Şeytan Ağlayabilir 5 Yol En Şık Aksiyon Serisidir (& 5 Neden Bayonetta)

Hangi Film Izlenecek?
 

Karakter aksiyon türü, oyun endüstrisindeki diğer birçok ana akım türe kıyasla büyük ölçüde yetersiz kaldı. Bu türde Dövüş Oyunları, RPG'ler, Atıcılar veya hemen hemen her şeyden çok daha az oyun ve dizi var. Bu yeni IP'lerin kuraklığına rağmen, yine de bir sonraki büyük eklemeyi endişeyle bekleyen ve hangi mevcut özelliklerin türün şık sinematik anları ve vahşi duvar dışı kombinasyonlarını daha iyi yakaladığını tartışan bir hayran kitlesi var.



Devam eden bu tartışmada, ortaya çıkan en yaygın iki dizi Capcom'un Devil May Cry ve Platinum'un Bayonetta'sıdır. Her iki franchise da şık ve aksiyon dolu bir oyun sağlamak için elinden geleni yapıyor, ancak kendi güçlü yanlarına sahip olacak kadar farklılar.

10Bayonetta: Kombolar Daha Karmaşık

Bayonetta'nın DMC'den daha küçük bir silah listesi var, ancak karmaşıklıkta bunu telafi ediyor. Bayonetta'daki her silah, ortalama karakter aksiyon oyunundan çok daha fazla şekilde bir araya getirilebilen çok daha derin bir yumruk ve tekme havuzuna izin verir. Bu karmaşıklık, oyuncuların, silah değiştirmeye gerek kalmadan şok edici miktarda karmaşık hareketi bir araya getirmeyi gerçekten öğrenebilecekleri çok yüksek bir beceri tavanı sağlar.

Bu kombinasyonlardan geçen yollar, savaş ilerledikçe tutarlı bir şekilde şık seçenekler sunar ve bazen diğer aksiyon oyunlarında olduğu gibi silahları asla yorgun veya aşırı kullanılmış hissettirmez.

9Devil May Cry: Çok Daha Fazla Silah Varyasyonu Var

İnsanlar DMC'yi düşündüklerinde, genellikle promosyon materyallerinde ve fragmanlarda gösterildiği gibi ikili tabanca ve kılıç düşünürler. Ancak DMC'de revolverler, tabancalar, pompalı tüfekler, tüfekler, el bombaları ve roketatarlar, kılıçlar, bıçaklar, sihirli yüzen kılıçlar, lazerler, şeytan kırıcılar ve elektrikli testere kılıcı var. Diğer şeylerin yanı sıra .

Seri ilerledikçe daha fazla varyasyon, bu şaşırtıcı silah cephaneliği ile daha yüksek ve daha yüksek bir stil potansiyeli seviyesine sahip olmaya yol açtı.





8Bayonetta: Daha Büyük Patronlar Daha İyi İşlenir

Birçok karakter aksiyon başlığı sahip olmayı sever belirli patronlar belirli oyunların stilini yükseltmek için tüm ekranı kaplayan. Bu, geçmişte birçok durumda iki ucu keskin bir kılıç olarak gösterildi, çünkü ekran boyutunda bir patronun çalışması, diğer tür düşman karşılaşmaları yapmaktan tamamen farklı bir zorluktur.

İLİŞKİLİ: F-Zero ve Anime Uyarlamaları Olduğunu Bilmediğiniz Diğer 9 Nintendo Oyunu





Bu alanda, Bayonetta üstündür, temel soğukluk Onları can sıkıcı veya savaşmayı eğlenceli hale getirmeden devasa dev düşmanlardan. Bu devasa patronların her biri, devasa HP süngerleri olmak yerine, ilginç oyun fırsatları ve onlarla savaşmanın benzersiz yollarını sunar.

7Devil May Cry: Eşsiz Oynanabilir Karakterlerden Daha Büyük Bir Kadro

DMC'nin karakterlerinin her biri iyi oynanmış, kişilik ile sızmak , ve oyun sanal alanına benzersiz eklemeler getirin. Kişilikler, oyunu çağdaşlarından daha şık ve heyecan verici hissettirmek için yeterlidir, öyle ki her bir karakterin parlamak için daha fazla zamanı olmasını dilemek, ancak daha da fazlası seriye tamamen yeni bir oyun eklemek.

Yedi oynanabilir karakterin her biri, tamamen yeni bir oyun gibi hissettiren benzersiz silahlara ve hareketlere sahiptir. Silah çeşitliliği ile birlikte eklendiğinde, DMC'nin oynayabileceği gerçekten şaşırtıcı miktarda farklı şey vardır.

6Bayonetta: Cadı Zamanı Şık ve Eğlencelidir

Risk-ödül mekaniği panteonunda, Cadı Zamanı en iyilerinden biri olabilir. Cadı Zamanı, bir oyuncunun düşman hareket kümelerini ve saldırı düzenlerini anlamasını, onlara acımasız bir verimlilikle karşı saldırıya geçmelerini sağlayan dar zamanlı atlatmalar yapmalarına izin vererek ödüllendirir. Cadı Zamanı'nı kullanırken, Bayonetta'yı düşmanlarının yavaşlığından faydalanarak daha büyük ve daha büyük kombinasyonlar elde etmek için açık bırakarak zamanın geçişi yavaşlar.

Video oyunlarındaki ağır çekim mekanikleri, onları içeren oyunlara her zaman büyük bir stil katmış ve oyuncuya gerçek zamanlı olarak yapabileceklerinden daha fazla metodik vuruş yapma yeteneği vermiştir.

5Şeytan Ağlayabilir: Alay Hareketleri Çılgınca ve Çeşitlidir

Diğer aksiyon oyunlarının çoğu alay hareketi mekaniği kullansa da, çok azı Devil May Cry ile kıyaslanabilir. Metal Gear Rising'den Bayonetta veya Jetstream Sam gibi karakterler, alay hareketlerine karşı harika bir oyun işlevselliğine sahiptir, her biri DMC'de bulunanların çeşitliliği ve kişiliğinden yoksundur.

İLİŞKİLİ: Alfa Protokolü ve Mass Effect Hayranlarını İlgilendirecek Diğer 9 Aksiyon RPG'si

DMC'de alay hareketleri, her karakterin, mevcut stil ölçer seviyesine bağlı olarak, her seviyede farklı alay hareketi ile üç seviye alay hareketi olduğu noktaya kadar genişledi. Ek olarak, hava alay hareketi ve özel açılabilir alay hareketi, birinin on ikinci oyununda iblis ordularına hükmederken havalı görünmenin daha da fazla yolunu ekler.

4Bayonetta: Sinematikler Muhteşem Set Parçalarıdır

Hızlı zaman etkinlikleri son yıllarda nadir hale gelse de, iyi yapıldığında büyük miktarda stil sağlarlar. Çoğu oyuncu, Resident Evil 4'te Krauser ile tamamen QTE'lerle bir ara sahnede yapılan inanılmaz mücadeleyi hatırlıyor. Eh, oyun ve sinema arasındaki bu bağlantı, aksiyon oyunlarında nadirdir, ancak Bayonetta'da çok fazla mevcuttur.

Bayonetta'daki QTE'lerin ve set parçalarının, gerçekleşen olayların hızını ve ölçeğini geliştirirken devam eden oyun eylemine uyum sağlama yeteneği, çağdaşlarının ötesindedir.

3Devil May Cry: Film Müziği Harika

Müziğin herhangi bir ortamda belirli bir durumun ruh hali üzerindeki gücünü abartmak zordur. Oyunlar, filmler ve televizyon, müzikleri parçanın geri kalanının tonu ve amacı ile eşleşirse gelişir. Aksiyon türünde, DMC'den daha ikonik müziklere sahip bir dizi hayal etmek zor. Memler ya da değil Devil Trigger ve Bury the Light gibi şarkılar oyun camiasına o kadar derin bir seviyede girdi ki birçok kişi oyunları oynamadan bile şarkıları biliyor.

Oyunlarda, bu aynı şarkılar, DMC olaylarını, bu tür unutulmaz müzikler olmadan olabileceği her şeyin ötesine taşıyor.

ikiBayonetta: Çevresel Geçiş Harika

Oyun tasarımının çevresel geçişten daha sık gözden kaçan birkaç parçası vardır. Geliştiriciler için savaşta eğlenceli, hikayesi derin ve ton olarak mükemmel bir oyun yapmak çok yaygın... ama A noktasından B noktasına gitmek sıkıcı bir uğraştır.

Bu Bayonetta'da bir sorun değil. Hızlı yüzme, duvarda yürüme, momentuma dayalı atlama ve hızlı koşmaya izin veren bir mekanik takımı, Bayonetta'daki seviyelerde hareket etmeyi dövüşler kadar şık hissettiriyor.

1Devil May Cry: The Style Meter En İyisidir

DMC Style Meter, tüm aksiyon türünde mevcut olan en iyi geri bildirim mekaniğidir. Sayaç, oyuncuları aynı anda hem agresif hem de defansif oynamaya teşvik eder, hasar verdikçe veya kendilerini iyi savundukça ilerler ve her hasar aldıklarında geriler.

Aynı zamanda, oyuncuları daha şık oynamaya iterken yüksek derecede özgürlükle oynamalarına izin veren mükemmel bir şekilde dengelenmiş bir derecelendirme sistemi ile oyuncuları tekrarlayan hamleler ve kombinasyonlar kullanmaktan caydırır.

SONRAKİ: Cırcır ve Clank: Serideki En Havalı 10 Silah

Editörün Seçimi


Netflix'in I Am Mother: Şok Sonu Açıklandı

Cbr'ye Özel


Netflix'in I Am Mother: Şok Sonu Açıklandı

Netflix'in I Am Mother, geleceğin nasıl olması gerektiğine dair merak uyandıran bir notla biten, insanların ve robotların zihnine düşündürücü bir yolculuk sunuyor.

Devamını Oku
Atom ve Daha Fazlası 'All Star Team Up' Fotoğraflarında 'The Flash'ta Geldi

Televizyon


Atom ve Daha Fazlası 'All Star Team Up' Fotoğraflarında 'The Flash'ta Geldi

Arrow'un müdavimleri Ray Palmer (Brandon Routh) ve Felicity (Emily Bett Rickards), 'The Flash'ın 14 Nisan'daki bölümünde Central City'ye geliyor.

Devamını Oku