Dissidia Final Fantasy NT, Dövüş Oyunu Formülünü Nasıl Değiştirdi?

Hangi Film Izlenecek?
 

Bir tür olarak dövüş oyunları, temel oyun mekaniği ve genel formülleri söz konusu olduğunda, tartışmak genellikle kolaydır. gibi oyunlar sokak dövüşçüsü veya Ölümüne kavga olağan eğilimin harika örnekleridir. Geleneksel olarak, 2B oyun alanında bire bir maç yaparsınız ve yumruk ve tekme hareketleri için düğmeler ve özel hareketler için kombolar bulunur. Tür, takım tabanlı oyunlarda bile böyle çalışma eğilimindedir, ancak Square Enix'in Dissidia Final Fantasy NT dövüş oyunu formülünü olağanüstü bir şekilde değiştirdi.



Genellikle, bir dövüş oyununda, tüm yüz düğmeleri bir tür saldırıyı kontrol eder. Tekken . İçinde kesintiler NT , oyuncuların her biri farklı şekillerde katkıda bulunan Cesaret saldırıları ve HP saldırıları için yalnızca iki düğmesi vardır. Cesaret saldırıları, rakibin Cesaret sayısını azaltırken sizinkini artırır ve HP hasarı verirken daha güçlü bir saldırı sağlar. HP saldırıları, oyuncunun mevcut Cesaret yeteneği kadar hasar veren özel bir harekettir, bu yüzden ikisini birlikte kullanmak önemlidir. Bu türdeki çoğu oyun sizden düzenli saldırılar ve özel hareketleri birlikte kullanmanızı ister, ancak bu asla böyle değildir ve bu, Square'in dövüşçüsüne rekabette bir adım önde olmasını sağlar.

Bu da, mekanik ve oynanışta birbirinden ayıran daha büyük farklılıklardan birine yol açar. kesintiler NT diğer dövüşçülerden. Her dövüşçünün gerçekleştirebileceği birçok farklı hareketi olmasına rağmen, sadece iki düğme kullanırlar. Cesaret saldırıları tek bir düğmeyi kullanır ve oyuncu hareket ederken yukarı veya aşağı eğdiğinde değişir ve bu da havada yeni hareketler sunar, bu nedenle bu kadar basit bir hareket için bile dikkate alınması gereken çok şey vardır. HP saldırıları farklı bir yüz düğmesi kullanır ancak türdeki diğer saldırılara kıyasla benzersiz bir örnektir. Diğer oyunlardan farklı olarak, Seviye Atlama, oyunculara karakterleri kullanmaları için daha önce nasıl kullanıldıklarını yeniden icat edebilen yeni HP saldırıları verir.

Yeni saldırılar kazanmak, sürüden ayrılmak için gerçekten eşsiz bir baharat ekleyen harika bir mekaniktir. Karakterlerin her biri yalnızca bir HP saldırısıyla başlar ve oyunculara oynadıkça karakter temellerini tanıma fırsatı verir, ancak yeterince seviye atladıklarında yeni HP Saldırılarının kilidini açma sürecine başlarlar. Bu, oyuncuların bir dövüşe nasıl yaklaştıklarını değiştirebilir çünkü yeteneklerini ve hangi aralığın en uygun olduğunu akıllarında tutmaları gerekir. Geleneksel oyunların her karakterde kalan değişmez bir dizi temel hamleye sahip olduğu yerlerde, Square, karakterlere değişen seçenekler sunarak ve kesintiler NT bir taktiğin herkese uymadığı bir başlık.

Buna ek olarak, normal bir tamirciyi harika bir şekilde değiştiren bir oyun mekaniği. Oyunda bulunabilecek 4 tip karakter sınıfı vardır: Marksman, Vanguard, Assassin veya Specialists. Vanguard'ın Assassin'i ve Marksman'ın Vanguard'ı yenmesiyle oyunun bir taş-kağıt-makas ilişkisi var. Uzmanlar bu formülden uzaklaşıyor ve karaktere benzersiz dövüş özellikleri veriyor, böylece oyuncular onları en iyi nasıl kullanacaklarını gerçekten düşünüyorlar.

İLİŞKİLİ: The King of Fighters: SNK'nın İkonik Dövüş Oyunu Franchise Tarihi





Ayrıca uğraşılacak Çağrı mekaniği de var. Bu mekanik, oyuncuların ara sıra haritada ortaya çıkan ve yok edildiğinde çağırma enerjisi veren çekirdeklere doğru yarıştığını görür. Yeterince toplamak, oyuncuların ve müttefiklerinin, biraz yardım sağlamak için Shiva veya Ramuh gibi diziden tanıdık bir karakter çağırmasına izin verecektir. Yüzeydeyken, bu, diğer takım tabanlı dövüşçülerdeki asistlere benzer, kesintiler NT etkileri iki katına çıkararak diğerlerini geçer ve çağrılan müttefikin takıma hem güçlendirme sağlar hem de düşmanlara geniş alanlarda saldırır.

Dissidia Final Fantasy NT diğer oyunlarda bulunmayan veya tamamen elden geçirilmiş bir dizi yeni mekaniğe sahiptir. Ancak, farklı olmak kötü demek değildir ve bunların hepsi bir araya gelerek piyasadaki en benzersiz ve eğlenceli dövüş oyunlarından birini oluşturur. İster değişen taktiklerle oyuncuları kendi ayakları üzerinde düşündüren oyun olsun, ister taş-kağıt-makas savaşları. Square Enix'in bu serideki en son teklifi, mekanik ve tasarım söz konusu olduğunda gerçekten diğerlerinden bir adım önde.





OKUMAYA DEVAM EDİN: Üzgünüm ama Video Oyunu Grafikleri ÖNEMLİ DEĞİL

Editörün Seçimi


Iron Man'in Sonsuzluk Savaşı Zırhı Neredeyse... Bir Transformatör müydü?

Cbr'ye Özel


Iron Man'in Sonsuzluk Savaşı Zırhı Neredeyse... Bir Transformatör müydü?

Avengers: Infinity War'ın konsept çizimi, Iron Man'in zırh dönüşümünü gözler önüne seriyor.

Devamını Oku
Rogue'un Gizli Saldırısının D&D 5e'de Nasıl Çalıştığı, Açıklandı

Rogue'un Gizli Saldırısının D&D 5E'de Nasıl Çalıştığı, Açıklandı


Rogue'un Gizli Saldırısının D&D 5e'de Nasıl Çalıştığı, Açıklandı

Sneak Attack, Dungeons & Dragons 5e Rogue'un ekmeği ve yağıdır, ancak yeni oyuncuların bu özelliğin tüm ayrıntılarını kavraması zor olabilir.

Devamını Oku