Dungeons & Dragons: Neden Reyting Hesaplayıcıları Her Zaman Yanlış Olacak?

Hangi Film Izlenecek?
 

Eğlencenin çoğu Zindanlar ve Ejderhalar ne istersen yapma özgürlüğü geliyor, ama aynı özgürlük Dungeon Masters partileri için mükemmel oturumu planlamaya çalıştığında korkunç olabilir. Bir oyunu dengelemek DMing'in en zor kısımlarından biridir ve bu, derecelendirme hesaplayıcılarına meydan okumayı cazip hale getirir.



Sorun şu ki, reytinglere meydan okuyor ve sayıları kıran hesap makineleri mükemmel olmaktan uzak. Birçok DM, oyuncularını yanlışlıkla istediklerinden çok daha kolay veya daha zor bir kavgaya attı çünkü sayıların söylediklerine çok fazla güveniyorlardı. Oyunun doğası gereği, sabitleme Zindanlar ve Ejderhalar bir CR hesaplayıcısının çalışabileceği bir şeye kadar imkansız bir görev olabilir.

Oyuncunun El Kitabı ve Zindan Ustası Kılavuzu CR derecelendirmelerini, canavarların zorluklarını ve bir partinin onları yenme sürecinde muhtemelen tüketeceği kaynak miktarını kabaca ölçmenin bir yolu olarak sunmak. Oyundaki herhangi bir şeyde olduğu gibi, kaba bir taslak olarak fevkalade çalışıyor ve açıkçası iki farklı yaratığı karşılaştırma süreci tamamen öznel değil. Bir Yetişkin Kızıl Ejderha, bir Böcek Sürüsünden daha büyük bir meydan okuma olacak ve DM'lerin, bir seans hazırlıyor olsalar da ya da bir karşılaşmayı hızlıca hazırlamaları gerekse de, bir yaratığı hızla tanımaları için yararlı bir yol.

Aynı ruhla, birçok hesap makinesi, bir karşılaşmanın zorluğunu kesin olarak belirlemek amacıyla yıllar içinde çevrimiçi olarak ortaya çıkmaya başladı. Bir kullanıcı, karşılaşmaya katılan bilgisayarların sayısını ve ilgili seviyelerini girer ve karşılaşmanın kolay mı, ölümcül mü yoksa arada bir şey mi olacağına dair kaba bir tahmin elde etmek için bunu bir dizi canavar ve CR derecelendirmeleriyle karşılaştırır. Yine, bunu hafifçe kullanmakta bir sorun yok, ancak kullanıcılar bu tahminlerin ne kadar kaba olduğunu ve zorluğunu belirlemek için bir karşılaşmaya giren tüm hesaplanamaz faktörleri her zaman akıllarında tutmalıdır.

İlişkili: D&D'nin Ötesinde Vs. Roll20: Kampanyanız İçin Hangisini Kullanmalısınız?

Bir tarafın daha önce karşılaştığı karşılaşmaların sayısı, hangi kaynakları harcadıkları ve karşılaşmanın gerçekleştiği fiziksel zemin, savaşın gidişatını büyük ölçüde etkileyebilecek faktörlerdir. Parti sihirbazı büyü yuvalarının çoğunu zaten kullanmışsa veya yerleşik savaşçı tamamen yakın dövüşe güveniyorsa, menzilli rakiplere karşı düzgün bir şekilde kullanamıyorsa, bir dövüş kağıt üzerinde kolay görünebilir, ancak oyuncular işin içine girdikten sonra oldukça zor hale gelebilir. .





Çevrimiçi hesap makineleri bunun çoğunu hesaba katmaya çalışır, ancak bir partinin yapısını kolayca ölçmek çok zordur. Karakterleri benzersiz ve kişisel hale getirmek, oyun deneyiminin en iyi kısımlarından biridir ve her büyücünün beklendiği gibi davranacağını veya herhangi bir barbarın aynı şekilde savaşacağını düşünmek, ne için düşünmek konusunda çok kısıtlayıcıdır. D&D yapabilir. Kasten alışılmadık şekillerde hareket eden oyuncular karşılaşmaları eğlenceli kılan şey olabilir ve sıska kemikli bir elf okçusunun bir minotorla çıplak elle savaşmak için yayını aşağı attığını hayal etmek, bir partinin sahip olduğu en unutulmaz dövüş olabilir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: Oblexler Hakkında Bilmeniz Gerekenler





Karşılaşmaların zorluğunu ölçmeye çalışırken, oyuncular denklemin bir tarafında otururlar; muhtemelen daha büyük bir etki, diğer taraftaki DM'dir. Yalnızca en başından itibaren karşılaşmanın çoğunu oluşturmaktan değil, aynı zamanda oradaki canavarların nasıl davranacağına karar vermekten de sorumlu, gerçekten de bir karşılaşmayı bir esinti veya ölümle fırçalayan DM'dir. Kanatlı sarkaçlara sahip yaratıcı bir harita, ezbere dayalı bir goblin kavgasını eğlenceli ve kanlı bir bulmacaya dönüştürebilir ve doğru şekilde kullanılırsa düşük CR derecesine sahip yaratıklar bile oldukça ölümcül olabilir.

Kağıt üzerinde düşük seviyede olan ancak pratikte ölümcül olan bir tehdide mükemmel bir örnek, genellikle ormanlık alanlarda dolaşan Quickling, minik peri yaratıklarıdır. Quickling'lerin, muhtemelen düşük Zırh Sınıfı ve Can Puanlarının bir sonucu olarak yalnızca bir CR derecesi vardır, ancak 120 fit hıza ve onlara karşı tüm saldırıları dezavantajlı hale getiren bir Bulanık Hareket yeteneğine sahiptirler. Hızlarını hiç kullanmıyorlarsa, bir grup onları tek seferde bir vuruşta kolayca alabilir. Bununla birlikte, herhangi bir PC'nin hareket edebileceğinden çok daha hızlı bir şekilde menzile girip çıkabilme yeteneği, bir parti yaratıcı bir çözüm düşünmeden önce bir grup hızlı hareketin ciddi hasar vermesini mümkün kılar.

Yaratıcılık ve hayal gücü, bir karşılaşmanın zorluğunu yaratan şeydir ve DM'lerin bunu akılda tutması gerekir. Arkadaki sayılar söz konusu olduğunda ağaçlar için ormanı kaybetmek kolaydır Zindanlar ve Ejderhalar ' mekanik, ancak günün sonunda odak, karşılaşmaları eğlenceli hale getirmek olmalıdır. Ne kadar uygun olursa olsun, hesaplama eğlencesi yoktur.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Zindanlar ve Ejderhalar: BÜYÜK Homebrew İçeriği Oluşturmak İçin İpuçları

Editörün Seçimi


Yeni Okuyucular için Galaksinin En İyi Muhafızları Çizgi Romanları

Cbr'ye Özel


Yeni Okuyucular için Galaksinin En İyi Muhafızları Çizgi Romanları

Galaksinin Koruyucuları, Marvel'in en parlak yıldızlarından bazılarıdır ve işte onların galaksiler arası maceralarına girmenin en iyi yollarından bazıları.

Devamını Oku
My Hero Academia: Plus Ultra Shigaraki Geldi - ve Yıkıcı

Anime Haberleri


My Hero Academia: Plus Ultra Shigaraki Geldi - ve Yıkıcı

My Hero Academia, Tomura Shigaraki'nin Plus Ultra'ya geçtiğini görüyor ve o, kötü adamın hayal edilebilecek en yıkıcı versiyonu.

Devamını Oku