Dungeons & Dragons: Manastır Gelenekleri, Sıralama

Hangi Film Izlenecek?
 

Manastır Gelenekleri Zindanlar ve Ejderhalar Keşiş cübbelerini giymek isteyen oyuncular için bol çeşitlilik sunar. Disiplin ne olursa olsun bir keşiş devamında, her biri vücutlarındaki Ki enerjisi akışını kontrol etme, bu enerjiyi dikkatle bilenmiş fiziksel ve büyülü saldırılarına yönlendirme sanatında ustaca eğitilirler.



Manastır Geleneklerinin çoğu benzerlikleri paylaşır, ancak hiçbiri aynı değildir. Bazıları uygulamalarında daha gelenekselken, diğerleri gölgeleri veya ölümün doğasını manipüle eden daha gizemli çabalara odaklanır. Geleneklerin her birinde şaşırtıcı bir şey var, ancak bazıları diğerlerinden çok daha fazla hayranlık uyandırıyor.

Kensei'nin Yolu

Kensei'nin Yolu'nu takip eden keşişler, silahlar onların fikrini almak için. Seçtikleri silahlarla paylaştıkları bağ o kadar yakın ki, bu silahlar kendi bedenlerinin bir uzantısı gibi oluyor. Başlangıçta, bu gelenek kılıç sanatlarında ustalık etrafında inşa edildi, ancak çok çeşitli silahları mükemmelleştirmeyi içerecek şekilde gelişti.

Bu yolda bir Keşiş, iki silah sanatında ustalaşmayı öğrenmeye başlar ve ilerledikçe, belirli seviyelerde yeni silahları inceler ve ustalaşır. On yedinci seviyeye ulaştıklarında beş ayrı silah üzerinde ustalık sahibi olurlar, bu da onları neredeyse her savaş durumunda hesaba katılması gereken tehlikeli bir güç haline getirir. Silah ustalığı oldukça güzel bir özelliktir, ancak birçok dövüşçü de bu yeteneğe sahiptir. Diğer Manastır Geleneklerinin desteklediği bazı yeteneklerle karşılaştırıldığında, bunu listenin en altına yerleştiriyor.

İlgili: Dungeons & Dragons Fantezi Irkçılığını Ortadan Kaldırmak İçin Nasıl Çalışıyor?

Açık El Yolu

Açık El Yolu, Keşişlere bedenlerini ve Ki'lerini bir anlamda hem silah hem de zırh olarak kullanmayı öğretir. Dövüş sanatlarında ustadırlar, hızlı hareket eder ve vururlar, zarar görmemek için itip geri tepirler ve savaş sırasında vücutlarında oluşan hasarı iyileştirmek için Ki'lerini tam olarak nasıl kullanacaklarını bilirler.





Kendi Ki'lerinin ustalığında, etraflarındakilerin Ki'lerini nasıl manipüle edeceklerini öğrenirler, bu da savaşta Darbelerin Flurry'sini kullandıklarında onlara güçlü avantajlara erişim sağlar. Bu Keşişler meditasyon sanatını mükemmelleştirmek için yıllarını harcarlar, beden, zihin ve ruhla öyle bir bütün olurlar ki, ilerledikçe meditasyonları onlara şifa, koruma ve kararlılık verir. Birinin vücudunu nihai silah ve sığınak yapmak alay konusu olacak bir başarı değildir, ancak Açık Elin Yolu listede daha alt sıralarda yer alır çünkü kesinlikle çok daha az başka Gelenekler vardır. geleneksel .

İlgili: Hasbro'daki Dungeons & Dragons Genişletmesi Hayranlar için Ne İfade Ediyor?





Kobalt Ruhunun Yolu

Tarafından yaratıldı Kiritik rol Dungeon Master Matthew Mercer, The Way of the Cobalt Soul tam olarak resmi bir Manastır Geleneği değildir. Zindanlar ve Ejderhalar . Yine de, birçok ilginç özellik sunuyor D&D Ötesi erişimi olmayan oyuncular için bile seçim yapabilecekleri listenin bir parçası olarak dahil edilmiştir. Kiritik rol kaynak kitaplar. D&D Beyond'a veya kaynak kitaplarına erişimi olmayan oyuncuların bu geleneği uygulamak için ihtiyaç duydukları şeyleri toplamak için ciddi bir İnternet araştırması yapmak zorunda kalacakları gerçeği, onu sıralamanın alt yarısına yerleştiriyor.

Bilgi arayışları, Monks of the Cobalt Soul'u harekete geçirir; bu geleneği takip edenler hayatlarının yıllarını sadece bilgi aramakla kalmaz, aynı zamanda büyük bir kitap, tarih ve bilgi deposunu korurlar. Bu, onların dövüş tarzlarını büyük ölçüde etkiler ve Keşiş'e ve ekibine düşmanı daha verimli bir şekilde çıkarmalarına yardımcı olmak için bilgi veren Çıkarma Unsurlarına karşı düşman baskı noktalarına saldırmalarına izin verir. Onlara büyük miktarda bilgi vererek yıllarını çalışma ve eğitim için harcarlar. Kullandıkları teknikler, bilgi ve bilgi arayışlarını ilerletmek için özel olarak tasarlanmıştır.

İlişkili: DnD: Widogast'ın Ateş Ağı Hakkında Bilmediğiniz Her Şey

Güneş Ruhunun Yolu

Güneş Ruhunun Yolu, Keşişlerine meditasyonun gücüyle ruhun parlak yaşam enerjisine erişebileceklerini öğretir. Uygulama ve zamanla, ruh enerjilerinin kanallarını açmayı ve bu enerjiyi uzaktan bile güçlü vuruşlara yönlendirmeyi öğrenirler.

Ki'leri ile yanan ruh enerjisi küreleri atabilir ve kendilerine saldıran düşmanlara güçlü ışıma hasarıyla karşılık veren ruh enerjisi kalkanları oluşturabilirler. Uzaktan savaşma ve düşmanlarla yakınlaşma ve kişiselleşme yeteneğiyle, Monks of the Sun Soul Tradition, diğer Keşişlerin genellikle sahip olmadığı benzersiz bir avantaja sahiptir, bu da onları ilginç bir seçim haline getirir, ancak yine de daha heyecan verici seçenekler mevcuttur.

İlgili: Ravenloft: D&D 5e'nin Sonraki Kaynak Kitabı Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Merhamet Yolu

Çok gibi din adamları ve şifacılar, Merhamet Yolu Rahipleri, şifa enerjisi yaratmak için başkalarının yaşam gücünü nasıl manipüle edeceklerini öğrenirler. Birçoğu onları, yoksullara teselli ve rahatlık getiren tek kişi olan gezgin doktorlar ve şifacılar olarak görüyor. Bu Keşişlerle ilgili ilginç şeylerden biri, iyileştiremeyecekleri veya kurtaramayacakları biriyle temasa geçtiklerinde, yaşamlarını nihai merhamet eylemiyle sonlandırarak acılarını hızla ortadan kaldırmalarıdır.

Bu Keşişler, Ki'lerini, ihtiyacı olanlara can puanı vermek için kullanırlar, ancak Ki'lerini, müttefiklerini tehdit eden düşmanları yok etmek için tasarlanmış nekrotik hasara da yönlendirebilirler. Güçlendikçe, düşenleri nasıl dirilteceklerini bile öğrenirler, öldükten sonraki 24 saat içinde birini ölümden geri getirmek için Ki'lerini harcarlar. Bunu her uzun dinlenmede bir kez yapabilirler, bu da onları seyahat ettikleri maceracılar için kesinlikle değerli müttefikler yapar.

İlişkili: Zindanlar ve Ejderhalar: Bir Witcher'ı Eve Dönüştürmenin 5 Yolu

Dört Elementin Yolu

Dört Elementin Yolunun Keşişleri, etraflarındaki dünyadaki elementer enerjiden güç alırlar. Bazıları tüm enerjilerini belirli bir elemente odaklarken, diğerleri zamanlarını dördünde de ustalaşmaya ve onları güçlü elemental vuruşlar ve büyüler halinde dokumaya adar. Bu geleneğin listede biraz daha üst sıralara düşmesinin nedenlerinden biri, Druidlerle bazı benzerlikleri paylaşsalar da, yeteneklerinin hala benzersiz olması ve onları takip etmeye değer bir gelenek haline getirmesidir.

Ki'lerini kullanarak, onlara toprak, hava, ateş ve su üzerinde kontrol sağlayan birçok güçlü element büyüsü yapabilirler, böylece gerektiğinde savunabilir, koruyabilir veya hasara yol açabilirler. Yapmak istedikleri büyü seviyesi ne kadar yüksekse, harcamaları gereken Ki puanı da o kadar fazladır, bu yüzden inanılmaz derecede güçlü büyü yapma potansiyeline sahip olsalar da, eğer öylelerse doğal olarak onları Ki'lerinden çabucak tüketebilecek bir bedeli vardır. dikkatli ol.

İlgili: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Tarokka Destesi için Oyun Kartları Nasıl Değiştirilir

Astral Benliğin Yolu

Astral Benliğin Yolu, eğitilmesi gereken ilginç bir gelenektir çünkü bu Keşişler, fiziksel bedenlerinin bir illüzyondan biraz daha fazlası olduğuna ve içlerindeki Ki'nin onların gerçek doğasını temsil ettiğine inanırlar. Bazı durumlarda, zayıfları korumak için eğitilirken, diğerleri astral benliklerini güçlülere hizmet etmek için eğitir.

Astral Benlik geleneğinin listenin en üst sırasında yer almasının nedenlerinden biri, bu Keşişlerin aslında astral bedenlerini kendi adlarına çalışmak üzere çağırabilmeleridir. Erken dönemde, silahsız saldırılar gerçekleştirerek kendilerini korumak ve onlar için çalışmak için spektral kollar çağırma becerisi kazanırlar. İlerledikçe ve Ki'lerini geliştirmeyi öğrenmeye devam ederken, sonunda astral bedenlerinin kendilerine koruyucu bir zırh gibi yardımcı olabilecek, sözlerini daha net (ve bazen zararlı) hale getirebilecek ve hatta yapmazlarsa onlara karanlık görüş sağlayabilecek daha büyük bölümlerini nasıl çağıracaklarını öğrenirler. zaten var. Bu Keşişler seviye atladıkça astral kolları daha da güçlenir ve astral kollarını grev için kullanırlarsa sonunda onlara üçüncü bir saldırı hakkı verir.

İlgili: Zindanlar ve Ejderhalar: Seviye Atlarken Beceri Öğrenmek Neden Akıllıdır?

Yükselen Ejderhanın Yolu

The Way of the Ascendant Dragon şu anda resmi olarak kabul edilmiyor ve yalnızca oyun testi modunda, ancak şu anda sunduğu özelliklerin sayısı göz ardı edilemeyecek kadar ilgi çekici. Resmileştiğinde değişiklik yapılsa da yapılmasa da, hala sunulan en ilginç ve güçlü Manastır Geleneklerinden biridir.

Bu Keşişler hayatlarını ejderhalara saygı duyarak geçirirler. Ejderha gücünü benimsemek için kendi Ki'lerinin gücünü kullanırlar, bunu onlara uçuş, savaş gücü ve müttefiklerini yükselten ilham verici bir ses vermek için kanalize ederler. Kullandıkları silahsız saldırılar, ejderhaların temel güçleriyle doludur ve seviye atladıkça ejderha nefesi yetenekleri kazanır. Step of the Wind, yürüme hızlarına eşit bir uçma hızıyla gökyüzünde süzülmek için kullanabilecekleri bir dizi hayalet ejderha kanadını çağırmalarını sağlar. Sonunda, kendi güçleriyle neredeyse ejderha gibi olurlar, bu bariyere sızabilecek herkese zarar veren koruyucu auralar sağlarlar ve gizli veya görünmez düşmanları aramalarına izin veren kör görüş kazanırlar.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Savaş Sırasında Nasıl Siper Alınır

Gölge Yolu

Way of Shadows'u takip eden keşişler, bu oyun ninjalara ne kadar yakınsa o kadar yakındır. Gizliliğe, hileye ve gölgeye güvenerek casus ve suikastçı olarak çalışırlar, gerçek amaçlarını gizlemek için tasarlanmış, özenle yapılandırılmış bir cephenin arkasında gizli görevlerini yerine getirirler. Onları bu listede üçüncü sıraya koyan şeylerden biri, Ki'leri aracılığıyla gizemli gizli manevralara erişmeleridir.

Bu keşişler Darkness, Silence ve Pass Without a Trace gibi faydalı büyülere erişim kazanırlar. Seviyede ilerledikçe, Gölge Adımı'nı kullanarak gölgeler arasında ışınlanabilirler ve aynı gölgeleri görünmez olmak için kendilerini gizlemek için kullanabilirler. Sadece bu Keşiş için arka plan potansiyeli merak uyandırıyor. ile birçok unsuru paylaşsalar da haydutlar D&D'nin gizli, ninja benzeri bir düzene ait olmaları, onları mutlaka doğru yolu takip etmek istemeyen Keşişler için olağanüstü bir seçim haline getiriyor.

İlgili: Dungeons & Dragons: DM'ler Tanksız Partileri Nasıl Destekleyebilir?

Sarhoş Ustanın Yolu

The Way of the Drunken Master, güçlü bir aldatma ve tökezlemeden biraz daha fazlası gibi görünen ancak kesin vuruşlar, karşı vuruşlar ve savuşturmalarla sonuçlanan akıcı hareket için dikkate değer bir potansiyele sahiptir. İlk Kung Fu filmlerindeki karakterleri anımsatan bu Keşişler, genellikle çevrelerindeki dünya tarafından zar zor görülen budala bir ayyaş rolünü oynarlar, çünkü insanlar dünyanın sarhoşlarını onlarla alay etmenin ötesinde nadiren fark ederler.

Sarhoş Üstatlar, sarhoş edici hareketleri inceleyerek, aldatıcı bir şekilde hızlı hareket etmek için Darbe Akışı'nı kullanır, ardından savaştan ayrılma gücünü kazanır. Altıncı seviyede, hızla ayağa kalkmalarını ve bir düşmanın saldırısını kendi seçtikleri başka bir düşmana yönlendirmelerini sağlayan Tipsy Sway sanatında ustalaşırlar. Sarhoşun Şansı onlara dezavantajlı atışları iptal etme yeteneği verir. On yedinci seviyeye ulaştıklarında, Intoxicated Frenzy özelliği onlara Flurry of Blows kullandıktan sonra farklı yaratıklara karşı üç saldırı daha yapma fırsatı verir. Dünyada olmadıkları bir şey gibi davranarak tökezleyen Sarhoş Ustalar, içmiş olsalar da olmasalar da tehlikeli bir karşılaşmadır.

İlgili: Dungeons & Dragons: Icewind Dale'deki Her Yeni Sihirli Eşya, Dereceli

Uzun Ölümün Yolu

En etkileyici Manastır Geleneği, Uzun Ölümün Yolu'dur. Bu Keşişler günlerini yalnızca ölümün anlamını değil, ölümün nasıl işlediğini öğrenerek geçirirler, böylece onu düşmanlarına karşı kullanabilirler. Kendilerine karşı başarılı saldırılar yaptıklarında, Bilgelik Değiştirici artı Keşiş seviyelerine eşit geçici can puanları kazanmak için düşmanlarından can alabilirler.

Ölüm üzerindeki ustalıkları, altıncı seviyedeki Hasat Saati özelliği ile ürkütücü ve rahatsız edici bir kavrayışa dönüşür. Otuz fit içindeki yaratıklar, bu özellik kullanıldığında bir Bilgelik kurtarma atışı yapmalıdır ve başarısız olanlar, ölümün gölgesinden etkilenen Keşiş'ten korkarlar. İlerledikçe ölüm üzerinde ustalaşırlar, sıfır vuruş noktasına ulaştıklarında bir Ki noktası kullanarak bilinçsizlikten nasıl geri döneceklerini öğrenirler. On yedinci seviyede, yapabilecekleri nekrotik hasarı desteklemek için on Ki puanına kadar harcayarak nekrotik enerjiyi düşmanlarına yönlendirme gücü kazanırlar. Doğru miktarda Ki ile, Uzun Ölümün Dokunuşu ile tek bir düşmanı çok iyi alt edebilirler.

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Dereceli

Editörün Seçimi


Tüm Animasyonlu Batman Dizileri (Kronolojik Sırayla)

Tüm Animasyonlu Batman Dizileri (Kronolojik Sırayla)


Tüm Animasyonlu Batman Dizileri (Kronolojik Sırayla)

Brave and the Bold'un neşeli maceralarından ünlü Batman: The Animated Series'e kadar Batman'in kendi adına birçok harika çizgi filmi var.

Devamını Oku
Mortal Kombat 11 Ultimate: Rambo, Rain ve Mileena'nın Bitiricileri Nasıl Gerçekleştirilir

Video Oyunları


Mortal Kombat 11 Ultimate: Rambo, Rain ve Mileena'nın Bitiricileri Nasıl Gerçekleştirilir

Rambo, Mileena ve Rambo, Earthrealm için sonsuz mücadeleye katıldılar ve yanlarında bir dizi vahşice kanlı bitirici getirdiler.

Devamını Oku