Resmi Olarak Sıralanan En Güçlü 25 Zindan ve Ejderha Yaratığı

Hangi Film Izlenecek?
 

Dungeons and Dragons, en üst düzey inek deneyimiyle ilgili; sonuçta, bir grup diğer turbo-nerd ile bir araya geliyorsunuz ve saatlerce rol oynuyorsunuz. Elfleri, cüceleri, orkları, tüm fantezi standartlarını içerir ve Dungeon Master olacak kadar çılgın bir inek tarafından makul ayrıntılarla anlatılır. Dungeons and Dragons'da oyuncular bir fantezi karakteri yaratır ve bir fantezi dünyasındaki macerada bu karakter olarak rol oynarlar. Dungeon Master'ın rehberliğinde dünya büyür, değişir ve oyuncuların eylemlerine, genellikle Dungeon Master'ın dehşetine tepki verir. Oyuncuların karşılaşacağı ana tehditler elbette canavarlardır. Çeşitli sınıflar, karşılaşmalara yaklaşmanın birden fazla yolunu mümkün kılar, ancak çok sayıda canavar, Dungeon Master'ın karşılaşmaları partiye göre uyarlamasına izin verir.



İlk kez 1974'te yayınlanan Dungeons and Dragons, yıllar içinde çeşitli revizyonlardan geçti. Çok temel Birinci Baskıdan, Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalara, çok popüler Üçüncü Baskıya (biraz güncellenmiş 3.5 biçiminde), çok kötülenen Dördüncü Baskıya ve günümüzün Beşinci Baskısına. Birçok oyuncu için Fifth Edition doğru yönde atılmış bir adımdır. Dördüncü Sürümün bazı modernizasyonunu korurken, 3.5'ten itibaren oldukça fazla mekanik karmaşıklığı korurken, piyasaya sürüldüğünden beri hızla popülerlik kazandı. Bu liste, Fifth Edition'daki en güçlü ve tehlikeli canavarlardan bazılarını kapsayacak. 3.5 ve Dördüncü Basım daha güçlü canavarlar içeren yüzlerce ek kitaba sahipken, Beşinci Baskı mucizevi bir şekilde bunu basit tutmuştur. Biz de öyle yapacağız.

25GÜNEŞ

Güneşler, melekler için Zindanlar ve Ejderhalar terimidir. İyi tanrıların hizmetkarları olan Solarlar (neredeyse) sarsılmaz bir şekilde iyidir ve son derece güçlüdür. Güya, var olan sadece 24 güneş var ve her biri tek başına bütün bir macera partisini düşürecek kadar tehdit ediyor.

Neyse ki, doğası gereği iyi olmaları nedeniyle, bir partinin onlarla karşılaşması pek olası değildir. Bununla birlikte, yine de düşebilir ve kötü olabilirler. Güçlerini koruyarak, ancak ahlaki pusulalarını kaybederek son derece tehlikeli düşmanlar olabilirler.

24GÜRÜLTÜ, SES

Yaşlı Elementaller, bir sihirdarın çağırabileceği en güçlü elementallerdir. Çoğu zaman, bu son derece güçlü varlıkları çağırma eylemi, çağıranı öldürmek için yeterlidir ve onların Maddi Düzlemdeki görünümleri, kıyamet yıkımını haber vermek için yeterlidir.

Bu Elder Elementallerden biri, Elder Earth Elemental olan Zaratan'dır. Çağrıldığında, dünya devasa bir kaplumbağa şeklini oluşturmak için yükselir. Sadece yürüme eylemi, binaları devirecek kadar güçlü, yaygın depremlere neden olur. Neyse ki, Zaratan hem yavaş hem de ağırbaşlı ve özellikle saldırgan değil. Son derece güçlü olsa da, aktif olarak kötü niyetli değildir.





2. 3illithilich

İllithidler veya mind flayerlar, beyin yiyen korkunç, güçlü, psionik varlıklardır. Lichler, ölümsüzlüğü bir ölümsüzlük aracı olarak benimsemiş güçlü büyücülerdir. Ve adından da anlaşılacağı gibi, bir Illthilich bir illithid lich'tir. Güçlü bir illithid büyücüsü ölümsüz olmak için bir ölümsüz olur.

Psionik yeteneklerinin yanı sıra muazzam derecede güçlü büyü yapma yeteneklerini de korur. İllithidler zaten güçlü olduğundan, 9. seviye büyülere (gerçekten güçlü olanlar) kadar büyü ekleyerek ve ardından onu ölümsüz hale getirdiğinden, Illithilich'ler D&D'deki en güçlü 'sıradan' tehditlerden biridir, daha da güçlü bazı eski ejderhalardan daha fazla.





22GERYON

Dungeons and Dragons'da melekler olduğu gibi, iblislerin olduğuna da inanmalısınız. Cehennem, Kaos'un takipçileri olan iblisler ile Kanun'un takipçileri olan iblisler arasında sürekli bir savaş halindedir. İblislerin ve şeytanların başında sırasıyla baş şeytanlar ve baş şeytanlar bulunur. Bu baş şeytanlardan biri de Geryon'dur.

Geryon, İblis Lordları arasında biraz benzersizdir. Lejyonlarına arkadan komuta etmek yerine ön saflarda olmayı, düşmanları avlamayı ve kendini öldürmeyi hissetmeyi tercih ediyor. Ne yazık ki (onun için), bu, ruhları toplamak için çok az zaman bırakır ve onu Cehennem hiyerarşisinin dibine yakın bir yere yerleştirir. Maceracı bir partinin yüzleşmesi için hâlâ fazlasıyla tehlikeli bir düşman.

yirmi birBAPHOMET

Kanuni başdevillerin diğer tarafında, Kaotik başdemonlar var. Bu baş iblislerden biri de Boynuzlu Kral ve Canavarlar Prensi Baphomet'tir. Efsanevi minotorların efendisi, düşmanlarını tuzağa düşürmek için geniş labirentler yaratır ve asla kendi labirentlerinde kaybolmaz.

Hayvani kana susamışlıkla dolu olmasına rağmen, medeniyeti yozlaştırmaya ve ilkel bir vahşete geri döndürmeye adanmış zalim ve kurnaz zeka tarafından desteklenmektedir. 20 fit boyunda, aynı zamanda muazzam ve acil bir fiziksel tehdittir.

yirmiYAŞLI TEMPEST

Kadim Elementallerin en güçlüsü olan Kadim Fırtına, Kadim Rüzgar Elementidir. Bulutlar, rüzgar, yağmur ve şimşekten oluşan eski fırtına, titanik tüylü bir yılan şeklini alır. Sadece varlığı, merkezde yaşlı fırtına ile birlikte büyük bir fırtınaya neden olur.

Ayrıca, eski fırtına fırtınayı kontrol edebilir, kesin veya yaygın yıldırım çarpmalarını çağırabilir ve devasa, mil uzunluğundaki şiddetli rüzgarları çağırabilir. Ve bu, yaşlı fırtınanın devasa bir şimşek fırtınası ejderha-yılan şeyi olarak kendi yetenekleri hakkında hiçbir şey söylemez.

19FRAZ-URB'LUU

Başka bir baş şeytan (bu listede birçoğu olacak), Fraz-Urb'luu, Baphomet gibi başka bir Kaotik baş iblis. Aldatma Prensi ve İllüzyonun İblis Lordu, kandırmak ve korkutmak için güçlü yanılsamalar yaratabilir.

Ama daha da tehlikelisi, inanılmaz derecede zeki ve kurnazdır, her numarayı, yalanı ve yarı gerçeği kullanarak başkalarını kendi emirlerini yapmaları için manipüle eder. O kadar aldatıcı yetenekleri var ki, hizmetçilerinin çoğu çok geç olana kadar ona hizmet ettiklerini bile bilmiyorlar.

18ÇATLAMA

Okyanusun derinliklerinde, krakenler olarak bilinen son derece eski varlıklar, onları uyandıracak ve harekete geçirecek bir çağrı veya işareti bekleyerek uyurlar. Zamanın gerçek şafağından beri var olan krakenler, bulundukları yerin etrafındaki hava ve okyanus akıntılarını kontrol edebilen tanrı benzeri deniz canavarlarıdır.

Daha da ürkütücü olan, okyanusa bağlı değiller, su kadar kolay nefes alabiliyorlar. Sadece bir kraken uyanışı bile şehirleri mahvedebilir. Yıkım üzerine eğilmiş bir kraken neredeyse durdurulamaz ve sadece her şeyin mahvolmasıyla ilgilenir.

17ZUGGTMOY

Sürpriz! Başka bir baş düşmanı. Zuggtmoy bir baş iblis, Mantarların Şeytan Kraliçesi, Çürümenin Leydisi. Diğer İblis Lordlarının aksine, Zuggtmoy sadece tüm canlıları sporlarla enfekte etmekle ilgilenen uzaylı bir yaratıktır. Bu onları akılsız hizmetkarlara ve sonunda ürettiği mantarlara ve diğer mantarlara ev sahipliği yapar.

Zuggtmoy'un insansı formu tamamen bir kopyadır. Gerçekte, o basitçe, biraz sağduyulu bir yaklaşım kazanmış geniş bir mantar topluluğudur. Fraz-Urb'luu gibi, ölümlüleri bilgisi olmadan yozlaştırır, onlara sporlar bulaştırır ve giderek daha fazla kontrol kazanır.

16AÇERAK

Acererak, son derece güçlü bir lich ve genel Dungeons and Dragons ortamındaki ana kötülerden biridir. Eskiden çok ünlü bir büyücüydü, bir lich oldu ve çoklu evrendeki en korkulan varlıklardan biri oldu.

Güçlü bir büyücü olan Acererak'ın en son hedefi, tanrılardan sonra modellenen bir atropal, ölümsüz, bitmemiş ölümsüzü tam tanrılığa dönüştürmekti. Acererak, Zindanlar ve Ejderhalar'daki en güçlü ölümlüler arasındadır ve yalnızca bazı eski ejderha türleri tarafından geride bırakılmıştır.

on beşŞAFAK TİTANI MAEGERA

Şafak Titanı Maegera, ilkel bir ateştir. Var olan en güçlü elementallerden biri olan Maegera, neyse ki Gauntlgrym cücelerinin güçlü rün büyüsü tarafından tuzağa düşürülmüştür. Uyumaya devam ederken, hala o kadar büyük bir ısı yayıyor ki, Gauntlgrym'in efsanevi demir ocaklarına güç veriyor.

Muazzam gücü nedeniyle, Ironslag'ın Ateş Devleri gibi daha az soylu birçok grup onun gücünü arar. Cüceler gibi Ateş Devleri de demir ocaklarına güç sağlamak için Maegera'yı kullanmak isterler. Maegera'nın maceracılar tarafından şahsen karşılaşması pek olası olmasa da, yine de son derece güçlüdür ve serbest bırakılırsa veya uygun şekilde içerilmezse ortalığı kasıp kavurabilir.

14JUIBLEX

Juiblex başka bir baş iblis, Yüzsüz Lord ve Oozing Hunger. Bir krallığı paylaştığı Zuggtmoy gibi ve kardeşlerinin aksine, Juiblex de iblislerin entrikaları ve ölümlülerin manipülasyonu ile çok az ilgilenir. Sadece canlıları tüketmek, sindirmek ve daha çok kendisine dönüştürmek için vardır.

Sadece gerçekten deliler tarafından tapılan Juiblex, takipçilerini içine çeker. Onları yarı duyarlı sızıntı yığınlarına dönüştürerek, Juiblex kimliklerini yavaşça sindirirken, yalnızca Juiblex'in vücudunun uzantıları olarak var olurlar.

13EMPYREAN

Solars gibi, Emypreans, birkaç İyi güçlü yaratıktan biridir. Solars'tan farklı olarak, Empyreanlar tanrıların hizmetkarları değil, çocuklarıdır. Bu güçlü yaratıklar Üst Planlarda bulunur ve o kadar güçlüdür ki, duygusal değişimleri bile çevrelerini etkileyebilir.

Diğer İyi yaratıklar gibi, maceracılar da bu yaratıklarla savaşta nadiren karşılaşacaklar. Ancak, Solars gibi, Empyreanlar da düşebilir ve Solars'tan çok daha fazla sayıda düşebilir. Bu Evil Empyreanlar, ölümlüler krallığına boyun eğmez bir tiran olarak hükmetmek için sıklıkla Maddi Plana çekilirler.

12YEENOGHU

Yine başka bir baş iblis olan Yeenoghu, Kasaplık Canavarı ve Gnoll Lordu olarak bilinir. Gnoll'lar, sözde Yeenoghu Malzeme Düzlemini avladığında ve ardından büyük bir sırtlan sürüsü izlediğinde yaratılan sırtlan benzeri canavarlardır. Öldürdüklerini yiyenler gnol oldular ve onun yokluğunda Maddi Düzlemde hasara yol açmaya devam ettiler.

Yeenoghu kardeşleri kadar kurnaz değildir, sadece katliam ve anlamsız yıkım peşindedir. Çoğu kardeşlerinin aksine, konuşmayı ya da yozlaşmayı aklından bile geçirmez, bir öfkeyle doğrudan savaşa girer.

on birGRAZ'ZT

Graz'zt bir baş iblis, Zevkin Karanlık Prensi. Güzel bir yaratık, istediği gibi şeklini değiştirebilir ya da yeni takipçiler çekebilir. Güzelliğe ve zevke takıntılı, her ikisinin de en kötü yönlerini sınırsız ve katıksız temsil ediyor.

Kendinden kaynaklanan yolsuzluğa çok daha fazla odaklanan Graz'zt, genellikle doğrudan savaş yerine cazibeyi ve manipülasyonu tercih eder. Bu, korkunç bir şiddet uygulayamayacağı anlamına gelmez. Bir dizi güçlü Enchantment büyüsü kullanabilen Graz'zt, Cehennem'deki en tehlikeli düşmanlardan biridir, çünkü önce cazibesiyle silahsızlanır.

10ANTİK EJDERHALAR

Zindanlar ve Ejderhalar ejderhalar olmadan ne olurdu? Dungeons, tahmin ediyoruz. Ama bu konu dışında. Ejderhalar, Zindanların ve Ejderhaların simgelerinden biridir. Bu inanılmaz derecede uzun ömürlü yaratıklar sadece yaşlandıkça daha da güçlenirler ve Kadim Ejderhalar zirvedir.

En güçlü ejderhalar Kırmızı ve Altın ejderhalardır, ancak tüm eski ejderhalar inanılmaz derecede tehlikelidir. Son derece zeki, yüzlerce yıllık deneyime sahip, eski bir kırmızı veya altın ejderha, Dungeons and Dragons'daki en güçlü 'jenerik' yaratıktır ve maceracı bir grubun makul bir şekilde karşılaşmayı bekleyebileceği bir şeydir.

9KLAUTH

Dungeons and Dragons'daki en tehlikeli ölümlü yaratıklar antik ejderhalarsa, Klauth en tehlikeli antik ejderhadır. Bilinen en eski, en büyük ve en korkunç ejderhalardan biri olan Klauth, bu statüyü potansiyel olarak onu geçebilecek herhangi bir ejderhayı katleterek kazandı.

Kadim bir kırmızı ejderha olması onu zaten doğal olarak oldukça tehlikeli yapıyor olsa da, Klauth aynı zamanda son derece başarılı bir büyücüdür ve güç için diğer birçok büyücüyle rekabet eder. Bu büyü, dünyanın çoğunu görmesine ve diğer ölümlülerin yalnızca hayal edebileceği geniş bir bilgi dizisine sahip olmasına izin verir.

8MARUT

Marut, düzenin hizmetindeki en güçlü varlık olan Primus tarafından yaratılan büyülü varlıklardır. Bu yaratıklar, tanrılar ve iblisler gibi düzlemsel varlıklar arasındaki sözleşmeleri tahkim etmek ve uygulamak için yaratıldı. Bir marut aracılığıyla bir sözleşme yapmakla, marut, şartları uygulamak ve sözleşmeyi bozanları cezalandırmakla yükümlüdür.

Böylesine güçlü varlıklarla uğraştığı için, bir marutun kendisi de son derece güçlü olmalıdır. İstediği zaman birçok düzlemde herhangi bir yere seyahat edebilir ve gerekirse bir varlığı hakemliğe geri dönmeye zorlayabilir. Var olan en güçlü varlıklardan sadece birkaçı bir marut'u yenebilir ve o zaman bile zor olurdu.

7SLARKRETHEL

Klauth gibi, Slarkrethel de zaten oldukça tehlikeli bir yaratığın özellikle tehlikeli ve benzersiz bir versiyonudur. Slarkrethel, uzun zaman önce uyanmış ve bir adalar zincirini köleleştirmiş bir krakendir. Krakenler zaten oldukça zeki varlıklardır ve Slarkrethel zekasını büyük bir şekilde kullanır, krallığını çevreleyen okyanus sularında kargaşa ve terör yaratır.

Yine Klauth gibi, Slarkrethel'i diğer krakenlerden ayıran şey, büyü yapma yeteneğidir. Büyü gücü, zaten muazzam doğal kraken yeteneklerinin yanı sıra, en güçlü büyücüler dışında hepsiyle rekabet edecek kadardır. Geniş bir casuslar ve tapanlar ağı oluşturan Slarkrethel, aynı zamanda gelişleri ve gidişleri kendi amaçları doğrultusunda manipüle eden, dünyadaki en etkili varlıklardan biridir.

6DEMOGORGON

Fanları yabancı şeyler bu girişe biraz aşina olacak. Demogorgon başka bir baş iblis, İblislerin Prensi, Sibilant Canavarı ve Sarmal Derinliklerin Efendisi.

Diğer iblislerin genellikle kendi çıkarları için belirli bir amacı olduğunda, Demogorgon tüm gerçekliği kaosa ve deliliğe sürüklemekten başka bir şey aramaz. Fiziksel olarak güçlü olmasının yanı sıra, Demogorgon bir bakışta başkalarını çıldırtabilir ve çok uzun süre düşünüldüğünde sembolü bile deliliğe neden olabilir.

5ZARIEL

Solars'ın düşebileceğini söylediğimiz listenin başındaki yolu hatırlıyor musunuz? Solars düştüğünde olan şey Zariel'dir. Başlangıçta iblisler ve şeytanlar arasındaki sonsuz savaşı gözlemlemekle görevlendirilen Zariel, Cehennemin yozlaştırıcı etkisine yenik düştü ve düştü.

Zariel, Cehennem'deki en güçlü varlıklardan biridir ve krallığı üzerinde mutlak kontrole sahip birkaç kişiden biridir. O aynı zamanda Cehennem'deki en tehlikeli fiziksel savaşçıdır, mutlak güçte sadece Orcus (listede yer alacak) ve Cehennemin Efendisi Asmodeus'tan sonra ikinci sıradadır.

4ÖLÜM

Bu listedeki en son baş iblis, yemin ederiz. Prens İblisi, Kan Lordu, Orcus, bilseler de bilmeseler de tüm ölümsüzlerin efendisidir. Öncelikli amacı, tüm gerçekliği, emri altındaki yalnızca ölümsüzlerin yaşadığı geniş bir nekropol haline getirmektir.

Bu listedeki çoğu güçlü yaratık gibi, Orcus'un birincil gücü de büyü yapma yeteneğinden geliyor. Orcus Asası ile donanmış, emrinde sayısız nekromantik büyü var.

3TARRASK

Tarrasque, muhtemelen Maddi Düzlemdeki en korkunç yaratıktır. Ayrıca bu listede biraz tuhaflık var. Büyü yapma yeteneği yoktur ve aslında bir hayvandan biraz daha fazlasıdır. Bu listedeki hemen hemen her canlıyı botlarında titretecek kadar güçlü, gerçekten çok büyük ve tehlikeli bir hayvan, ama yine de bir hayvan.

Özellikle kötü niyetli olmasa da, sadece bir yerden diğerine geçerek destansı ölçekte hasara yol açabilir. Aynı zamanda bir yırtıcıdır ve bu ölçekteki bir canavar bütün kasabaları ve hatta ejderhaları bile yiyebilir.

ikiTIAMAT

Tarrasque, Maddi Düzlemdeki en korkunç yaratıksa, Tiamat da çoklu evrendeki en korkunç yaratıktır. Kromatik ejderhaların kötü tanrıçası Tiamat, sonsuz kurnaz, zalim ve zekidir. Daha da ötesi, bir tanrıça olarak gerçekten ölümsüzdür ve gerçekten öldürülemez, yalnızca bir süreliğine krallığına sürgün edilir.

Tiamat, Dungeons and Dragons için o kadar ikonik ve o kadar güçlü ki, genellikle bir tür 'son patron' olarak kullanılıyor. Popüler olanlar da dahil olmak üzere çeşitli ortamlarda ana kötü adam olarak bile hizmet ediyor. ejderha mızrağı .

1zindan ustası

Dahası, Dungeon Master, sadece arsayı ilerletmek veya sadece oyuncuların eylemlerine uyum sağlamak için gerçekliği çarpıtabilir ve sıklıkla da yapar. Partileri bir sözle silebilir, ya da aynısı ile onları belirli bir azaptan kurtarabilirler. Dungeons and Dragons'da birçok tanrı vardır, ancak Dungeon Master hepsinin üzerindedir.

Editörün Seçimi


Stone IPA'ya Git

Ücretler


Stone IPA'ya Git

Stone IPA'ya Gidiyor a ISA - Escondido, California'da bir bira fabrikası olan Stone Brewing'den Oturum IPA birası

Devamını Oku
New Belgium 1554 Aydınlanmış Kara Ale

Ücretler


New Belgium 1554 Aydınlanmış Kara Ale

New Belgium 1554 Enlightened Dark Ale, Fort Collins, Colorado'da bir bira fabrikası olan New Belgium Brewing Company'den (Lion Co. - Kirin Holdings) Schwarzbier / Black Lager birası.

Devamını Oku