Her Süper Mario Odyssey Krallığı, Sıralamada

Hangi Film Izlenecek?
 

Süper Mario Odyssey etmektir Mario ne Vahşi Nefes etmektir Zelda efsanesi . Bu, daha önce işe yarayan her şeyi yinelerken yeni fikirleri tanıtmaktan korkmayan, tarihi bir franchise'a cesur yeni bir giriş. Bir sürü 3D oldu Mario başlıklar, orijinalinden Süper Mario 64 daha yakın zamana Süper Mario 3D Dünya . macera Keşfedilecek on beş farklı dünya ile bol miktarda içerik sunarken, tüm bu oyunları bir araya getiriyor.



Bu Krallıklardan bazıları daha küçük ve geçiş reklamıdır. Ancak çoğu, oyuncunun kendi hızında hareket etmesine izin veren tam teşekküllü açık dünyalardır. Daha küçük ve daha az ilginç krallıklardan en renkli, geniş ve dinamik olanlara geçerek bu aralığı keşfedelim.

15. Bulut Krallığı

15 Krallıktan macera , ikisi gereksiz sayılabilir: Cloud Kingdom ve Ruined Kingdom. Her ikisi de patron savaşları için yalnızca konumlar olarak hizmet eder, Cloud Kingdom ikisinin tembelliğidir. Bowser ile savaş İşte oyunun Moon Kingdom'daki son boss dövüşünün daha az karmaşık bir versiyonu ve oyuncuya Bowser'ın var olduğunu hatırlatmaktan başka bir şey yapmıyor. Krallığın tek tasarruf zarafeti, oyuncunun hem Mario hem de Goomba'nın yüz özellikleriyle oynamasına izin veren Picture Match mini oyunudur.

14. Yıkılmış Krallık

Cloud Kingdom gibi, Ruined Kingdom da patron savaşı için bir yerden biraz daha fazlasını sunar, ancak yüce muadilinden çok daha yaratıcı olma avantajına sahiptir. Oyuncular, Bowser'ın kaprislerine hizmet etmek için zincirlenmiş Ruined Kingdom'a girdiklerinde devasa bir ejderhayla karşılaşırlar. Savaş, oyunun geri kalanıyla uyumsuz olduğu kadar destansı, yanlışlıkla başka bir yerden taşınan bir patron gibi hissediyor. Karanlık ruhlar ya da Zelda efsanesi . Mahvolmuş Krallık ayrıca onun tarafından da servis edilir. ürkütücü ortam , oyun içi broşürde bunu 'geçmiş çatışmaların acımasız bir hatırlatıcısı' olarak tanımlıyor.

13. Bowser'ın Krallığı

Bowser's Kingdom, Kral Koopa'dan çok bir Japon kalesini andıran set giydirme ile ismine bile uymuyor. Bowser'ın önceki oyunlardaki kaleleri, lav ve sivri uçlarla dolu sade, göz korkutucu burçlardı. Bowser'ın krallık boyunca dağılmış altın heykelleri bu sorunu çözmeye yardımcı olur, ancak kesinlikle sonuna kadar gitmez. Bowser's Kingdom ile ilgili diğer bir konu, oyuncuyu merkezi kaleye doğru yönlendiren elektrik hatları ile doğrusal doğasıdır. macera açık dünya tasarımına odaklandığında en iyisidir ve Bowser's Kingdom'ın seviye tasarımı yalnızca oyunun güçlü yönlerine karşı çalışır.

İLİŞKİLİ: E3 2021: Nintendo'nun Basın Toplantısını Nasıl İzlersiniz (& Ne Beklemeli)





12. Kar Krallığı

Kar Krallığı açık bir dünya olsa da, soğuk kar ve uluyan rüzgarlarla dolu çorak ve boş hissettiriyor. Bu, doğası gereği kötü bir şey değil, çünkü oyun tundranın hissini yakalamaya çalışıyor, ancak krallığı keşfetmek için daha az ilginç bir ortam haline getiriyor. Kar Krallığı bastırılmış ve ölçülü hissediyor. Ve Krallığın sakinleri yardım etmiyor, hepsi haritanın ortasında karın altında sincap gibi. Bu, bölgedeki herhangi bir uydunun bulunmasının biraz daha zor olabileceği anlamına gelir, çünkü Toad'ın ipuçları sizi yalnızca alt alanın girişine yönlendirecektir, içindeki konumlarını değil.

11. Göl Krallığı

Lake Kingdom oynamak eğlencelidir, ancak diğer deniz arkadaşı Seaside Kingdom tarafından gösterilmekten muzdariptir. Lake Kingdom, Seaside Kingdom'ın açık ve ücretsiz olduğu yüksek duvarlarla kapatılmıştır. Lake Kingdom'ın renk paleti, Seaside Kingdom'ın oldukça doygun olduğu ve koyu mor sıçramalarıyla dolu olduğu soluk mavi tonlarıyla sınırlandırılmıştır. Krallık ayrıca, oyuncuların tek bir Broodal boss dövüşüne mahkum olduğu herhangi bir güçlü iç hikayeden yoksundur. Diğer krallıklarda oyuncular benzersiz patron savaşlarına girer veya ilginç hedefleri takip eder. Lake Kingdom'ın seviye tasarımı, estetiği ve hikayesi aynı sorunu paylaşıyor - yetenek eksikliği.





10. Kayıp Krallık

Lost Kingdom, Lake Kingdom'ın tam tersidir ve görselleriyle zehirli mor yapışkan ve prizmatik solucanlardan oluşan tuhaf bir harikalar diyarını resmeder. Bu, alternatiften daha iyidir, ancak birleşik bir estetik açısından aşar. Ayrıca bir pit stoptan fazlası değil Mario'nun yolculuğu , çünkü ayrılmadan önce Cappy'yi Klepto'dan kurtarması ve bir avuç dolusu Power Moon alması gerekiyor. Tüm mürettebatın dahil edilmesi için bonus puan kazanır. Kaptan Kurbağa: Hazine İzleyici , diğer krallıkların çoğunda yalnızca Kaptan'ın kendisi bulunur.

İLİŞKİLİ: Mario Spor Oyunlarını Kaçırmalı mıyız?

9. Kap Krallığı

Cap Kingdom (şimdiki değeri) macera 'in tanıtımı ve oyunun çekiciliği konusunda oyuncuları satmak için harika bir iş çıkarıyor. Kurbağalar harika bir ilk yakalama, pilotluk yapmak ve etrafta zıplamak için eğlenceli. Krallığın tasarımı Tim Burton'ın tasarımını çağrıştırıyor Noel öncesi kabus , 'ürkütücü' renkler ve hala karikatürümsü ve oyuncu hissi veren set giysi ile. Merkez silindir şapkası, krallığın geri kalanı üzerinde baş gösteren, üzerinde çalışılması gereken bariz bir hedeftir. En zorlayıcı veya ilginç yerel ayar değil, ancak oyuncuların oyunun geri kalanından bekleyebilecekleri için sağlam bir temel oluşturuyor.

8. Çağlayan Krallık

Cascade Kingdom, Cap Kingdom'ı hemen takip ediyor ve sopayı alıp oyuncuya oyunun sunduğu şeylerden daha fazlasını göstermek için harika bir iş çıkarıyor. Cascade, dikeylikle en çok oynayan Krallıklardan biridir ve oyuncunun, oyunun ilk uygun patron dövüşünde Madame Broode ile yüzleşmek için itibari şelalesinin kayalık uçurumlarında seyahat etmesine izin verir (daha çok mini patron gibi davranan Broodals hariç) . Ayrıca oyundaki en havalı yakalamalardan biri olan T-Rex'i de içeriyor. Devasa bir dinozor olarak etrafta dolaşmak, oyunun tanıtım çekimlerinde ve iyi bir nedenle belirgin bir şekilde yer aldı. Süper Mario Odyssey bir Mario'ya aşk mektubu ve bir dinozor serinin DNA'sının bir parçası olmasa da, çevreyi yok eden yenilmezlik anları kesinlikle vardır.

7. Öğle Yemeği Krallığı

Luncheon Kingdom, oyunun en şaşırtıcı ortamlarından biridir. Diğer Krallıkların çoğu, daha önce diğer Mario oyunlarında görülen estetiği takip ederken, Luncheon Kingdom, lav dolu bir dünya kavramını alarak, onu parlak pembeye boyayarak ve onu kaynayan sıcak çorba olarak ilan ederek kafasına çeviren bir mutfak harikalar diyarıdır. Krallık boyunca seyahat eden oyuncular, bu araziyi geçmek için Lava Bubbles'ın kontrolünü ele geçirirken, aynı zamanda Luncheon sakinlerini (canlı çatallar) kullanarak dikey hareketlilik kazanmalıdır. Oyuncu, şef şapkalı dev, pembe bir kuş olan Cookatiel'e ve Krallığın imzası olan Muazzam Yahni'yi yeniden kulanma yeteneğine karşı savaşırken, aynı zamanda iğrenç ama yaratıcı bir patron dövüşü de içeriyor.

İLİŞKİLİ: Bir Mario Musou Oyunu İşe Yarayabilir - Ubisoft Bunu Kanıtladı

6. Ormanlık Krallık

Wooded Kingdom, Lost Kingdom'ın aşırı coşkusu ile Lake Kingdom'ın sessiz doğası arasında bir denge buluyor, bunun yerine koyu yeşiller ve koyu kırmızı bakırdan oluşan yumuşak bir paleti tercih ediyor. Krallığın tasarımı, robot sakinlerinin sürekli bakımı arasında açan güzel çiçeklerle bir bahçe teması oynuyor. Ayrıca Mario, gizli bahçesinden çalmak isteyen uzaylı bir uzay aracını savuştururken, tuhaf bir patron dövüşü de içeriyor. Mario'da neden uzaylılar var? Krallığın mekanik muhafızlarını kim yaptı? macera bu soruların hiçbirini yanıtlamıyor, yalnızca oyuncuların oyunun en bereketli Krallığını keşfederken düşünmesi için entelektüel meraklar sunuyor.

5. Sahil Krallığı

Seaside Kingdom, Lake Kingdom'ın teslim edemediği her şeyi alır ve gerçek bir zorlayıcı sualtı seviyesi , parlak renkler ve değerli zorluklarla dolu. Krallığın hikayesi, oyuncuya Gushen'lerden birinin daha büyük bir versiyonuna benzeyen uçan bir Ahtapot olan Mollusque-Lanceur'u almadan önce dört fıskiyesinin kapağını açar. Gushen'in kendisi harika bir yakalama, oyuncunun yakıt ikmali için suya yerleşik bir bağımlılıkla haritanın etrafında dönmesine izin veriyor. Ayrıca, her biri daha büyük bir bütünün yarısı gibi hissettiren su altı ve karadaki zorluklarını dengelemeyi de başarır.

4. Ay Krallığı

Ay yerçekimi, platform oyunlarında oynamak eğlencelidir. Bu büyük bir bileşeniydi Süper Mario Galaksisi , macera Wii'nin selefi. Ay Krallığı bir bütün olarak bir baş selamı gibi geliyor Gökada , hatta onu geri çağıran bir 2B bölüm içeriyor. Aynı zamanda bir final için büyük olma arzusundan da bahsediyor. macera oyuncuların çöllerde dolaşması, uzaylı uzay gemileriyle savaşması ve unutulmuş savaş alanlarını keşfetmesi var. Tüm bunlardan sonra son Krallığının hayal kırıklığına uğraması kolay olurdu, ancak oyun tam anlamıyla yıldızlara bakar ve Mario'nun aydaki uzay kayalarından yapılmış bir kilisede bir düğünü kesmesini sağlar.

İLGİLİ: Nintendo Switch'in En İyi Özelliklerinden Biri Tamamen Görünmez

3. Kum Krallığı

Kum Krallığı, Cascade Kingdom'dan hemen sonra gelir ve oyuncuya ne olduğunu tanıtan dünyalar üçlemesinin son kısmı gibi hissettirir. macera dır-dir. İlk önce nispeten doğrusal Cap Kingdom'dan geçiyorlar. Ardından, dünyayı biraz açan ama yine de işleri küçük tutan Cascade Kingdom'ı keşfederler. Kum Krallığı, oyuncuyu devasa, açık bir çöle fırlatırken demiryolunun tüm kalıntılarını paramparça ediyor. Ters Piramidin gizemi ile ilginç hikaye tabanlı bir oynanışa sahip, ancak oyuncular oyunun başka neler sunabileceğini görmek istiyorlarsa bunu atlamayı bile seçebilirler.

2. Mantar Krallığı

Mushroom Kingdom, yalnızca oyuncu ana hikayeyi geçtiğinde kullanılabilir; bu, ne kadar güzel ve sakin olduğu düşünüldüğünde utanç vericidir. Moon Kingdom bir selam ise Süper Mario Galaksisi , Mantar Krallığı tamamen biçimlendirilmiş bir pastiştir. Süper Mario 64 . Kale ve çevre referansı 64 tasarım ve estetikte ve dünyanın kendisi, oyuncunun önceki patron savaşlarının güçlendirilmiş kaplamalarına girmesine izin veren portrelerle doludur. Bu portreler, seviye seçimine doğrudan bir referanstır. 64 , oyuncunun farklı dünyalara erişmek için Peach's Castle'daki portreler arasında atlayacağı yer. Tüm bu tasarım seçenekleri, nostalji ve buluşun mükemmel bir karışımına karışıyor, onu mükemmel kılan şeyin bir mikro kozmosu. macera harikulade.

1. Metro Krallığı

Mantar Krallığı'nın üstesinden gelmek zor, ama Metro onu sudan çıkarıyor. Oyunun pazarlamasının büyük çoğunluğu ve hatta E3 2017'de gösterilmesi, iyi bir nedenle Metro Kingdom'a odaklandı. Metro, oyundaki diğer tüm konumlardan daha fazla, dikeyliği vurgulayarak oyuncunun yükselen gökdelenlerine gerçekten 3D bir ortamda tırmanmasına izin veriyor. Metro ile ilgili her şey, oyuncu için işleri eğlenceli hale getirmek için tasarlanmış gibi görünüyor - bir taksiden sıçrama, bir duvardaki bir pilonu yakalamak için bir kep atışına dönüşüyor ve ardından Mario'yu aralarında sallayabileceği bir dizi bayrak direğine fırlatabiliyor. Ayrıca, Mushroom'un geçmiş Mario oyunlarına yaptığı referansı, Mario'nun oyunun en iyi şarkısı iken (' Zıpla, Süper Yıldız ') havada neşeyle izler.

OKUMAYA DEVAM ET: Nintendo'nun Bir Sonraki Mobil Oyunu Kururin Olmalı

Editörün Seçimi


Testere: 5 Yönlü Spiral Franchise'ı Düzeltti (& 5 Zarar Verdi)

Listeler


Testere: 5 Yönlü Spiral Franchise'ı Düzeltti (& 5 Zarar Verdi)

Spiral'in bir bütün olarak Testere serisine hem yardımcı hem de engel olan belirli yönleri var.

Devamını Oku
Naruto Ninja Koşusunu Hatırlayarak Naruto'nun 20. Yıldönümünü Kutlayın

Anime Özellikleri


Naruto Ninja Koşusunu Hatırlayarak Naruto'nun 20. Yıldönümünü Kutlayın

Serinin en popüler ve hayranların en sevdiği yönlerinden biri olan meşhur Naruto koşusunu hatırlayarak Naruto'nun 20. yıl dönümünü kutlayın.

Devamını Oku