D&D: Kötü Karakterlerin Partiyi İyileştirmesinin 5 Yolu (& Onu Mahvetmelerinin 5 Yolu)

Hangi Film Izlenecek?
 

kötü karakterler Zindanlar ve Ejderhalar sinirli gençlerin ve her yerdeki kara kalpli ineklerin favorisi. Kötü niyetli haydutlardan suikastçılara ve kara muhafızlara kadar, gamı ​​​​gerçekten yönetiyorlar. Bazı oturumlar tamamen kötü niyetli kişilerden oluşan bir grupla gerçekleşirken, arada bir hoşgörülü Dungeon Master, partinin saflarında gizli bir kötülüğe izin verebilir.



Bazıları için, kötü bir parti düşüncesi bile hareketsizdir. Hikayenin kahramanı olamayacaksan eğlence nerede? Diğerleri için bütün mesele, ateşli bir irade savaşında Dungeon Master'a karşı savaşmaktır. Birisi karakter kağıdını atmamış ve çılgınca yeni bir karakter hazırlamamışsa, yeterince eğlence yoktur.

10İyileştirin: Arsa Oluşturmaya Yardımcı Olabilirler

Bu, Dungeon Master ve kötü oyuncu arasında dinamiklere bağlı olarak grubun geri kalanını ağırlaştırabilecek bazı planlamalar gerektiriyor. Komployu aynı anda ilerleten iki kişi, zaten her şeyi kafasında tutmaya çalışan Zindan Ustasının biraz stresini alıyor.

Bu, özellikle oyuncuların geri kalanı saflarındaki kötü davetsiz misafirin farkında değilse, çok daha karmaşık hikayeler ve daha yumuşak ilerleme sağlayabilir.

9Harabe: Onları Motive Etmek Zor

Bir oyuncuyu arsa ile birlikte takip etmeye motive edememekten daha kötü bir şey yoktur. İyi karakterler, kurtaracak, yardım edecek veya düzeltecek bir şey beklentisiyle motive edilebilirken, kötü bir tarafı herhangi bir şey yapmaya ikna etmek çok daha zordur.

Bir Dungeon Master'ın yağmalamak için bir kervan, yok etmek için bir köy kurabileceği pek çok kez vardır. veya vurulacak hedefler sıkıcı olmadan önce. Motivasyonlar fetih ve zafer gibi belirsiz kavramlar olduğunda daha da zorlaşıyor.





8İyileştirin: Sorunlara Daha Kolay Çözümler

Araya girecek bir ahlak kalmadığında en basit çözüme başvurulabilir. Gerekli olan eşya orada mı? Çal. Bu NPC yolda mı? Öldür onları. Kanıtlardan kurtulmanız mı gerekiyor? Yak onu. Bir engel yolu engelliyor mu? Yok et onu.

Yetkilileri, kiliseleri ve kuralları unutun. İçeri gir, işini bitir. Kimse yakalanmadığı sürece seçimlerin sonuçları hakkında endişelenmenize gerek yok. Tabii baştan beri mesele bu değilse.





7Harabe: İç Çatışma Çok Fazla Zaman Alır

Pek çok şeytani kampanyanın içine düştüğü tuzak, bir bütün olarak partinin ihtiyaçlarından ziyade sürekli olarak bireysel hedefleri gerçekleştirme ihtiyacıdır. Seans sırasında harcanan zamanın çoğu, kendi aralarında kavga eden veya arsayı ilerletmek yerine aktif olarak birbirini sabote etmeye çalışan oyuncular tarafından hızla tüketilir.

Kampanyanın tüm amacı bir çeşit Battle Royale değilse, sürekli savaşan oyunculardan öfkeli, yorgun bir Dungeon Master'dan başka bir şey gelmez.

6İyileştirin: Ustalıklı Arsalar ve Planlar

Kendini adamış kötü oyuncular hakkında söylenecek bir şey var. Her zaman insanlığın bildiği en aşağılık, en korkunç ve en gaddar entrikaları yapacaklardır. Son patronları utandırabilir ve günü kurtarması gereken kahramanlarla birlikte gelen tüm tuzaklardan kaçınabilirler.

Hiç inanılmaz kötü adamın gerçekten fethedildiği bir hikaye istediniz mi? İyi yapılmış bir kötü karakter tam da bunu sağlayabilir. Bazı yetenekli şeytanları ekleyin ve oyun masasını süslemek için tüm dünyanın şimdiye kadarki en kötü düşüncelerle parçalandığını izleyin.

5Harabe: Klişe ve Abartılı Tasarımlar

Tüm kötülüklerin olmazsa olmazları siyah ve kırmızı renk düzeni, ateş, boynuzlar, pullar ve çok fazla keskin ucu olan silahlardır. Bazen kırmızı yerine biraz mor atılır, ancak çoğunlukla en uğursuz tasarımlar her zaman inanılmaz derecede benzer olacaktır.

Bunun da karanlık ve ateşten duyulan ilk korku gibi nedenleri var, ancak aynı görünen bu kadar çok kötü adamdan sonra aralarındaki farkı söylemek zorlaşıyor. Bu nedenle, bir karakter bu kalıbı kırdığında, sisteme her zaman büyük bir şok gibi gelir.

4Geliştirme: En Tehlikeli Büyülere Erişim

En havalı, en yıkıcı büyüler sadece en kötü büyü yapanlara verilir. En yoğun çağrılar, anında öldürme büyüleri ve yıpratıcı acı ve yıkıma neden olan düpedüz işkence büyülerinin hepsi repertuarlarında kusursuz, kusursuz kurbanı bekliyor.

İLGİLİ: DC: En Güçlü 10 Büyü Tabanlı Karakter, Sıralama

Her iyi hizalanmış oyuncunun sadece kullanmak istediği tüm büyüler veya kuralları esneterek tüm cehennem ihtişamıyla orada olabilirler.

3Harabe: İyileşmeyi Düşünmeyin

Şifa genellikle, ölümsüzler gibi yaratıklara zarar veren kutsal bir büyü olarak kabul edilir. Hatta bazı büyüler, iyi hizalamanın arkasında kilitlenir, bu da iyileşmeyi çok daha zor hale getirir.

Yerel din adamlarından iyi bir şifa almak için yerel tapınağa uğramanın da kesinlikle bir faydası yok. Bazı zalim Zindan Ustaları, şifayı koruyucu tanrıların arkasına kilitleyebilir, bu da onu daha da karmaşık ve bulunmasını zorlaştırabilir. O iksirleri stoklasan iyi olur.

ikiGeliştirme: Yarışlara Geniş Erişim

Her sinirli genç her zaman bir drow, kurt adam, vampir, ork ya da yukarıda bahsedilenlerin bir koleksiyonu olmak istemiştir. Şeytani hizalamanın tam arkasına kilitlenmişler, neden bu kadar özel bir kar tanesi olduklarını açıklamak için çok fazla şey yapmak istemeyen herkesin ulaşamayacağı bir yerdeler.

İLİŞKİLİ: BioWare: Mass Effect'in En İyi Markası Olduğunun 5 Yolu (& 5 Dragon Age)

Bununla birlikte, kötü karakterler, önceden sadece canavarlar olan ve bir oyunu karşılaşmalarla doldurmak için eklenen ırklardan en iyi şekilde yararlanabilir. Her biri, saatlerce yeni ve heyecan verici bir oyun sunabilen farklı beceriler, güçlendirmeler ve debuff'larla birlikte gelir.

1Harabe: Seanslar Kısa

Kötü kampanyalar, iyiler kadar uzun süre devam edemez. Sıkıcı ve tekrarlayıcı hale gelmeden, bir plan bozulana kadar veya oyuncu tansiyonu o kadar yükselir ki, artık kimse oynamak istemez hale gelmeden yapacak daha az şey var. Elbette, Dungeon Master'ın becerisine bağlı olarak istisnalar vardır, ancak çok daha fazla kötü kampanya, bir konsepti keşfetmek için hızlı tek atışlar veya tekil modüllerdir.

Bir partide sadece tek bir karakter kötü olduğunda, yalan söylemek ve kötü niyetleri açığa çıkarmak kolaydır. Uzun vadeli bir oyun arayan herkes, bunun yerine iyi hizalanmış kampanyaları tercih edin.

SONRAKİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Acımasız Bir Sefer Yapmak İçin 10 İpucu

Editörün Seçimi


Ölüm Notu: Ryuk'un 5 Kere Light'ın Sahip Olabildiği En İyi Arkadaş Olduğu (ve 5 Neden En Kötü Arkadaş Olduğu)

Ölüm Notu: Ryuk'un 5 Kere Light'ın Sahip Olabildiği En İyi Arkadaş Olduğu (Ve 5 Neden En Kötü Arkadaş Olduğu)


Ölüm Notu: Ryuk'un 5 Kere Light'ın Sahip Olabildiği En İyi Arkadaş Olduğu (ve 5 Neden En Kötü Arkadaş Olduğu)

Ryuk'un Light in Death Note'un gerçekten harika bir arkadaşı olduğu zamanları (ve en kötüsü olduğu zamanları) listeliyoruz.

Devamını Oku
Sierra Nevada Again - Kaktüs ve Greyfurt

Ücretler


Sierra Nevada Again - Kaktüs ve Greyfurt

Sierra Nevada Otra Vez - Cactus & Greyfurt a Gose - Chico, California'da bir bira fabrikası olan Sierra Nevada Brewing Company'den aromalı bira

Devamını Oku