Marş Modern Bir Destan Olmalıydı - İşte Yanlış Olan Şey (& Nasıl Düzeltilir)

Hangi Film Izlenecek?
 

Marş hit olmalıydı. Oyun, efsanevi stüdyo BioWare tarafından geliştirildi ve her ikisinden sonra piyasaya sürüldü. Kader ve Bölme -- iki oyun Marş ipuçları almış olabilir. Bir kısım bilimkurgu RPG ve bir kısım yağmacı-atıcı, Marş zengin dünyası ve lansman öncesi enerjik vızıltıları sayesinde başarılı olmaya hazırdı.



Ancak, gibi Hiçbir Adamın Gökyüzü ve diğer EA unvanı Star Wars Battlefront II , bu potansiyel hızla çöktü. Güçlü satışlar, ılık kritik tepkiyle yumuşatıldı ve tüm oyun, olması gerekenden çok önce neredeyse belirsizliğe düştü. Ve, aksine Hiçbir Adamın Gökyüzü ve Savaş Alanı II , inanılmaz kefaret yaylarına sahip oyunlar , Marş aynı kurtuluşu bulamayabilirsiniz. Bir sonraki konsol atıcı çılgınlığı, arketipik AAA hayal kırıklığına dönüştü.

Pek çoğu bunu umarken, Marşı Sonraki güncelleme, başlığa yaşam için başka bir kira verebilir, bu şimdi daha az mutlak görünüyor. Gibi Bloomberg tarafından bildirildi , EA ya fişi çekmeye hazırlanıyor Marş veya oyuna daha fazla kaynak enjekte edin. Marşı Sonraki değerin ne olduğunu kurtarabilecek dramatik yeniden yapılanma ve yüz germe olması gerekiyordu. Marş vardı, ama öyle görünüyor ki topluluk bu emeğin meyvelerini asla göremeyebilir.

Anthem'in Çamaşırhane Hataları Listesi

Ne yazık ki, Marş çok iyi çok uzağa gitmiş olabilir. Oyun neredeyse anında yanlış ayağa kalktı, bazıları ele alınırken diğerleri yol kenarına düşen sayısız sorunla boğuştu. Bağlantı sorunlarından hatalara, ganimet tutarsızlıklarından yapısal sorunlara, Marş işareti kaçırdı. Bu kusurlardan bazıları, çıkış sonrası düzeltmelerle giderilmiş olsa da, oyunun çıkış noktası olan genel çıkış sonrası destek oldu.

anahtar ders ki Marş gözden kaçan biri Kader ondan önce öğrenilen, canlı servis oyunlarının sürekli dikkat gerektirdiğidir. Marşı Lansman sonrası yol haritası en iyi ihtimalle düzensizdi, geciken veya düşürülen özelliklerle sürekli çukurlara çarpıyor ve isteksiz güncellemeleri çok yavaş bir şekilde dağıtıyordu. Yeni etkinliklerle yenilenen, ilgi çekici, tekrar oynanabilir bir oyunsonu olmayan bir yağmacı-atıcı, asla dereceyi karşılayamaz. EA ve BioWare bunu zor yoldan öğrendi, ancak bunun olması gerekmiyordu Marş ' anlatısı.

İLGİLİ: Mass Effect: Andromeda - Alec Ryder'ın Yapay Zeka Deneyleri Onu Nasıl Dışlanmış Olarak Markaladı?





Belki de en sinir bozucu unsur Marş solma, kalkınma bu kadar tecrit edilmiş olmasaydı, sorunlarının çoğunun önlenebileceğiydi. Bu ekibin önünde kılıçtan geçen canlı servis oyunlarından ilham ve tavsiye alması gerekiyordu. Aynı zamanda, ekibin BioWare'i özel kılan şeylere eğilmesi gerekiyordu. Canlı bir hizmet yağmacı-atıcı olma açısından oyunun sorunlarının ötesinde, Marş kendini tehlikeli bir kimlik kriziyle buldu.

Süslü hikaye odaklı RPG'lerle tanınan stüdyo BioWare'e bu yaratıcı kasları esnetmesi için çok az yer verildi. Oyun, karizmatik karakterleri ve ilgi çekici irfan merkezi sahnedeyken en çekiciydi - ama çoğu zaman değildi. Marş RPG hikayesi ve aksiyon oyunu arzusu arasında zorlayıcı bir denge kuramadı.





Marş maalesef hiçbir şeyi dengeleyemedi. Oyun açısından bakıldığında, Marş birçok dönüşte kendini keser. Belki de en çekici ve benzersiz mekaniği, dikeylik ve uçuş üzerindeki vurgusuydu, ancak bundan yararlanmayan düz tasarım ile eşleştirildiğinde parlaklığını kaybetti. Hiçbir şeyin ölçeği veya ağırlığı yoktu çünkü oyuncu hemen hemen her tehlikenin üzerinden veya çevresinden uçabilirdi. BioWare güzel bir dünya inşa etti, ancak oyuncunun anlamlı bir şekilde etkileşime geçebileceği bir dünya değil.

İLGİLİ: Left 4 Dead Remaster, Zombie Shooter Türünü Nasıl Canlandırabilir?

Altında Gömülü Zorlayıcı Macera

Bütün meseleleri ışığında, Marş Çok kötü bir oyun olduğu için çok büyük bir hayal kırıklığı değildi. Aksine, hayal kırıklığı daha çok can yaktı çünkü bazı yönleri Marş yasal olarak harikaydı. Görev çeşitliliği kesinlikle artmasa bile, özellikle savaş arttı. En sıkıcı ve tekrar eden görevler bile sadece lezzetli olmakla kalmayıp, silah oyununun arkasında eğlenceli hale getirildi.

için sağlam bir argüman var Marş türün gördüğü en iyi yağmacı-atıcı dövüşlerinden bazılarına sahip olmak. Her Javelin, özellikle görsel olarak etkileyici ve devasa bir yumrukla dolu olan Storm Javelin olmak üzere, zorlayıcı bir oyun stili sundu. Düşman dalgalarını parçalamak sürekli olarak heyecan vericiydi.

İLGİLİ: Video Oyunlarının Şimdi Yapılması Her zamankinden Daha Uzun Sürüyor - İşte Nedeni

Marş 'in dünya inşası ve karakterleri, yeterince kullanılmasa da hala ayaktaydı. Atlamadan, oyun güzeldi ve dikkat çekici bir şekilde unutulmaz sanat yönetimine sahipti. BioWare'in madencilik yapmasına izin verilseydi Marş 'ın evrenini farklı bir bağlamda ele alın, bu, onunla birlikte başka bir kesin bilimkurgu deneyimi olabilirdi. kütle etkisi .

Oyun zamanını aldığında ve irfanına daldığında veya oyuncunun en küçük ayrıntılarını takdir etmesine izin verdiğinde, başarılı oldu. Canlı bir hizmet unvanının hantal dış görünüşünün ortadan kalktığı ve ne olduğuna dair bir bakış attığı anlar oldu. Marş parlatılabilirdi. Daha iyi liderlik ve daha net bir vizyonla, Marş çok daha güçlü bir deneyim olabilirdi. Ama bunlar asla geçmedi.

Şimdi soru, onarım ve yeniden başlatma için gerekli kaynakların olup olmadığıdır. Marş yatırıma değer. Bu nihayetinde EA'nın cevaplaması gereken bir soru. Potansiyel hala burada, ancak belki de odak noktası BioWare'in aşağıdaki gibi yaklaşan projelerine olmalıdır: Ejderha çağı yerine. Herkese yazık olur Marş ' asla fark edilemeyecek güçlü yönler, ancak belirli bir noktada kabul etmek Marş başarısız bir fırsat olarak ve ilerlemek doğru çağrı olabilir.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Mass Effect Legendary Edition, Kadın Oyuncuları Daha Çok Sevecek

Editörün Seçimi


MCU Teorisi: Loki Thor: The Dark World'de Aslında Öldü

Filmler


MCU Teorisi: Loki Thor: The Dark World'de Aslında Öldü

Loki, Thor: The Dark world'de ölümünü taklit ediyor gibi görünse de, bir Reddit teorisi, yerini başka bir Loki'nin aldığını öne sürüyor.

Devamını Oku
MCU: Natasha Romanoff Hakkında Sıfır Mantıklı 10 Şey

Listeler


MCU: Natasha Romanoff Hakkında Sıfır Mantıklı 10 Şey

Natasha Romanoff, Avengers'ın inanılmaz derecede önemli bir üyesi olduğunu kanıtladı, ancak Kara Dul hakkında hala anlamsız olan bazı şeyler var.

Devamını Oku