Binding of Isaac Yaratıcısı Edmund McMillen Bum-Bo Efsanesi Hakkında Konuşuyor

Hangi Film Izlenecek?
 

2010'lar arasında süper et çocuğu ve 2011'ler Isaac'in Bağlanması , Edmund McMillen, oyunları yıllar içinde çok fazla övgü kazanmış, bugün çalışan en büyük bağımsız oyun geliştiricilerinden biridir. McMillen'in en yeni projesi The Legend of Bum-bo'dur. Isaac'in Bağlanması . Oyun, bulmaca tabanlı, roguelike bir güverte yapımı olarak tanımlanıyor ve 2015'te tanıtılan tanıdık Bumbo'yu takip ediyor. Isaac'in Bağlanması: Doğumdan Sonra genişleme.



CBR, hakkında konuşmak için McMillen ile görüştü Bum-bo Efsanesi , bağımsız geliştirici olarak deneyiminin yıllar içinde nasıl değiştiğini ve Mew-Genics , sık sık birlikte çalıştığı Tyler Glaiel ile uzun süredir ertelenen projesi

CBR: Birçok ortak temayı ve üslup unsurlarını paylaşmasına rağmen, Bum-bo Efsanesi son on yıldaki en büyük başarılarınızın çoğundan oynanış açısından oldukça farklı. Neden yapboz tabanlı, deste kurma rogue benzeri bir oyun yaratmak istediniz?

Edmund McMillen: Tonlarca derinliğe sahip ve kendiminki gibi hissettiren 'sıradan' bir oyun yaratmak istedim. Bu bir meydan okumaydı, gerçekten. Daha önce hiç böyle bir bulmaca oyunu yapmamıştım ve kendimi zorlamak ve tabiri caizse kodu kırıp kıramayacağımı görmek istedim, temelde sıradan bir tasarım olan ama hiçbir şekilde oyuncuyla konuşmadan bir şey yapmak istedim. bir sürü şansa dayalı çan ve ıslık.

Oluştururken neyi zor buldunuz? Bum-bo Efsanesi ?

McMillen: Tasarımı çok zorluydu. Aslında bu oyun üzerinde yaklaşık 4 yıl çalıştık ve oyunun temel mekanikleriyle doğru hissetmediği için tamamen kestiğimiz bir keşif yönü için 8+ ay harcadık. Bu, tasarım açısından üzerinde çalıştığım açık ara en zor oyundu, ama sonunda oraya vardım ve yaptığımız şeyden son derece mutluyum.





İLİŞKİLİ: Hepsini Yakala: Bir Pokemon: Kılıç ve Kalkan Başlangıç ​​Kılavuzu

Yeni oyunda birçok farklı Bum-bos var. Aralarından en sevdiğiniz hangisi ve neden?





McMillen: Garip Bum-bo hayranıyım çünkü öldürmeleri ve hareketleri birbirine zincirlemenize ve odaları 1-2 turda bitirmenize izin veriyorlar. Onlar da çok riskli ve bundan zevk alıyorum.

sen dönmeye devam et Isaac'in Bağlanması ve o dünya. Seni geri getirmeye devam eden ne?

McMillen: Muhtemelen yaptığım en dürüst ve kişisel proje bu. Beni iyi temsil ettiğini hissediyorum ve temaları ve hikayeyi benim için anlatmak zor. Onunla sonsuza kadar devam edebilirdim ama şimdi durmalıyım ki başka şeyler üzerinde çalışabileyim.

Çok uzun süredir bağımsız oyunlar yapıyorsunuz ve piyasadaki en tanınmış bağımsız oyun yaratıcılarından birisiniz. Başladığınız zamana kıyasla şimdi bağımsız oyunlar yapanlar için işlerin nasıl değiştiğini hissediyorsunuz?

McMillen: Beklenti sanırım. İnsanlar benden çok daha fazlasını bekliyor ve yapmalılar. Yani kendimden daha fazlasını bekliyorum. Ancak bu beklentilerle birlikte, 'daha büyük riskler alırsanız, çok fazla insanı hayal kırıklığına uğratabilirsiniz' diyen o küçük, gergin ses gelir. Risk almak istiyorum. Bir sanatçı olarak, dikkatli oynarsanız ve rahat bölgenizde çalışırsanız, büyümeniz boğulur ve acı çeker, ancak risk alırsanız daha büyük bir başarısızlık riskiyle karşı karşıya kalırsınız. O sesi dinlememeye çalışıyorum ama bazen beni daha riskli fikirlerden uzaklaştırıyor ve bundan nefret ediyorum. Yeni başladığımda o ses hiç arkamda değildi.

İLİŞKİLİ: Isaac Rebirth'in Bağlanması: 20 Sonun Tümünün Kilidini Nasıl Açılır

Bundan sonra gelecek projeler açısından Bum-bo Efsanesi ve İshak'ın Bağlanması: Tövbe , hala üzerinde çalıştığını söyledin Mew-Genics Tyler Glaiel ile. Bize bu oyunla ilgili herhangi bir güncelleme verebilir misiniz?

McMillen: evet, yani Mew-Genics Yaklaşık 4 yıl önce Team Meat'ten ayrılana kadar bir süre arafta kaldı. O zamandan beri Tyler ve ben oyun için birkaç yeni mekanik fikrin prototipini oluşturduk ve bazılarını biraz yeni bir sanat yönü ile denedik. Toz çöktüğünde serseri , benim birincil projem olacak. üzerinde çalışmayı sevdim Mew-Genics Team Meat ile başladığımda, ama ne yazık ki bunu yapan tek kişi olduğumu düşünüyorum. Bu benim için çok özel ve üzerinde tekrar çalışmaya başlayabildiğim için mutluyum.

Yapmak istediğiniz ama henüz fırsat bulamadığınız bir oyun veya oyun tarzı var mı?

McMillen: Muhtemelen korku türünde bir oyun, rahatsız edici ve daha az komik/çizgi film yapmak harika olurdu. Ayrıca bir noktada bir RTS denemek isterim, belki başka bir deste oluşturucu türü oyun, emin değilim. Zamanım olduğunda beni neyin harekete geçirdiğini göreceğiz.

Legend of Bum-bo şimdi dijital olarak satın alınabilir.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Activision'ın Yeni Crash Bandicoot Oyunu Geliştirdiği Bildirildi

Editörün Seçimi


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Filmler


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Spell'de, Marquis'in kırsal Appalachia'daki kötü Hoodoo uygulayıcıları kültünden kaçma ve savaşma girişimleri, çarpık bir sonla sonuçlanır.

Devamını Oku
2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Listeler


2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Hiçbir şey asla mükemmel değildir ve MCU'daki şeylerin değişme şekliyle, yerini korumak için gelişmeye ihtiyacı var.

Devamını Oku