Final Fantasy VII Remake'in Epizodik Yaklaşımı Uzun Vadede Felaket Olabilir

Hangi Film Izlenecek?
 

Final Fantasy VII Yeniden Yapım geliştirici Square Enix için yadsınamaz bir zafer oldu ve bir süredir durgun görünen bir diziye yeni bir soluk getirirken hem kritik hem de ticari başarı elde etti. Ve yine de oyunun doğru yaptığı her şeye rağmen, pek çok hayran hala bu epizodik yaklaşımın anlatmaktan endişe duyuyor. Final Fantasy VII 'nin hikayesi, her şey söylenip yapıldıktan sonra genel anlatıyı ve ilerleme hızını olumsuz yönde etkileyecektir.



Orijinal Final Fantasy VII Bir JRPG için nispeten kısaydı ve çoğu oyuncunun Cloud ve arkadaşlarının Sephiroth ve kötü şirket Shinra'ya karşı mücadelesinde ana hikayesini tamamlaması yaklaşık 40 saat sürdü. Kapsayıcı hikaye, küçük ayrıntıların çoğunu oyuncunun hayal gücüne bırakırken, karakterlerinin ve konumlarının çoğunu ortaya çıkarmayı başaran oldukça iyi tempolu bir olaydı.

Fakat Final Fantasy VII Yeniden Yapım Orijinal oyunun yalnızca ilk sekiz saatini kapsayan ilk bölümü, zaten tek başına 40 saatlik uzun bir deneyim. Midgar ve duvarları içinde ortaya çıkan olaylar büyük ölçüde genişletildi ve elden geçirildi ve Jessie, Biggs ve Wedge gibi eski NPC'ler, direniş grubu Avalanche'ın gezegeni kurtarma mücadelesini insancıllaştırmaya gerçekten yardımcı olan unutulmaz destekleyici karakterlere dönüştürüldü.

Square Enix'in, onu özel kılan şeyin vizyonunu hiç kaybetmeden bu sevilen hikayeye yeni bir soluk getirmek için ne kadar çaba sarf ettiğini görmek etkileyici. Yine de, olay örgüsüne yapılan bu yeni eklemelerin ve değişikliklerin çoğu, Midgar'ı her zaman olması gerektiği gibi tamamen gerçekleştirilmiş distopik mega şehir olarak sunmak için mükemmel bir iş çıkarsa da, birçok hayran ve eleştirmen, gereksiz bir bolluk gibi göründüğünü fark etti. Zaten uzun olan bu macera boyunca dolgu malzemesi saçıldı.

Bir dizi isteğe bağlı yan görev, uzun ara sahneler ve uzun süren Bulut yürüyüşleri sinir bozucu derecede yavaş, bir zamanlar hareketli bir anlatıyı kesinlikle daha yavaş tempolu bir şeye dönüştürüyor. Bu seçeneklerin çoğu, ana karakterlerimize daha derin arka planlar ve motivasyonlar verme konusunda övgüye değer bir iş çıkarıyor, ancak bir avuç isteğe bağlı yan görev ve eklenen hikaye vuruşları, çoğu zaman kapsayıcı arsa ile alakasız geliyor.

İlgili: Final Fantasy VII Remake'in En Büyük Hikaye Değişiklikleri





Bu nispeten küçük nipeller şu gerçeği değiştirmez: Final Fantasy VII Yeniden Yapım 'in ilk bölümü, hem orijinalin hayranları hem de yeni gelenler için oynamak için mutlak bir patlama. Savaş sistemi son derece hızlı ve şaşırtıcı derecede derin ve olay örgüsünde ve karakterlerde yapılan değişikliklerin büyük çoğunluğu insanları onlara yeniden aşık etti. Ama yine de, bu çok daha uzun bir maceranın sadece ilk kısmı. Oyuncular, aynı miktarda dolgu ve uzun hikaye anlatımı içeren üç veya dört oyundan sonra hala aynı şekilde hissedecekler mi?

Square Enix, devam filmlerini yıllık hale getirmeyi başarsa bile, hikayenin tamamlanması için yine de dört yıl kadar beklememiz gerekecek. Geliştiriciler daha sonra birkaç yıl boyunca her başlıkta tutarlı hikaye anlatımı ve oyun oynamayı sürdürürken, oyunun özelliklerini geliştirmek ve sürekli değişen bir endüstride alakalı kalmak için ellerinden geleni yapmak zorunda kalacaklar.





Bu da oyuncuların bu kadar iddialı ve zaman alıcı bir anlatıya nasıl ayak uydurabilecekleri sorusunu gündeme getiriyor. Sonraki her bölüm yayınlandıkça, oyuncuların hafızalarını yenilemek için öncekileri tekrar oynamaları ya da doğrudan oyuna girip ilerledikçe anlamaya başlamaları gerekecek. Bu aynı zamanda, giriş maliyeti artmaya devam ettikçe birçok potansiyel tüketiciyi de kapatacak ve hikayenin şu anki noktasına yetişmek için birden fazla 40 saatlik oyun satın almalarını ve oynamalarını gerektirecek.

İlişkili: Final Fantasy VII Remake: İnsanlar Neden Tifa ve Aerith Gönderiyor?

Çoğu geliştirici ve oyuncu kitlesinin büyük bir kısmı bu yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya çıktığında kaçınılmaz olarak PlayStation 5'e geçeceğinden, bu sorunların tümü şüphesiz endüstrinin yaklaşan nesiller arası sıçramasıyla daha da artacaktır. Gelecekteki oyunlarda ise Final Fantasy VII destan PS5'e özeldir, o zaman ilk olarak PS4'te oynamaya başlayanların hikayenin sonucunu görmek için yeni konsolu satın almaları gerekecek. Bu, hikayeyi destansı sonuna kadar görmek için başka bir pahalı donanım satın alamayan veya almak istemeyenler için önemli bir barikat oluşturabilir.

Square Enix'in yapması gereken, oyunun en sevilen hikayelerinden birini birkaç bağımsız bölüm boyunca yeniden oluşturmanın göz korkutucu görevini yerine getirmektir. Bu bireysel parçaların, oyunculara varlıklarını haklı çıkarmak için kendi başlarına parlayabilmeleri gerekir. Elbette bu kolay olmayacak, ancak Final Fantasy VII Yeniden Yapım Yönetmen Tetsuya Nomura ve ekibi inanılmaz umut verici bir başlangıç ​​yaptı.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Final Fantasy VII Remake: Square Enix'in En Yenisinden Sonra Denenecek Beş JRPG

Editörün Seçimi


Dying Light 2'nin Başı Belada Olabilir... Tekrar

Video Oyunları


Dying Light 2'nin Başı Belada Olabilir... Tekrar

Dying Light 2 bir mola veremiyor gibi görünüyor; Sanat Yönetmeni Pawel Selinger'ın ayrılmasının ardından franchise'ın başı yine belada.

Devamını Oku
Star Wars: Darth Vader Hakkında Mantıksız Olan 25 Şey

Listeler


Star Wars: Darth Vader Hakkında Mantıksız Olan 25 Şey

Vader adını nasıl aldı? Bir Güç Hayaleti olduğunda neden yaşlandı? Yüksek bir midikloryan sayımına sahip olmak aslında bir şey ifade ediyor muydu?

Devamını Oku