Dungeons & Dragons, Negatif Irk Yetenek Puanı Değiştiricilerini Kaldırmakta Haklıydı

Hangi Film Izlenecek?
 

Yarışın 50 yıllık tarihinde karakter yaratmada ırk farklı roller oynamıştır. Zindanlar ve Ejderhalar . Beşinci baskıda, Wizards of the Coast, orklar, koboldlar, böcekler ve goblinler gibi 'canavarca' ve 'kötü' olarak adlandırılan ırklar da dahil olmak üzere daha fazla ırk eklemeye başladı. Pek çok hayran, cüceler, elfler veya insanlar etrafında inşa edilmiş daha geleneksel karakterlerden daha eğlenceli yetenekler ve farklı hikayeler sundukları için bu sıra dışı karakterleri oynama yeteneğini memnuniyetle karşıladı. Ancak bu 'ırkların' sunumu birçok kişiyi rahatsız etti ve Wizards'tan gelen yeni değişiklikler sonunda bu endişeleri gidermeye çalışıyor.



Karakter yaratmanın temel kuralları, bir oyuncunun karakterinin ırkını seçmesiyle başlar ve her ırkın, bir karakterin temel niteliklerini artıran olumlu yetenek değiştiricileri vardır. Yakın zamana kadar, Koboldlar ve orklar da bir negatif içeriyordu; orklar için -1 Zeka ve küçük koboldlar için -1 Mukavemet. Bu olumsuz yetenek puanları yarışı 'dengelemeye' yönelikti, ancak dünya çapında ırksal adaletsizliği çevreleyen protesto dalgasının ışığında, Sihirbazlar Haziran ayında bir açıklama yaptı Bu olumsuz yetenek puanlarını düşürmek de dahil olmak üzere 5e oyun sistemindeki ırksal duyarsızlığı gidermek için adımlar atacaklarını duyurdu.

Sorunun bir kısmı, herhangi bir ırkın 'canavarca' olarak çerçevelenmesiydi; bu terim, böyle bir etiket taşımayan varsayılan ırklardan yarışan diğerlerini hemen ifade ediyordu. Wizards yaptığı açıklamada, niyetlerinin iyi olmasına rağmen, bu ırkları ve çalışmalarının diğer duyarsız yönlerini sunarken eski düşünce kalıplarına düştüklerini kabul etti. Bunlar arasında 'vahşi' 'kabile' halklarına atıfta bulunuluyordu. Yok Oluş Mezarı ve Ezmerelda karakterini canlandıran Strahd'ın Laneti protez bacağından utanıyormuş gibi. Bu değişiklikler kitapların yeni baskılarında ortaya çıkıyor, ancak birçok hayran daha fazlasını istiyor.

Oyuncular haklı olarak tüm 'ırk' kavramını, bağnazlık geçmişiyle, özellikle iki olumsuz yetenek değiştiricinin kaldırılması gibi küçük değişikliklerle, kurtarmaya değmeyecek kadar dolu olarak algılıyorlar. Aslında, ırk fikrinin kendisi beyaz merkezli bir insanlık görüşüne yaslanır. Fantezi rol yapma oyununun amacı, oyuncuların kendilerini farklı rollerde hayal etmeleridir ve yetenek değiştiricileri bir karakterin biyolojisine bağlama mekaniği, değiştiriciler olumlu ya da olumsuz olsun, ırksal klişeleri pekiştirir.

Orklar güçlüdür, bu nedenle savaşçı ve barbardırlar: korkunç, öfkeli ve acımasız. Koboldlar küçüktür ve bu nedenle zayıftır. Orkun diğer ırksal özelliği olan 'Tehditkar' (ayrıca kaldırıldı) bile olumsuz bir klişeye eğildi. Biyolojinin karakter yeteneklerini belirlediği fikri, 'koboldların orklardan daha zayıf olduğu' fikrini temsil etmez. Yetenekler puanlara bağlıdır, bu nedenle herhangi bir ırkın herhangi bir karakteri, herhangi bir yetenekte diğerlerinden daha iyi olabilir, ancak yerleşik ve değişmez değiştiriciler, karakterleri ırkçı klişeleri güçlendiren daha fazla role yerleştirdi. Oyun fantezidir, ancak değişmez yetenek değiştiricileri, zararlı gerçek dünya klişelerine bağlanır.

İlgili: Zindanlar ve Ejderhalar: Tasha'nın Kazanı Oyunun Yarışa Yaklaşımını Nasıl Değiştiriyor?





Bu değişiklikler doğru yönde küçük de olsa iyi bir adım olsa da, Wizards of the Coast hayranlarına çeşitlilik içeren ve kapsayıcı bir topluluğa gerçekten yatırım yaptığını göstermek için çok daha uzun bir yolu var. Dünyanın en popüler rol yapma oyunu tarafından çok şey vaat edildi ve bu beklenen bir şey. Muazzam kazançlarının gücüyle ve dünyanın en büyük oyun yapımcısı olan Hasbro, Wizards ve Hasbro tarafından desteklenmektedir. D&D meli eskinin üzerine yazı yazmak yerine yeni araziye öncülük edin.

Tasha'nın Her Şeyin Kazanı Bunu yapmayı vaat ediyor, ancak yarış için yedek mekanik elbette isteğe bağlı olacak. Tasarımcıların ima ettiği yeni mekanik, 'Origins' olarak adlandırılabilir, oyuncuların karakterlerini, yetenek değiştiricileri genetiğin değişmez işlevlerinden değil, arka plan ve deneyimden kaynaklanacak şekilde özelleştirmelerine izin verecek. Umarım, D&D oyun sistemi içinde bu sorunları çözmeye devam ederken, oyuncu tabanının çeşitliliğini daha iyi temsil etmek için tasarım ve yazı ekibini genişletmeye çalışır. Sonuçta, oyunun mekaniği, dünyaya nasıl sunulduğunun yalnızca bir unsurudur. Diğeri ise anlattıkları hikaye türleridir. Dünyanın dört bir yanındaki masalar, yaratıcıyı çeşitli ve kapsayıcı hikayeler anlatma konusunda çok geride bıraktı. İçerik oluşturucuların bir değişime öncülük etme zamanı geldi.





OKUMAYA DEVAM EDİN: Zindanlar ve Ejderhalar: BÜYÜK Homebrew İçeriği Oluşturmak için İpuçları

Editörün Seçimi


2017: Görmek İçin Bekleyemeyeceğimiz Yaklaşan Filmler

Çizgi Roman


2017: Görmek İçin Bekleyemeyeceğimiz Yaklaşan Filmler

2017, ineklerin Dünya'yı miras alacağı başka bir yıl olacak şekilde şekilleniyor. İşte bu yılın en çok beklenen çizgi roman ve bilim kurgu filmleri!

Devamını Oku
OVA'ları Olduğunu Bilmediğiniz 10 Anime

Listeler


OVA'ları Olduğunu Bilmediğiniz 10 Anime

Popüler bir animenin kendisine bağlı bir OVA'ya sahip olmasının sayısız nedeni vardır. Ancak tüm OVA'lar, eşlik ettikleri şovlar kadar yaygın olarak bilinmez.

Devamını Oku