'nın ilk başta yaptığı şeyi neden yaptığını hatırlamadığı ve çok azının (neredeyse hiç kimsenin) bilmediği ortaya çıktı. SAO için planları . Bunu yapmak için gereken tüm programcılar düşünüldüğünde bu garip ve hiçbiri bir ölüm oyunu yaptıklarını bilmiyordu. Bu trajediden önce SAO'da harcanmış olması gereken yüz milyonlarla bu oyun başarısız olmaya mahkûmdu.

SAO'nun herhangi bir mikro-işlemleri veya oyun içi satın alımları olduğu asla ortaya çıkmaz, bu da oyunun satışlarının kâr olacağı anlamına gelir ve düşük oyuncu tabanı göz önüne alındığında, oyun başarısız olur. Ayrıca oyunun ölümcül bir savaş oyunu haline gelmesinden sonra büyük olasılıkla mahvolmuş olan geliştiriciler ve oyunun tüm finansal destekçileri de var. Ayrıca, Kayaba'nın dublörü VRMMO'ları sonsuza dek yok etmeliydi ve yine de SAO'da üç binden fazla ölümden sonra bile güçlü olmaya devam ettiler.

SONRAKİ: Sword Art Online: Dot Hack'in Daha İyi Alınmasının 10 Nedeni

Editörün Seçimi


David S. Pumpkins Cadılar Bayramı Özel, Absürt Bir Başyapıt

Televizyon


David S. Pumpkins Cadılar Bayramı Özel, Absürt Bir Başyapıt

Cumartesi Gecesi Canlı David S. Pumpkins taslağının 2017 animasyonlu versiyonu hem tatlı bir tatil özel hem de komik bir parodi.

Devamını Oku
The Walking Dead Evreni Devasa Bir Sahne Arkası Sanat Kitabına Sahiptir

Televizyon


The Walking Dead Evreni Devasa Bir Sahne Arkası Sanat Kitabına Sahiptir

AMC Networks, Skybound Entertainment ve Image Comics, The Walking Dead Universe sanatını derleyen yeni bir kitap yayınlıyor.

Devamını Oku