Dungeons & Dragons: D&D 6. Baskıdan İstediğimiz Her Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

Wizards of the Coast çıktığında Zindanlar ve Ejderhalar 2014'teki Beşinci Baskı, oyun için bir hız değişikliğine işaret etti. 4e, 3e ve 3.5e'nin temel kurallarından MMORPG'den etkilenen bir oyuna geçerken, 5e bir hikaye anlatımı ve rol yapma odağına geçti.



Fifth Edition, önceki sürümlerin oynanışının çoğunu zayıflattı ve basitleştirdi. Wizards of the Coast hala 5e geliştirirken, D&D 'nin mevcut popülaritesi Altıncı Baskıyı kaçınılmaz kılıyor. Her yinelemenin savunucuları ve karşı çıkanları olsa da, 6e'de görmek istediğimiz birkaç şey var.

Altı Yeteneğin Dengelenmesi

Şu anda, hepsi değil Zindanlar ve Ejderhalar istatistikler de aynı derecede faydalıdır. Özellikle zeka, bazı oyuncuların oyundan tamamen atıldığını görmek isteyeceği bir istatistik olarak öne çıkıyor. Sihirbaz değilseniz, zeka savaşta oldukça değersizdir ve bunun dışında o kadar da iyi değildir. On sekiz toplam beceriden sadece beşine sahip, savaş dışı yetenek puanlarının açık ara en düşük olanı ve bir ülke mili tarafından en az kullanılan kurtarış atışı.

Öte yandan, oyundaki en iyi silahların birçoğunun yanı sıra gizlilik, zırh sınıfı ve inisiyatif için el becerisi kullanılır. Bu arada, muharebe muadili olan gücü, yalnızca birkaç silah ve genellikle akrobasi ile örtüşen bir atletizm becerisi için yararlıdır. Neden güç etkisi yıldırma kontrolleri yapmıyorsunuz? Ya da sadece el becerisine gerekli bir siniri verin.

İlişkili: D&D Beyond: Karakter Oluşturma Aracı Neden Zamanınıza (Ve Paranıza) Değer?

Yeniden İşlenen Bonuslar

Irkların çeşitliliği D&D özellikle Dungeon Master oyuncuların bazı ek el kitaplarına dalmasına izin veriyorsa harikadır. Ne yazık ki, ırk ikramiyeleri sınıf seçiminde çok etkilidir. Tabii ki, oyuncuların minimum maksimuma odaklanmak yerine karıştırmayı seçme seçeneği var, ancak kimse dezavantajlı olmak istemiyor. Bir yarı ork büyücü, bir tiefling ile rekabet edemez. Bu, çoğu bonusun yarışa bağlı olması yerine arka planları daha fazla bonus ağırlıklı hale getirerek düzeltilebilir.





Benzer damar içinde, 5e oyuncularının yüzde 48'i insan, elf veya yarı elf seçiyor karakterlerinin ırkı için, bu yüzden burada bir önyargı olduğunu söylemek güvenli. Altıncı baskı, yarışları dengelemek için daha fazlasını yapmalı ve oyunculara maceracı seçimler yapma konusunda daha fazla teşvik vermeli. Tahtadaki ırksal ikramiyelerin gücünü azaltmak, alanı biraz bile olsa.

İlişkili: Queens of Darkness: Bir Sonraki D&D Karakteriniz Neden Drow Olmalı?





Düşük Seviyeli Oyuna Daha Fazla Odaklanma

On veya daha yüksek bir seviyede başlamadıkları sürece, seviye atlamanın üst kademelerine ulaşan çok az kampanya vardır. Bir ila üç seviyeden başlamak için pek çok neden var: oyuna yeni oyuncular eklemek, karakterlerinin hödükten kahramana dönüştüğünü görmek ya da oyunculara erkenden düzenli olarak seviye atlama hissi vermek.

Ancak bu, düşük seviyelerin sıkıcı olması gerektiği anlamına gelmez. Erken oyuna daha fazla heyecan eklemek, oyuncuları, özellikle de yeni gelenleri D&D, oyuna yatırım yaptı. Karakter ölümleri komik olsa da, hiç kimse sadece iki birinci seviye büyü yuvasından birini kullanma şansı bulamadan sevgili altı HP sihirbazının öldüğünü görmek istemez. Pek çok oyuncu kendini harika, büyülü ve güçlü hissetme şansı için D&D'ye başvurur ve bu tür deneyimler, deneyimsiz oyuncuları ilerlemeye motive etmek yerine devam etmekten caydırabilir.

Oyuncuları Tam Güçlerini Kullanmaya Teşvik Edin

Çoğu zaman, bir DM, oyuncularının neden 'kolay' bir canavarla başa çıkmak için mücadele ettiği konusunda kafa karıştıracaktır. Sonunda, onlara şafak vakti: oyuncuları tüm dövüş boyunca cantrips ve temel saldırılar kullanıyor. Bu sorun, oyuncuların iyi öngörülerinden kaynaklanmaktadır: tekrar ne zaman dinleneceklerini bilmiyorlar, bu yüzden gerçekten ihtiyaç duydukları zaman için ellerinden gelenin en iyisini yapmak istiyorlar.

İlgili: Dungeons & Dragons: Oyuncularınıza Meydan Okuyacak Dört Tuzak Tarzı

Ancak bu, oyuncunun o gerçekten harika büyüyü asla kullanamadığı için pişmanlık duyarak eve gitmesi anlamına gelebilir. Oyuna biraz temkinli yaklaşmak iyi olsa da, oyuncular en güçlü büyülerini ve yeteneklerini asla kullanmayacak kadar endişelenmemelidir.

Kampanya Kitaplarında Daha Fazla Çeşitlilik

Birçok DM kendi kampanyalarını yazsa da, bazıları kolaylık, ilham veya zevk için başka bir hikaye için kampanya kitaplarına güveniyor. D&D Orta Çağ Avrupa kinayelerinden, ortamlarından ve mitolojisinden büyük ölçüde etkilenmiştir, ancak dışarıda bir dünya var.

Wizards of the Coast bunu orman ve dinozor temalı 'Annihilation Tomb of Annihilation' ile yapmaya çalıştı, ancak kampanya tekliflerinde şaşırtıcı bir çeşitlilik eksikliği var. Örneğin, feodal Japonya, Mısır ve sömürge öncesi Amerika, D&D'nin ilham alabileceği birçok mitolojiye sahiptir ve bu tür hikayeler, en deneyimli oyuncular için bile tamamen yeni tür maceralara ilham verebilir.

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons gibi Bilim Kurgu Masaüstü RPG'leri

Editörün Seçimi


Kanako'nun Bir Suikastçı Olarak Hayatı ve Okumanız Gereken Diğer 9 Komedi Mangası

Listeler


Kanako'nun Bir Suikastçı Olarak Hayatı ve Okumanız Gereken Diğer 9 Komedi Mangası

OL katillerinden yakuza ev kadınlarına kadar bu komedi mangaları, yalnızca kendilerine has özellikleriyle bile memnun edecekler!

Devamını Oku
Yarının Efsaneleri: En İyi Çıkış Yapan Waverider Mürettebat Üyesi Hangisi?

Televizyon


Yarının Efsaneleri: En İyi Çıkış Yapan Waverider Mürettebat Üyesi Hangisi?

Ray ve Nora Waverider'dan çıkarken, en iyi çıkış yapan Legends of Tomorrow üyelerine bir göz atalım.

Devamını Oku