Final Fantasy: Franchise'ın 1987'den Beri Değiştiği 10 Yol

Hangi Film Izlenecek?
 

Tarihin en etkili video oyunlarından biri, son fantezi Japon RPG'sini veya JRPG'yi Batılı izleyicilere tanıtmak ve popüler hale getirmek için her yerde bilinen bir isimdir. Devrim niteliğindeki oyunlardan ilki, 1987'de yalnızca Japonya için piyasaya sürüldü ve daha sonra 1990'da ABD için yerelleştirildi. Ayrıca oyunun modernize edilmiş bir remaster'ı da vardı. 2007'de daha yüksek çözünürlükler, farklı bir film müziği ve ekstra zindanlarla elde taşınabilir PSP sistemi için.



Çoğu kişi bu unvanı bu güne kadar kalplerinde tutsa da, franchise'daki sonraki girişlerin ne kadar ileri oyun ve bir bütün olarak JRPG türüne sahip olduğundan bahsetmemek yanlış olur.

10Geleneksel Dersler Aşamalı Olarak Kaldırılıyor

Bu, ilk bakışta duraklama verebilir, ancak son başlıklar son fantezi diziler bir trend olarak alınacaksa, sonunda geleneksel sınıflar veya Monk veya Black Mage gibi işler bir gün tamamen ortadan kaldırılabilir. Örneğin, Final Fantasy XII orijinal sürümü sırasında hiçbir iş sistemine sahip değildi ve daha sonra yeniden piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Final Fantasy XII Uluslararası Zodyak Sistemi, işlerin uygulandığı yer.

Bunlara ek olarak, Final Fantasy VII Yeniden Yapım ve Final Fantasy XV karakter atamak için geleneksel sınıfları yoktur ve bunun yerine savaş için daha fazla aksiyon RPG alır. Orijinal Final Fantasy VII bir sınıf sistemine de sahip değildi, ancak sıra tabanlı RPG formülünü takip etti.

9Mücadele Hızlandı

Bu güne kadar hayranlar için hala tartışmalı olsa da, son fantezi geleneksel sıra tabanlı dövüşü, daha ilgili aksiyon-RPG olanı lehine değiştirmeye başladı. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Square Enix'in bu geçişle ilk denemesiydi, birçoğunu çok üzdü ve franchise'a gerçek zamanlı dövüşler konseptini tanıttı.

Final Fantasy XII, XII-2, ve Aydınlatma İadeleri ayrıca, daha sonra rafine edilmiş bir sıra tabanlı ve gerçek zamanlı dövüş melezi yaratarak geleneksel formülle oynadı. Final Fantasy XV ve Final Fantasy VII Yeniden Yapım .





8Limit Breaks Bir Şeydir

Düşünmesi tuhaf bir şey olsa da, bir zamanlar vardı ki, son fantezi aslında, limit molaları yoktu. Güçlü yetenek ilk olarak Final Fantasy VI ben oyuncular Cloud'un son derece güçlü Omnislash veya Tifa'nın Taklasına maruz kaldıklarında.

Limit kırma mekaniği gibi bir şey fikri aslında daha eskilere dayanıyor. Final Fantasy VII içinde Final Fantasy VI Karakterlerin ölmeye tehlikeli bir şekilde yakınlaşarak güçlü bir saldırı başlatacağı çaresizlik saldırı eylemleri.





7Artık Tiamat ve Bahamut'tan Daha Fazla İlkel Var

Başlangıçta, Bahamut ve Tiamat serideki tek ilkel karakterlerdi, Bahamut aslında ilk girişte oyunculara yolculukları sırasında görevler veren bir NPC idi. serbest bırakılmasından bu yana Final Fantasy III , geliştiriciler, franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan, vb.'nin artık itibari olan çağrılarını, oyuncuların zevk alması için oyun ve irfan içine dahil ederek bunu genişletti.

İLİŞKİLİ: Final Fantasy Tarihindeki En Güçlü 10 Çağrı, Sıralamada

Ek olarak, artık toplanabilir olmadıkları ve genellikle patron oldukları halde, hala titan'ın mutlak dev şemsiyesi altına giren Tanrılar da var.

6Rastgele Şans Karşılaşmaları Uzaklaştırıldı (Tür)

Tüm sıra tabanlı RPG'lerin ikonik bir mekaniği, yalnızca özel olmayan son fantezi , serinin rastgele karşılaşma yönü son zamanlarda giderek daha az sıklıkta olmaya başladı. Potansiyel olarak çileden çıkaran oyuncular, özellikle zorlu bir dövüşten sonra bir kurtarma noktasına geri dönebilir ve şimdi başa çıkmaları gereken birdenbire ortaya çıkan canavarlar tarafından pusuya düşürülebilirler.

Dan beri son fantezi son zamanlarda daha fazla aksiyon-RPG rotasında ilerliyor, ancak rastgele karşılaşmalar değiştirildi ve bunun yerine düşmanlardan kaçınılabilir veya istendiğinde devreye girilebilir. Şunu da belirtmek gerekir ki, son Fantezi IX, Square Enix, rastgele karşılaşmaları kapatan seçenekler de dahil olmak üzere düzensiz olmuştur.

5Taraflar Serbestçe Değiştirilebilir

Orijinalini hiç oynamamış olanlar için sürpriz olabilecek başka bir şey son fantezi partilerin bir zamanlar statik olması ve seçildikten sonra değiştirilememesi, oyuncuların oyunun sonuna kadar aynı karakterlerle kalmasıdır.

İLİŞKİLİ: Final Fantasy: Serideki En Güçlü 10 Parti Üyesi, Sıralama

Bu kısmen giderildi Final Fantasy II , oyuncuların bir karakter listesi ile istedikleri zaman dördüncü parti üyesini değiştirebildikleri yer. Ancak, o kadar değildi son fantezi IV parti sisteminin modern zamandaki tamirciye benzemeye başladığını söyledi.

48-bit Grafikler Artık Sadece Retrograd Olarak Yapılıyor

Bir zamanlar, karakterleri son fantezi piksel sanat tarzında yapılmış chibi sprite gibi görünüyordu. Bu, sanatsal seçimden değil, dönemin kendisi tarafından oyuna zorlanan sınırlamalardan kaynaklanıyordu. Teknolojinin doğal ilerlemesi, oyuncuları 8 bit grafiklerden nefes kesici dijital manzaralara ve şaşırtıcı derecede gerçekçi karakter tasarımı ve hareketine yönlendirdi.

son fantezi , elbette, güzel tarafından kanıtlandığı gibi, gelişmiş aydınlatma, piksel ve renklendirmedeki bu yükseltmeden de yararlandı. Final Fantasy VII Yeniden Yapım ve Final Fantasy XV.

3Artık Oyunlarda Seslendirme Var (Bazen)

Dürüst olmak gerekirse, Square Enix bazen sadece kısmi seslendirme yapmayı seçtiğinden, bu hala biraz sivilceli. son Fantezi, her şeyin seslendirilmesi yerine savaş ünlemleri ve sesleri gibi.

Yine de, bu, depolama endişeleri ve sıkıştırma sorunları nedeniyle seslendirmenin video oyunlarının dışında bırakıldığı bir zamanlar olduğundan çok uzak. Ancak Square tam seslendirme yapmayı seçtiğinde, oyuncu kadrosunu seslendirmek için seçtikleri yetenek genellikle iyi seçilmiştir ve karakterlerinin kişiliklerini başka hiçbir şeye benzemeyen şekilde ortaya çıkarabilir.

ikiDünya Artık Çok Büyük

Günümüzün video oyunlarıyla karşılaştırıldığında, orijinal son fantezi kapsamı neredeyse mikrobiyal olarak küçüktü. Depolama kapasitesi ve sıkıştırmada yapılan ilerlemeler sayesinde dünyalar her zamankinden daha büyük olabilir. Bazı oyunlar, özellikle Minecraft , yaşadığımız Dünya'dan bile daha büyükler.

Süre son fantezi o kadar büyük değil, franchise boyunca kaydedilen ilerleme yine de etkileyici. Final Fantasy XV Seride şimdiye kadar harita boyutunda piyasaya sürülen en büyük oyun olan , diğer açık dünya oyunlarının haritalarından bile daha büyük olduğu teorize edilmiştir. cadı 3 ve Büyük Araba Hırsızlığı V .

1Overworld'ler Ya Değiştirildi ya da Kaldırıldı

içindeki dünyalar son fantezi ilk başlık yayınlandığından beri büyük değişiklikler geçirdi. Artık dünya, karakterinizin konumlar üzerinde hareket ettiği ve bir sonraki göreve giderken rastgele canavarlarla savaştığı bir harita değil.

Artık karakterler aslında dünyayla, binalarla, karakterlerle, hayvanlarla, bitkilerle ve suyla etkileşime giriyor - her şey üçüncü şahıs bakış açısıyla görülebilir. Açık dünya video oyunlarının yükselişiyle, içerikle ağzına kadar dolu sanal alanlı dünyalar çok daha yaygın ve hatta buraya kadar uzanıyor.

SONRAKİ: Final Fantasy: Yeni Gelenler İçin En İyi 10 Oyun, Sıralama

Editörün Seçimi


South Park: Wendy, Cartman Kadar Korkunç Olabilir

Televizyon


South Park: Wendy, Cartman Kadar Korkunç Olabilir

South Park'ın bir bölümü, doğru koşullar altında Wendy Testaburger'in Cartman kadar tehlikeli olabileceğini kanıtladı.

Devamını Oku
Kötü Parti: Üzgünüm, Bu (Muhtemelen) 6. Bölümde Ahsoka'nın Droid'i DEĞİL

Televizyon


Kötü Parti: Üzgünüm, Bu (Muhtemelen) 6. Bölümde Ahsoka'nın Droid'i DEĞİL

Ahsoka, droid R7'sini kurtarmayı başardı, ancak yine de hayranların The Bad Batch'in altıncı bölümünde gördüğü aynı droid olması pek olası değil.

Devamını Oku