Unutulmaz bir anı yaratırken devreye giren pek çok unsur var. Zindanlar ve Ejderhalar kampanya. Bu listenin başında macera için masanın etrafında toplanan inanılmaz oyuncu karakterleri var. Pek çok insan, karakterlerini partinin ihtiyaçları doğrultusunda şekillendirir ve bu, kampanya boyunca herkesin güvende ve canlı kalmasını sağlamaya yardımcı olsa da, tatmin edici bir kişisel deneyim için her zaman tam olarak en iyi garanti değildir.
Herkes partinin ihtiyaçlarını göz önünde bulundurarak karakterler yaratsa bile, oyundaki her oyuncunun avatarının kısa sürede unutulmamasını sağlamanın yolları vardır. Kişisel tarih ve arka plan seçimleri gibi unsurlar, partinin hayatta kalması için gerekli olduğu kadar oynaması da heyecan verici olacak unutulmaz bir karakter oluşturmanın temel taşıdır.
Arka fon
Karakter bir şövalye mi yoksa tüm günlerini hayatta kalmak için ne gerekiyorsa yaparak geçiren küçük bir çocuk mu? Her şeyini kaybetmiş bir soylular mı? Onlara güç verecek kayıp bir eşyayı kurtaran bir maceracı mı? Bir karakterin geçmişi, nereden geldiklerinden daha fazlasıdır. Motivasyonlarını yönlendiren, hayatlarının unsurlarıdır.
Oyuncunun El Kitabı karakterin bir zamanlar kim olduğu hakkında fikir veren ilgi çekici arka planlar için harika bir sıçrama noktasıdır ve aynı zamanda faydalı araçlar ve nimetler de sağlar. Oyun modüllerinin ve kaynak kitapların çoğu, karakter özelleştirmesi sırasında oyuncu ufkunu genişletmek için arka plan seçenekleri sunar ve genellikle onları belirli kampanya ayarları için daha kullanışlı hale getirir. Sıçrayan noktalar olarak, yerleşik arka planlar, oyunculara karakterlerini özel kişilik tuhaflıklarıyla bir sonraki seviyeye taşımadan önce üzerinde durmaları için sağlam bir zemin sağlar. Arka planlar ayrıca bir karakterin İdeallerini, Kusurlarını, Bağlarını ve Kişilik Özelliklerini de yönlendirir.
idealler
içinde hizalama sistemi Zindanlar ve Ejderhalar karakterleri ve NPC'leri, kendilerini katı hissettirebilecek önceden belirlenmiş ahlaklara soktuğu için uzun zamandır bir eleştiri noktası olmuştur. Sistem 5e ile geliştikçe, hizalama sorunu tartışmalı hale geldi. Birini Kaotik İyi veya Yasal Kötü yapan nedir ve oyuncular ve Dungeon Masters bununla nasıl çalışır?
İnsanlar, uyumları ne olursa olsun idealleri tarafından yönlendirilir. Bu nedenle, tıpkı iyiden daha kötü olan birini bulmanın zor olması gibi, birinin tamamen ahlaksız olması nadir görülen bir şeydir. Örneğin, Drizzt Do'urden, özünde Kaotik Kötü olarak kabul edilen bir ırkta doğdu, ama o başka türlü seçti. Bir karakterin ideallerini, sadece uyumlarını değil, dikkatlice düşünmek için zaman ayırmak, kim olduklarını belirler. Bedeli ne olursa olsun kesinlikle yapmayacakları şeyler var mı? Kendilerini başka seçeneklerinin olmadığı bir durumda bulurlarsa ne olurdu? Nasıl tepki verirlerdi ve bu onları nasıl değiştirirdi?
Kişisel özellikler
Kişilik, sadece karakterin nasıl göründüğünü değil, diğerleriyle nasıl etkileşime girip nasıl geçindiklerini de belirleyecektir. Karakter yaratma sırasında kişiliklerinin saç stilini ve moda seçimlerini nasıl etkilediği ve sosyal durumlarda kendilerini nasıl tasvir ettikleri hakkında sorular sormak, unutulmaz bir kişilik geliştirmek için uzun bir yol kat edebilir.
Bunu tarihleriyle ve geçmişleriyle birleştirmek, aksanları da dahil olmak üzere konuşma biçimlerini şekillendirecek ve bu da kişiliklerinin tuhaflıklarına katkıda bulunabilir. Örneğin, anime ve manga karakteri Naruto Uzumaki, ticari marka saçmalığı olan 'dattebayo' (ya da İngilizce dublajda Believe it!) dahil olmak üzere onu öne çıkaran birçok kişilik özelliğine sahiptir. Bir karakterin tuhaflıklarını ve alışkanlıklarını belirlemek, onları partinin geri kalanının yanı sıra dünyanın NPC'lerinin yakında unutmayacağı biri haline getirmeye yardımcı olacaktır.
Tahviller
Hayattaki bağlar, insanların sahip olduğu en etkili özelliklerden bazılarıdır. Aile, arkadaşlar, akıl hocaları ve hatta düşmanlar bir kişiyi onları tanımlayan şekillerde şekillendirebilir. Bir arka planı detaylandırırken, karakterin yaşam öyküsünün maceralarından önce kurdukları bağlar tarafından nasıl şekillendiğini düşünmek önemlidir.
Bu bağlar, kampanya boyunca karakterin kişisel hedeflerini nasıl yönlendiriyor? Karakterin ideallerini şekillendiren, inançlarını ve kişiliğini şekillendiren bir emsal oluşturdular mı? Bu bağları yeniden kurabilmek için kendilerini kanıtlamak için mi savaşıyorlar, yoksa belki de kaybedilen bağların yerini almak için yenilerini mi oluşturuyorlar?
Kusurlar
Hiç kimse mükemmel değildir ve herkesin ulaşmaya çalıştığı bu mükemmellik eksikliği genellikle bir karakterin en büyük kusurları ve niteliklerinin katalizörüdür. Kusurlar ister fiziksel, ister zihinsel veya psikolojik olsun, karakterin kim olduğunu şekillendirmede büyük rol oynarlar. Bu arka plan seçimleri genellikle karakterin geçmişi tarafından potansiyel olarak şekillendirilen ilgili zararların bir listesini sunar, ancak kusurları seçmek bundan çok daha fazlası olabilir. Karakterin nereden geldiğine, kim olduklarına ve hangi koşulların onları oldukları kişi haline getirdiğine bakmak, en göze çarpan ve akılda kalan bazı kusurlar için verimli bir zemin olabilir.
Sevdikleri birinin vahşice ölmesini mi izlediler ve sadece kan görmek onları bayılttı mı? Bazı kokular, onları teselli edilemez bir şekilde ağlatan duygusal bir tepkiyi tetikler mi? Maceraya atılmadan önce bu unsurları dikkatlice düşünmek için zaman ayırmak, masadaki özel karakterlerin unutulmayacağını vaat ediyor. Ayrıca, yaratılışlarına harcanan zaman, enerji ve özen nedeniyle oynaması inanılmaz derecede eğlenceli hale geliyorlar. Bu yüzden, onları maceraya atmadan önce o karakterin kim olduğunu gerçekten düşünmek için zaman ayırın.