Zindanlar ve Ejderhalar: Orkların Vahşi Tarihi

Hangi Film Izlenecek?
 

Birçok dünyalar arasında rampa Zindanlar ve Ejderhalar arkalarında yıkım bırakan vahşi, cani savaşçı ordularıdır. Bu varlıklar, reddedilen bir tanrı tarafından tek bir amaç için yaratıldı: sonsuz savaş. Terörize ettikleri medeni ırklar tarafından korkulan ve nefret edilen Orklar, kana susamış ve ölümün vücut bulmuş halidir.



Ama Orklar D&D ne kadar çılgınca savaşsalar da akılsız değiller. Gerçekte, orklar tamamen kendilerine ait olan iyi gelişmiş bir kültüre sahiptir; sadece diğer tanrılar tarafından yaratılan ırkları yok etmeye odaklanıyor. Orkların ayrı bir tanrı panteonu vardır ve onlara tapınmak Ork kültürünün her yönünü bilgilendirir. Panteonlarının başında, İzleyen Olan Gruumsh Tek Göz'dür.

Uzun zaman önce, tanrılar krallıkları yaratırken, toprakları kendi aralarında böldüler ve yarattıklarıyla doldurdular. Moradin, Cüceler için dağları, Corellon Larethian ormanları Elfler için talep etti ve Yondala, Buçukluklar için tepeleri aldı. Gruumsh'a göre, dünyadaki bir parçasını talep etmeye çalıştığında reddedildi. Diğer tanrılar onu reddedip alay ettiler ama Gruumsh intikamını alacaktı. Mızrağıyla dünyayı harap etti, dağları devirdi ve ormanları yerle bir etti.

Orkların rolü budur. Savaşına devam etmek ve dünya ırklarının yaratıcılarının günahları için acı çekmesini sağlamak için yeşil tenli vahşileri yarattı. Çoğu ırkın yerleşim yerlerine baskın düzenlerken, Orklar öncelikle kabilelerini desteklemek için mallar ve yağmalarla ilgilenirler. Yaşlılar, kadınlar, çocuklar veya zayıf gördükleri herkes canları pahasına kaçma şansına sahiptir. Orklar, çoğunlukla hayatta kalmalarına izin vererek, yerleşim iyileştikten sonra tekrar baskın yapmaya geri dönebilirler.

Ancak, orkların belirli bir nefreti olan Elfler için durum böyle değildir. Orklar bir Elf köyüne baskın yaptıklarında, geride hiçbir canlı bırakmazlar ve öldürülenlerin kafalarından başka hiçbir yağmalamazlar. Ayrıca tüm Cüce muhalefetini öldürme eğilimindedirler, ancak daha çok üstün hazırlanmış Cüce evlerini ele geçirmekle ilgilenirler. Bir ya da iki Cüce'nin kaçması sorun olmazdı.

Orklara göre, Elfler bu kin, Gruumsh Tek Göz'ü iyi yerleştirilmiş bir okla kör eden ve böylece ona lakabını kazandıran Corellon Larethian'ın bir sonucu olarak kazandı. Orklar, Gruumsh'un gazabından sürekli korku içinde yaşarlar, çünkü zayıflık göstermek ve iradesini yerine getirmemek korkunç sonuçlara yol açabilir.





İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons, Sihirde Yunan Mitolojisi Yapar: The Gathering Theros Crossover

Orklar, Seçilmişlerinden biri olmayı umarak kendilerini Gruumsh'a kanıtlamak zorundadır. Gruumsh, güçlü ve değerli gördüğü kişileri ziyaret eder ve onlara bir fetih vizyonu verir. Deneyim sık sık mutasyona uğrar ve Orkları çıldırtır, ancak bazıları inanılmaz bir güçle doludur ve kabilelerinin saflarında hızla yükselir. Seçilmişlerden bazılarına Gruumsh'un öfkesinin küçük bir parçası bahşedilmiştir, bu onları savaş sırasında çılgına çeviren en büyük onurdur. Onlara Gruumsh'un Gözleri denir ve onların saflarına katılmak için bir gözlerini oymak zorundadırlar. Bu tanrının dokunduğu Orklar, kabileleri arasında saygı görür ve yaşlandıkça ve zayıfladıkça akrabalarının saygısını koruyan birkaç kişidir.





Güç, Orklar için nihai statüdür ve kabileler sık ​​sık Yeşil Ejderhalar veya Buz Devleri gibi kendilerinden daha güçlü kötü varlıklara hizmet etmeyi kabul ederler. Kötü planlarını yürürlüğe koymak, Gruumsh'un iradesine oldukça iyi hizmet eden katliam yapmalarına izin veriyor. Yaratıkların en zekisi olmayan Orklar, bu daha güçlü varlıklar tarafından manipülasyona açıktır ve genellikle kendilerini köleleştirilmiş veya top yemi olarak kullanılmış olarak bulurlar.

Orklar, daha büyük gruplar için gereken kaynakları sağlamayı daha zor buldukları için genellikle birkaç yüz büyüklükte kabilelere bağlı kalırlar. Bu, Ork kabilelerinin diğer canlı ırklarla savaştıkları gibi birbirleriyle şiddetle savaşmasına yol açar. Çok nadiren, yeterli kurnazlığa sahip bir Ork Savaş Şefi, kabileleri büyük bir kalabalıkta birleştirmek için yükselebilir, ancak bunu başarmak neredeyse imkansızdır. Genellikle ortak bir endişeye karşı bir araya getirilirler, bir Ork ordusu dünyaya indiğinde, hayal gücünün ötesinde acımasız bir ölüm dalgasıdır.

İlgili: The Mind Flayers: Dungeons & Dragons' Illithids Kimdir?

Gruumsh'un yaratımlarını savaş için köpürtmesine yardımcı olmak için Ork panteonunun daha küçük tanrıları ona yardım eder. Ilneval the War Maker, stratejinin tanrısıdır. Her Savaş Şefinin eline savaş için plan yaparken onları zafere doğru yönlendirdiği söylenir. Bahgtru the Leg Breaker, Orkların kana susamışlık ve acımasızlık tanrısıdır. Ilneval plan yaparken ellerine rehberlik ediyorsa, Bahgtru savaş alanında Orkların yanındadır ve bir Ork'un silahının her darbesinin yıkıcı ve acımasız olmasını sağlar.

Ama Ork yaşamında savaştan daha fazlası var. Halkının neslinin tükenmesi için savaşmamasını sağlamak için Gruumsh, orkları ezici bir üreme dürtüsüyle doldurdu. Orklar, hem kendi aralarında hem de güçlü ve değerli gördükleri diğer ırkların üyeleri arasında ayrım gözetmeksizin çoğalırlar. Yarı Orklar, Orkların bir Elf, İnsan veya Cüce ile çiftleşmesinin sonucudur. Bazen, Ogre'lerle çiftleştikleri ve heybetli yarı cins Ogrillon'larla sonuçlandığı bilinmektedir.

Orklar çoğalma dürtüsü, Mağara Anası Luthic'in alanıdır. O, Gruumsh'un karısıdır ve öfkesinin kontrolsüz bir kaosa dönüşmesini ve Orkları parçalamasını engelleyen güç olarak tanımlanır. Doğurganlığın ötesinde, Luthic, ork ocağının ve evinin tanrıçasıdır. Ayılarla ilişkilendirilir ve takipçileri yalnızca orkların savunucusu olarak hizmet veren bir Ork ininde bulunur. Luthic'in takipçileri ayrıca Ork kuluçkalarının yetiştirilmesinden ve eğitilmesinden de sorumludur. Gruumsh'un talep ettiği gibi her Ork'a öfke ve gaddarlık aşılanmasını sağlarlar. Luthic olmasaydı, Orklar bu kadar korkulan bir düşman olmazdı.

İnde onlara katılan Ak El Yurtrus ve Gece Lordu Shargaas'ın takipçileridir. Yurtus'un Şamanları, ölüleri ve ölmekte olanları denetler ve iyi bir şekilde ölen Orkların vaat ettikleri Acheron'dan sonraki yaşamlarına - ebedi savaş alanına geçmelerini sağlar. Gece Lordu, reddedilen Orkların koruyucu tanrısıdır. Takipçileri, en zayıf üyelerinden oluşan kabileyi iterek, mağaranın karanlığında gizlenir. Eylem konuşulmayan bir tabu olarak kabul edilir, ancak Orklar da güçlerinin devamını sağlamak için bunu gerekli görürler.

Orklar temel bir kötü adamdır D&D , birçok klasik macerada karşımıza çıkıyor. Onları harekete geçiren şeyin ne olduğunu anlamak, yalnızca gerçekten temsil ettikleri yaşam için ne kadar korkunç bir tehdit oluşturmaya yardımcı olur.

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons: Dinozor Dolu Orman Chult'u Keşfetmek

Editörün Seçimi


Adalet Ligi'nin 10 Kez Kötü Rol Modelleri Oldu

Listeler


Adalet Ligi'nin 10 Kez Kötü Rol Modelleri Oldu

Adalet Birliği, Dünya'yı koruyan güçlü kahramanlar olsa da, her zaman başkalarının izleyeceği en iyi rol modelleri değildir.

Devamını Oku
Star Wars: Son Jedi'ın Süpürge Çocuğu Bir Umut Galaksisini Nasıl Temsil Eder?

Filmler


Star Wars: Son Jedi'ın Süpürge Çocuğu Bir Umut Galaksisini Nasıl Temsil Eder?

Broom Boy, Luke Skywalker efsanesinin Star Wars: The Last Jedi'daki fedakarlıklarından sonra nasıl yayıldığını ve umut sağladığını temsil ediyor.

Devamını Oku