En Etkili 5 Birinci Şahıs Nişancı

Hangi Film Izlenecek?
 

Birçok kişi video oyunları denince akla hemen birinci şahıs nişancı oyunları gelir. En eski video oyunu türlerinden biri olan FPS, çekirdek konsepti genişletmek veya geliştirmek isteyen birçok geliştirici için tercih edilen bir format haline geldi. gibi büyük franchise Görev çağrısı ve savaş alanı bu uzun süredir devam eden nişancı oyunları geleneğinin büyük meşaleleri. Ancak, birinci şahıs nişancı aslında mütevazi kökenlere sahiptir.



Sayısız oyun formülde devrim yaratmaya çalışmış ve hatta bazıları başarılı olmuş olsa da, tür üzerinde bir bütün olarak belirgin bir iz bırakan sadece bir avuç oyun var. Bu oyunlar yalnızca kendi başlarına ikonik olmakla kalmıyor, aynı zamanda tanıtmalarına veya mükemmelleştirmelerine yardımcı oldukları mekanikler artık takip eden birçok nişancı oyununun temelini oluşturuyor. En etkili beş birinci şahıs nişancı oyununa bir göz atalım.

kıyamet

Çoğu, id Software'in 1992 oyununu düşünürdü Wolfenstein 3D ilk gerçek FPS olmak. Ancak, id ertesi yıl formülü 1993'lerle mükemmelleştirdi. kıyamet. Naziler ve mavi koridorlar için iblisler ve bir bilimkurgu üssü için ticaret yapmak, kıyamet oyuncuların tamamen aksiyona dalmasına izin verdi. Sanat yönetmenliği, ses tasarımı ve elden geçirilmiş oyun, oyuncuların keşfedebilecekleri ve saatlerce savaşabilecekleri atmosferik bir dünya yarattı. Çok sayıda farklı düşman türü, her karşılaşmada çeşitlilik sağladı ve fiziksel mermiler, oyuncunun düşman saldırılarını ustaca atlatmasına izin verdi.

kıyamet grafik şiddeti ve şeytani görüntüleri nedeniyle tartışmalarla karşılandı. Bu, türün tarihi boyunca FPS oyunları defalarca hedeflendiği için bir emsal oluşturdu. Bölücü doğasına rağmen kıyamet , etkisi bu listedeki diğer tüm oyunlarda ve ondan sonra gelen çoğu birinci şahıs nişancı oyununda hissedilebilir. Bu mirasın yanı sıra, kıyamet serinin kendisi modern güne kadar yaşadı. Bu yılın acımasız taksiti Kıyamet Ebedi id Software hala gelişmekteyken, şeytanlara karşı bitmeyen savaşa devam ediyor.

İlgili: Doomicorn: DOOM'un Derili Tek Boynuzlu Attan Yapılan Büyülü Zırhı, Açıklaması

Yarım hayat

yayınlandıktan yıllar sonra kıyamet, benzer oyunlara 'Doom klonları' deniyordu. Ancak, bu terim 1998'de serbest bırakılmasıyla sona erdi. Yarım hayat . Valve'den ilk oyun, Yarım hayat almayı hedefledi kıyamet tarzı nişancı oyunu ve inandırıcı bir dünyada ayarlayın. Oyun, sürükleyici doğası, ilginç hikayesi ve gerçekçi oynanışı için övüldü. Bir dizi harika bilimkurgu silahını kullanarak savaşın yanı sıra bulmacalara ve platform oluşturmaya yapılan vurgu, üç boyutlu dünyadan yararlanır ve oyuncuların gerçekten baş kahraman Gordon Freeman gibi hissetmelerini sağlar.





Yarım hayat bir dizi genişleme aldı ve 2004'ün devamı Half Life 2 ilk oyundan bile daha etkili olduğu tartışılabilir. Half Life 2 hem dövüş hem de bulmacalar sırasında oyuncu tarafından manipüle edilebilecek devrim niteliğinde bir fizik motoruna sahipti. Gülünç derecede uzun bir aradan sonra dizi bu yıl ölümden döndü. Half Life: Alyx , ikinci oyuna bir prequel olarak hizmet veren bir VR oyunu. Ancak, bunların hiçbiri orijinal olmadan mümkün olmazdı. Yarım hayat, Bu, gelecekteki tüm birinci şahıs nişancı oyunları için daldırmada devrim yarattı.

İlişkili: Pokémon Başlangıçlar Gittikçe Daha İnsansı Oluyor - ve Durması Gerekiyor





Onur madalyası

Çığır açan iki bilimkurgu oyununun ardından DreamWorks Interactive's Onur madalyası nispeten uysal görünüyor. Ancak, bu yoğun PlayStation birinci şahıs nişancı oyunu, İkinci Dünya Savaşı'nın son günleri , en yaygın nişancı türü olacak olana zemin hazırlayın. İblisler veya uzaylılar yerine insan düşmanlarıyla karşı karşıya kalan oyuncuya, Müttefik savaş çabalarını ilerletmek için temel hedefleri tamamlama görevi verilir. Bölünmüş ekranlı ölüm maçı modu, konseptin 1997'lerde tanıtılmasından iki yıl sonra rekabetçi atıcıların popülaritesini daha da artırdı. Altın Göz 007.

Oyunun hikayesi, film yönetmeni Steven Spielberg tarafından yazılmıştır. Er Ryan'ı Kurtarmak ve Schindler'in Listesi. Böyle yüksek profilli bir eğlence figürünün katılımı, sonraki on yıllar boyunca birkaç devam filmi üretecek olan oyuna dikkat çekti. Bu militarist nişancı oyununun başarısı, aşağıdaki gibi benzer oyunlara yol açtı: Görev çağrısı ve Savaş alanı.

İlgili: Video Oyunu Vitrinlerinin Daha Fazla Oynanış ve Daha Az Ara Sahne Göstermesi Gerekiyor

Merhaba

Xbox'ın katil uygulaması ve tarihin en iyi bilinen oyunlarından biri, Merhaba birinci şahıs nişancı türünü aldı ve kendi haline getirdi. Şarj edilebilir kalkanlar ve kontrol edilebilir araçlar gibi çok sayıda mekanik, oyundan kaynaklandı ve onu öncekilerden farklı kıldı. Bu kavramlar, takip eden birinci şahıs nişancılar tarafından hızla benimsenecekti. , türün seyrinde bir değişime işaret ediyor.

Ancak çok oyunculu, gerçekten yapılan şey Merhaba dikkat çekmek. Oyun, Xbox Live aktif olmadan önce piyasaya sürüldü, bu nedenle birden fazla konsolu bağlamak ve on altı kişiye kadar rekabetçi oyun oynamasına izin vermek için Ethernet kabloları kullanıldı. Merhaba Bir seferde. Öyleydi Halo 2 Bu, Xbox Live kullanımıyla çevrimiçi çok oyunculu oyunda gerçekten devrim yarattı, ancak selefi daha az zarif sistemiyle ilerlemenin yolunu açtı. İle Halo Sonsuz bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek, Merhaba 'in mirası gelecekte de devam ediyor.

İlgili: Halo: Bungie Serisinden En İyi 5 Anı

Borderlands (Şanzıman, 2009)

Listedeki en yeni oyun, etkisi Sınır bölgeleri birinci şahıs nişancı türünde açıktır. FPS ve rol yapma oyunu arasındaki evlilik, Sınır bölgeleri tek başına, asıl amacın benzersiz ve rastgele silahlar kazanmak olduğu 'yağma atıcılar' olarak adlandırılan yeni bir alt tür yarattı. Bunu yapmanın yolu da elbette zaten bulduğunuz silahlarla düşmanları vurmaktır. Kendi benzersiz yetenek ağaçlarına ve özel yeteneklerine sahip farklı sınıflar da oyunu önemli ölçüde canlandırıyor. Bu oyun döngüsü, o zamandan beri aşağıdaki gibi oyunlarda benimsenmiştir: Kader ve Tom Clancy 'nin Ayrımı, ama bu Gearbox oyununda ortaya çıktı.

Sınır bölgeleri ayrıca bir dizi başka benzersiz özelliğe de sahiptir, özellikle araçla mücadele ve bir mizah anlayışı. Bunlar, geçen yıl yeni bir taksit gören franchise'ı yapıyor. Sınır Toprakları 3, yaşıtları arasında öne çıkıyor. öyle görünüyor ki Sınır bölgeleri ' Silah bulmak için düşmanları vurmanın sonsuz döngüsü, daha sonra bu silahları daha fazla düşman vurmak için kullanmak, oyun oynamaya devam etmek için bir teşvikin gerekli olduğu ücretsiz oyunlara yöneldikçe daha popüler olmaya devam edecek.

Birinci şahıs nişancı oyunları, basit günlerinden bu yana çok yol kat etti ' kıyamet -klonlar.' Artık dünyanın dört bir yanındaki oyuncular tarafından tek başına veya çevrimiçi olarak oynanan en popüler video oyunları arasında yer alıyorlar. Bu uzun ömürlülük, muhtemelen türün çok esnek olduğu gerçeğine atfedilebilir, akıllı geliştiriciler kuralları ince ama etkili yollarla değiştirir. Eski bayilikler severken kıyamet ve Merhaba modern güne devam edin, yeni oyunlar her zaman ortaya çıkacak ve formülü bir kez daha sarsacaktır.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Akış Savaşlarının Ön Cephelerine Hazır 5 Video Oyunu Uyarlaması

Editörün Seçimi


Dragon Quest, Square Enix'in Eski Franchise'ları Nasıl Yöneteceğinin İşaretini Veriyor mu?

Video Oyunları


Dragon Quest, Square Enix'in Eski Franchise'ları Nasıl Yöneteceğinin İşaretini Veriyor mu?

Dragon Quest III'ün yeniden çevrimi, Final Fantasy VII'den çok farklı. Eski Square Enix maceralarını yeniden canlandırmak için güvenilir, daha ucuz bir yol önerir.

Devamını Oku
Dungeons & Dragons: Yeni Başlayanlar İçin Harika Bir Kampanya Nasıl Oluşturulur

Video Oyunları


Dungeons & Dragons: Yeni Başlayanlar İçin Harika Bir Kampanya Nasıl Oluşturulur

Yeni bir Dungeons & Dragons kampanyası oluşturmak herkes için zor olabilir -- işte yeni bir DM olarak bile harika bir şey oluşturmak için bazı ipuçları.

Devamını Oku