Magic The Gathering: Resmi Olarak Sıralanan En Güçlü 25 Kart

Hangi Film Izlenecek?
 

Tahsil edilebilir kart oyunları, karton ve çok az şey için binlerce dolar ödeyebileceğiniz tek hobidir! itibaren pokemon için Yu-Gi-Oh , kart oyunları, dünyanın dört bir yanındaki ilkokullarda on yıllardır favori bir eğlence olmuştur. Hatta bazı oyunlar dijital olarak büyük başarı elde etti, örneğin ocak taşı ve onun birçok takipçisi/taklidi. Ama her şeyi bir tahsil edilebilir kart oyunu başlattı. Bu doğru, hakkında konuşuyoruz Büyü: Buluşma! İlk olarak 1993 yılında piyasaya sürüldü, bu güne kadar piyasaya hakim olmaya devam ediyor. 1990'lardaki diğer birçok şey gibi, büyük bir koleksiyonculuk modasının parçasıydı. Ancak Beanie Babies, Pogs ve diğer düzinelerce hevesin aksine, toplama balonu patlamasını önlemeyi başardı ve bugün de başarılı olmaya devam ediyor.



Yaklaşık 12.000 benzersiz kart ve milyarlarca kopya ile, büyü 'in kart listesi açıkçası şaşırtıcı. Doğal olarak, bu kadar çok kartla güç seviyeleri çılgınca değişebilir. İyi bir kartın ne olduğunu açıklamak için bütün bir listeyi harcayabiliriz. Neyse ki, yayıncı Wizards of the Coast çoktan yaptı bu bizim için. Bu yüzden sadece sizin için her kartı inceledik ve oyundaki en güçlü kartların hangileri olduğunu belirledik. Eserler, Büyüler, Anlar, Topraklar, Planeswalkerlar ve tabii ki Dünyanın dört bir yanından Yaratıklar büyü evren bu listeye girme yolunu bulur.

25DOĞRU ADI NEMESIS

Gerçek Ad Nemesis, ilginç bir küçük yaratıktır. İçinde büyü , izin verilen farklı kurallara ve kartlara sahip çeşitli biçimler vardır. Geleneksel olmayan biçimlerin (Standart, Modern ve Eski) en popüleri, daha iyi Komutan olarak bilinen EDH'dir (Elder Dragon Highlander). Hayranlar tarafından oluşturulan bu format, 3 veya daha fazla rakibin karşı karşıya geldiği çok oyunculu oyunlara dayanır. Oyuncular, destelerinin komutanı olarak bir Efsanevi Yaratık seçer ve diğer tüm rakiplere karşı galip gelmeye çalışırlar. Sonunda, Wizards of the Coast, EDH'nin popülaritesini fark etti ve format için özel olarak oluşturulmuş yeni kartlarla birlikte resmi desteler yazdırmaya başladı.

Tam destelerin ikinci sürümünde, Komutan 2013 , True Name Nemesis yayınlandı. Bir yaratık olarak, bir oyuncudan koruma kazanabilir, bu da oyuncunun onu büyüler, bloklar veya özellikle onu hedef alan başka herhangi bir şeyle hedefleyemeyeceği anlamına gelir. Çok oyunculu modda iyi bir kart olsa da, oyuncular bire bir eşleşmelerde ne kadar güçlü olabileceğini çabucak fark ettiler. Kısa sürede Legacy formatında en çok oynanan kartlardan biri haline geldi ve tüm basılı setlerden kartların nispeten küçük bir yasak listesine sahip olmasına izin verdi. Formata hakim olmasa da, hızla bir format elyafı haline geldi ve bu güne kadar öyle kaldı.

24BEYİN FIRTINASI

En güçlü araçlardan biri büyü oyun kart avantajıdır, yani rakibinizden daha fazla karta sahip olmak. Daha fazla kart çekmenize izin veren büyüler her zaman güçlüdür ve bunu ucuza yapabilenler (daha az mana için) daha da iyidir. Sonuçta, ne kadar çok kart çekerseniz, o kadar çok büyü yapabilirsiniz ve destenizin kazanma durumuna o kadar yaklaşabilirsiniz. Tüm bunları göz önünde bulundurarak, oyundaki en iyi (yasaklanmamış) kart çekme büyülerinden biri Beyin Fırtınası'dır. İlk olarak 1997'de basılan Beyin Fırtınası yalnızca Legacy, Vintage ve Commander'da yasaldır, ancak tüm bu formatlarda temel bir karttır.

Beyin fırtınası, yalnızca bir Mavi manaya mal olduğu için yarasadan hemen sonra çok fazla değer sunar.





Mavi tamamen kontrol ile ilgili olduğundan, yani rakibinizi doğrudan saldırmak yerine istediğini yapmaktan alıkoymakla ilgili olduğundan, kart çekme bir Mavi oyuncu için hayati önem taşır. Oyuncunun üç kart çekmesini ve ardından herhangi bir sırayla ellerinden ikisini destesinin üstüne koymasını sağlar. Kart çekilişi iyi olsa da, sonraki iki tur başında çekilişinizi düzenleyebilmek onu daha da iyi hale getirir. Ve bu bir Anında büyü olduğundan, bir rakibin sırasının sonunda kullanılabilir, bu da onu ücretsiz mana kullanmak için mükemmel bir büyü haline getirir.

2. 3İLK TİTAN

İçinde büyü , 'döngü' olarak bilinen benzer temalara ve efektlere sahip kart grupları vardır. Genellikle, bir döngü, kartın rengine uyacak şekilde değiştirilmiş benzer efektlere sahip, farklı renklerde beş karttan oluşan bir gruptur. İçinde Sihirli 2011 Sette, Titanlar denilen savaş alanına girdiklerinde veya saldırdıklarında meydana gelen bir etkiye sahip bir Dev Yaratık döngüsü vardı. Titanların hepsi çok güçlüydü, özellikle Güneş Titanı ve Mezar Titanı. Ama Yeşil Titan, İlkel Titan, diğerlerinin üzerinde durdu. Oldukça pahalı bir kart olmasına rağmen, etkisi ve rengi onu Yeşil desteler için olmazsa olmaz hale getirdi.





Green'in en güçlü becerilerinden biri 'rampa' olarak bilinir, yani Lands'i destenizden çekmek ve normal dönüş başına birin ötesinde oynamak. Bu, diğer renklerden daha hızlı mana üretmelerini sağlar ve sırayla, diğer renklerin başarabileceğinden çok daha önce büyük stompy yaratıkları oynamalarına izin verir. İlkel Titan biraz manaya mal olsa da, Green bunun çok erken oynanmasına izin verdi. Ve etkisi rampayı büyük ölçüde hızlandırır ve her turda üç arazinin oynanmasına izin verir. Sadece temelleri değil tüm toprakları kapsayan etki, Komutan formatında o kadar güçlüydü ki, bu format için birkaç yasaktan biri haline geldi.

22KÜÇÜK KILIFLAR

Herhangi birinin anahtarlarından biri büyü güverte kaldırma olarak bilinen şeydir. Kaldırma büyüleri, teneke üzerinde söylediklerini aynen yapar ve bir şeyleri kaldırır. Yaratıklar oyundan çıkarılabilen en yaygın kart türüdür, bu nedenle doğal olarak yaratık kaldırma en yaygın kaldırma şeklidir. Kaldırma, bir kartı kontrol edenin eline geri vermekten, doğrudan hasar vermeye, yaratığa sağlığının sıfıra inmesi için yeterince -1 vermeye, tamamen yok etmeye veya sürgüne kadar birçok biçimde olabilir. Çoğu kaldırma şekli yaratığı mezarlığa gönderirken, Exile yaratığı oyundan tamamen ve geri alınamaz bir şekilde çıkarır. Çoğu rengin bir şekilde kaldırma erişimi olsa da, Beyaz Sürgün'ün efendisidir.

Swords to Ploughshares, herhangi bir yaratığı oyundan sonsuza kadar çıkarır.

Muhtemelen en güçlü Beyaz kaldırma büyüsü, 1993'te orijinalinde tanıtıldı. Alfa Ayarlamak. Swords to Plowshares sadece bir Beyaz manaya mal olur ve herhangi bir Yaratığı Anında hızda sürgün eder, yani herhangi bir zamanda yapılabilir. Çoğu Beyaz sürgün büyüsü gibi, rakibe yaratık karşılığında bir şey veren bir dezavantajı vardır. Başka bir Beyaz Anında sürgün büyüsü olan Path to Exile, örneğin rakibe bir toprak verir. Saban Demirlerine Kılıçlar sadece rakibe yaratığın gücüne eşit bir hayat verir.

yirmi birYILDIRIM

İçinde büyü , birkaç çeşit büyü vardır. Yaratıklar, bazen anında veya sürekli bir etkiyle, doğrudan rakiple savaşmak için bir Yaratık çağırabilir. Planeswalker'lar, savaş alanına başka bir büyücü çağıran güçlü kartlardır. Büyüler, sürekli bir savaş alanı etkisi yaratır. Eserler, çeşitli amaçlar için kullanılabilen araçlar veya nesnelerdir. Büyüler, yalnızca kullananın sırası geldiğinde uygulanabilen tek seferlik efektlerdir. Ve son olarak, herhangi bir zamanda uygulanabilen Anında, tek seferlik efektler vardır. Belki de dünyadaki en ikonik ve güçlü Anlardan biri büyü Şimşek olduğunu.

Lightning Bolt basit bir büyü. Bir Red mana karşılığında, bir Yaratık veya oyuncuya üç hasar verir. Ancak diğer tüm güçlü kartlar gibi, gerçek değeri getirilerinde yatmaktadır. Şimşek uzun zamandır 'Red Deck Wins' güverte arketipinde merkezi bir büyü olmuştur. Orada, bir oyuncu yalnızca Kırmızı büyüler ve mana kullanarak bir deste oluşturur ve mümkün olduğunca çabuk mümkün olduğunca fazla hasar vermeye odaklanır. Lightning Bolt çok ucuz olduğu için neredeyse otomatik dahil. Rakipleri vurabilmenin yanı sıra, Deathrite Shaman gibi daha sonra ele alacağımız bir dizi güçlü yaratığa karşı bir kaldırma büyüsü olarak da çalışabilir.

yirmiSNAPCASTER MAGE

Mavi, diğer tüm renklerden daha fazla, Anlık ve Büyücülük yapmaya dayanır. Bunlar, Kontrol oyuncusu kazanma koşullarını oluştururken rakiplerin herhangi bir şey yapmasını engelleyen Kontrol destesi arketipinin omurgasını oluşturur. Genellikle, bir kontrol kazanma koşulu, güçlü ama pahalı bir yaratık veya onlara oyunu anında kazandıran güçlü bir büyü veya büyü kombinasyonudur. Doğal olarak, birden fazla büyü yapmak, bir kontrol oyuncusuna büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Flashback mekaniğine girin. 2001'de tanıtıldı macera genişleme, mekanik, büyülerin mezarlıklardan yapılmasına izin verir. Güçlü ve kullanışlı olan tamirci, 2011'e kadar tam anlamıyla kendine gelmeyecekti. Innistrad Spellcaster Mage'i tanıtan genişleme.

Snapcaster Mage, oyunculara büyülerini kullanmaları için bir şans daha verir.

Çoğu yaratık büyüsünden farklı olarak, Snapcaster Mage, Flash ile birlikte geldi ve bu, rakibin sırası da dahil olmak üzere herhangi bir zamanda kullanılmasına izin verdi. Ancak daha da önemlisi, savaş alanına girdiğinde, büyücünün mezarlığındaki Flashback'te herhangi bir Anında veya Büyücülük verebilme yeteneğiydi. Bu, Kontrol oynatıcısının kitaplığındaki çoğu büyünün ikinci bir şansı olduğu ve Snapcaster'ın Flaşı sayesinde son derece uygun olmayan bir zamanda yeniden kullanılabileceği anlamına geliyordu. Innistrad çok iyi bir setti ve Snapcaster Mage, oyunu tüm formatlarda gören öne çıkanlardan biriydi.

19VENDILION TIKLAYINIZ

Birçok kez bahsettiğimiz gibi, Mavi oyuncular rakibin normal oyununu bozacak şeyler yapmaktan hoşlanırlar. Ana odakları büyüler olsa da, bazen Snapcaster Mage gibi yaratıklara bağlı güçlü efektler bulabilirler. İyi bir yaratığa zımbalanmış bir başka güçlü etki de Vendilion Clique'dir. İlk olarak 2008'de tanıtıldı sabah vakti , Vendilion Clique nispeten mütevazı bir Efsanevi Peri Yaratığıdır. Efsanevi, aynı anda sahada yalnızca bir kopya olabileceği anlamına gelir. Gerçek Ad Nemesis gibi, bir renksiz ve iki Mavi mana ile oldukça ucuz. Ve Snapcaster Mage gibi, Vendilion Clique'in de Flash'ı var, bu yüzden her zaman yayınlanabiliyor. Snapcaster Mage'den farklı olarak üç güç ve uçma özelliği ile geliyor. Uçmak, saldırdığında çoğu engelleyici yaratıktan kaçınmasını sağlar ve Vendilion Clique'i birçok güverte için tehlikeli bir yaratık yapar.

Ama Vendilion Clique'nin gerçek gücü üçüncü yeteneğinde yatıyor. Savaş alanına girdiğinde, tekeri herhangi bir oyuncunun elindeki bir kartı destesinin en altına göndermek için seçebilir. Bu oyuncu daha sonra bir kart çeker. Bu yeteneğin çok yönlülüğü gerçekten inanılmaz. Rakibin stratejisini anında bozabilir veya muhtemelen daha iyi bir şey karşılığında, oyuncunun kendi daha az kullanışlı kartlarından kurtulabilir.

18PEÇE LILIANA

Merkezi kibir Büyü: Toplama oyuncu, sen bir uçak gezginisin. Planeswalkerlar, dünyadaki sayısız uçakta seyahat edebilen güçlü büyücülerdir. büyü evren, hepsinden büyü ve güç topluyor. oluşturan kart setleri büyü Bu uçaklarda ayarlanır ve oyuncu/uçak gezgini bu büyüleri diğer Planeswalker'larla savaşmak için kullanır. 2003'lerde Lorwyn Set, Planeswalker kart türü oyuna eklendi. Açıkça bir oyuncu kadar güçlü olmadıkları için, kendi yaşam havuzları, küçük bir büyü seti ve maliyetleri olan mini oyuncuları temsil etmeleri amaçlanıyor.

Liliana of the Veil, 2003'ün Innistrad setinde çıkış yapan güçlü bir Planeswalker.

Bir renksiz ve iki Siyah mana için Liliana sahada bir dinamoydu. İlk olarak, tüm oyuncuların, zaten mezarlıkla sık sık etkileşime giren Siyah'ta harika bir kartı atmasına neden olabilir. İkincisi, bir oyuncuyu bir yaratığı feda etmeye zorlayabilir, bu da yaratıkları ortadan kaldırmaktan korumanın birçok yöntemini atlatır. Nihai, nihai yeteneği, oyuncunun bir rakibin kalıcılarını (Topraklar, Yaratıklar, Büyüler, Planeswalkerlar ve Eserler) iki yığına ayırmasına ve onları yığınlardan birini feda etmeye zorlamasına izin verdi.

17GÖSTER VE ANLAT

Mavi hakkında çok konuştuk ve şimdiye kadar muhtemelen en güçlü kartların çoğunun Mavi olduğunu fark etmişsinizdir. Ve henüz ilk 10'da bile değiliz! Blue'nun uzmanlığı olan kontrol, yine de büyük bir dezavantaja sahiptir. Rakibinizin bir şeyler yapmasını engellemek her şey yolunda ve iyidir, ancak size oyun kazandırmaz. Mavi oyuncuların oyunu bitirmek için bir şeye ihtiyacı vardır ve kontrol genellikle, onlara bir hamlede kazanmalarını sağlayan bir kart kombinasyonu çekmek için yeterince uzun süre nasıl duracaklarıdır. Bazen kazanma koşulları sadece sonsuz mana üretmek ve rakibi büyük bir büyü veya yaratıkla dövmektir. Diğer zamanlarda, Vendilion Clique veya True-Name Nemesis gibi küçük bir şeyle ufalanıyor.

Ancak bazen, büyük bir Dev Yaratıkla ya da büyüyle hile yapmak ve rakip bir şey yapamadan buharla yuvarlanmaktır. Bu stratejideki anahtar kart Göster ve Anlat'tır. Büyü, Gösteri ve Anlat, her oyuncunun para ödemeden elinden bir eser, yaratık, büyü veya arazi kartını savaş alanına koymasına izin verir. Genellikle, Mavi oyuncular bunu Emrakul, Aeons Torn (çok güçlü ama çok pahalı bir yaratık) veya Omniscience (bütün büyülerin ücretsiz olarak yapılmasına izin veren bir büyü) gibi sahada kalıcı bir oyun sonu oynamak için kullanır.

16İSTEK GÜCÜ

Bu noktada, muhtemelen Mavi oyuncuların bir şeyleri kontrol etmeyi sevdiğini biliyorsunuzdur. Mavi kontrol güvertesinin anahtarlarından biri karşı büyülerdir. Karşı büyüler, yapılmakta olan bir büyüyü basitçe olumsuzlar. Bazı karşı büyüler her tür büyüye karşı koyarken, diğerleri yalnızca belirli bir büyü türünü hedefler. Orijinal Counterspell ilk olarak yayınlandı. büyü 1993'te kuruldu, ancak 1996'larda ittifaklar , oyuncular yeni, daha çok yönlü bir karşı büyü gördü. Force of Will, Counterspell ile aynı son etkiye sahiptir, yani bir hedef büyüye karşı koyar. Yüzeyde, daha pahalıdır. Force of Will'in üç renksiz ve iki Blue'suna kıyasla Counterspell'in iki Blue manası. Ancak ikincil maliyeti, İrade Gücünü çok daha ilginç kılıyor.

Force of Will, oyunculara oyun sırasında büyü yapmaları için başka bir fırsat verir.

Mana bedelini ödemek yerine, bir can ödeyip oyuncunun elinden bir Mavi kart atarak kullanılabilir. Bu, Oyuncunun elinde bir Mavi kart varsa (ve birden fazla canı varsa) herhangi bir zamanda İrade Gücünün kullanılmasına izin verdi. Mavi kontrol oyuncuları genellikle rakiplerinin sırası için manalarını yedekte tutarken, İrade Gücü, sırayla büyü yaparken tüm manalarını kullanabilecekleri ve yine de rakiplerinin yapmaya çalıştığı büyülere karşı koyabilecekleri anlamına geliyordu.

on beşTARMOGOYF

Tarmogoyf, şüphesiz oyundaki en güçlü yaratıklardan biridir. Yüzeyde, oldukça standart. Bir renksiz (yani herhangi bir renk) ve bir Yeşil mana için, gücü tüm mezarlıklardaki kart türlerinin sayısına ve bu sayı artı bire eşit bir tokluğa sahip bir yaratık elde edersiniz. Bu oldukça basit. Tarmogoyf'u bu kadar güçlü yapan şey, kolayca çok güçlü bir yaratık olabilmesi ve maliyetinin asla artmaması. Yalnızca bir Yeşil manaya ihtiyaç duyduğu için, herhangi bir renkteki desteler kolayca birkaç Orman (Yeşil mananın kaynağı) içerebilir ve Tarmogoyf oynayabilir.

Tarmogoyf'un ne kadar güçlü olabileceği ve ne kadar ucuz olduğu nedeniyle, yalnızca 2003'ten itibaren yayınlanan setlere izin veren bir format olan Modern'de hızla bir temel haline geldi. Çok popüler olduğu için, kart başına 400 dolardan fazlaya mal oldu ve çoğu deste dördünü çalıştıracaktı. Neyse ki, karta birkaç sayaç basıldı ve bazı baskılar, fiyatın biraz düşmesine izin verdi. Ancak Modern ve Eski formatlardaki en güçlü kartlardan biri olmaya devam ediyor, bu yüzden fiyat yüksek kalıyor. Tabii ki, sayaçların fiyatı da arttı.

14DEATRİT ŞAMAN

bir şey varsa büyü oyuncular gibi, bu değer. Yani, mümkün olduğunca az mana için ne kadar çok şey yapabilirsiniz. Ve değeri temsil eden bir kart varsa, o da bir yaratık olan Deathrite Shaman'dır. İlk 2012'de basıldı Ravnica'ya dönüş Deathrite Shaman hakkında sık sık şaka yapılırdı. büyü İlk bir mana Planeswalker. Yalnızca bir Yeşil veya bir Siyah manaya mal olan Deathrite Shaman, maliyetine göre şaşırtıcı derecede iyi bir Güç/Serklik üzerinde çok sayıda efektle yığılmış olarak geldi. Hızla setteki en pahalı kartlardan biri haline geldi.

Güçlü Deathrite Shaman, oyun formatlarında popülerdi.

Deathrite Shaman'ın ilk yeteneği, onu 'mana dork' olarak bilinen şey yapar. Yani mana yapabilen bir yaratıktır. Genellikle yalnızca Yeşil renkte görünen Deathrite Shaman'ın melez mana maliyeti, yalnızca Siyah destelerde çalıştırılmasına izin verdi ve bu renk için oldukça güçlü olmasını sağladı. Esasen, mana hızlanmasına/rampasına genellikle almayan bir renkte izin verdi. Aynı zamanda canlandırıcı güverteleri, yani büyük canavarları kandırmak için mezarlığı kullanan güverteleri engellemeye de hizmet etti. Daha da ötesi, Tarmogoyf ve Snapcaster Mage gibi kartlarda sert bir duruş sağladı. Bu aşırı değer, Modern formatta bir yasak kazandı.

13JACE, ZİHİN HEYKELETİ

Deathrite Shaman ve Tarmogoyf ile, 'güçlü ama oyunu bozmayan'dan 'bu tek kart çarpıtma biçimleri'ne geçmeye başladık. Ve hiçbir kart bunu Zihin Heykeltıraş Jace'ten daha iyi temsil edemez. Jace Beleren, genellikle modern çağın maskotu olarak kabul edilen bir başka Planeswalker karakteridir. büyü . İlk Planeswalker kartını 2007'lerde alırken Lorwyn 2010'lu yıllarla birlikte gerçek efsane statüsüne yükseldi. uyanış . Orada oyuncular Zihin Heykeltıraş Jace ile tanıştırıldı. Şimdiye kadar basılmış en güçlü Planeswalker olarak, Modern ve Legacy'yi o kadar çarpıttı ki, serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra yasaklandı. Planeswalker'larla başa çıkmak için daha fazla araç yayınlandıkça, gücü kontrol edildi ve sonunda yasağı kaldırıldı.

İki renksiz ve iki Mavi mana olan Jace için, Mind Sculptor bazı son derece güçlü araçlarla dolu olarak geldi. Listede daha yukarılarda yer alan Beyin Fırtınasını hatırlıyor musunuz? Jace bunu defalarca ücretsiz olarak yapabilirdi. Ayrıca rakibin destesinin üst kartına bakıp en alta yerleştirebilir. Bu, rakibinin beraberelerini süresiz olarak kontrol etmesine izin vererek, ihtiyaç duydukları şeyi çekmelerini engelledi. Ayrıca yaratıkları sahiplerinin ellerine geri gönderebilirdi. Ve hepsinden öte, nihai yeteneği, bir oyuncunun destesinden tüm kartları sürmesine izin verdi ve çekilecek kartları olmadığı için kaybetmeden önce onlara sadece birkaç tur bıraktı.

12SKULLCLAMP

Şimdiye kadar toplamış olabileceğiniz gibi, daha fazla karta sahip olmak iyidir. Ve kurtulması zor olan tekrarlanabilir kart çekme yöntemleri oyun kazandırabilir. Bir popüler strateji, Ekipman kartı Skullclamp'ı içerir. İlk olarak 2004'te tanıtıldı Koyu renkli çelik , Skullclamp yaratıklara +1 güç ve -1 dayanıklılık verecek şekilde donatılabilir. Bu etki biraz bunaltıcı olsa da asıl çılgınlık ikinci etkisi ile geliyor. Skullclamp ile donatılmış bir yaratık öldüğünde, kontrolör iki kart çeker. İlk bakışta kendi yaratıklarınızı öldürmek kötü görünüyor, değil mi? Yanlış! Skullclamp'ı kullanan birçok deste, genellikle simge yaratıklar yapmak için tekrarlanabilir bir yönteme sahiptir.

Bu etkileyici olmayan yaratıklar, Skullclamp'ın gerçek potansiyelini ortaya çıkardı.

Simge yaratıklar, başka bir büyü veya yaratığın etkisiyle yaratılan genel, genellikle oldukça zayıf yaratıklardır. Skullclamp kullanmanın en popüler yöntemi, onu simge yaratıklara tek bir güç ve tek bir dayanıklılıkla donatmayı içerir. Sıfır tokluğa sahip yaratıklar anında yok edildiğinden, Skullclamp anında iki kart çekmenin ucuz ve kolay bir yolu haline gelir. Bu, Modern ve Legacy için biraz fazla güçlü olarak görüldü, bu yüzden Skullclamp bu formatlarda yasaklandı. Oynamanın yasal olduğu birkaç formatta Skullclamp, güçlü ve oyunun kurallarını değiştiren bir araçtır.

on birŞEYTANİ ÖĞRETMEN

Kart çekmenin güçlü bir yetenek olduğu gibi, 'öğretme' denen bir şey de güçlüdür. Özel ders, bir oyuncunun belirli bir kartı destesinde aramasına ve eline, savaş alanına ve hatta destesinin üstüne koymasına olanak tanır. Örneğin İlkel Titan, bir oyuncunun saldırdığında savaş alanına iki toprak öğretmesine izin verir. Çizim çok daha yaygın ve genellikle daha ucuz olsa da, özel bir kartı aramak için özel ders vermenin bir avantajı vardır. Pek çok öğretmen büyüsü ve efektinin bazı kısıtlamaları vardır, genellikle kartı oyuncunun destesinin üstüne koymak veya yalnızca belirli bir kart türünü aramak gibi.

Ama Şeytani Eğitmen değil. İlk olarak 1993 yılında basılmıştır. Alfa set, Demonic Tutor, diğer Tutor büyülerinin ve etkilerinin üzerinde kafa ve omuzlar üzerinde duruyor. Bir renksiz ve bir Siyah mana pahasına, en ucuz öğretmenlerden biridir. Sadece daha ucuz eğitmenlerin Demonic Tutor'da olmayan oldukça önemli dezavantajları vardır. Bir oyuncunun herhangi bir kart için destesini aramasına ve eline koymasına izin verir. Bu etki o kadar güçlü ki, Legacy'de bir yasaklamaya ve Vintage'da Kısıtlı bir karara yol açtı, 'her şey olur' formatı, yani oyuncular her zamanki dördünün aksine destelerinde sadece bir kopyasını kullanabilirler.

10TOLARIAN AKADEMİSİ

Demonic Tutor ile 'yasaklanmaya başlaması gereken çok güçlü kartlar' alemine girdik. Bundan sonra bu kartların çoğu yalnızca Legacy ve Commander'da yasal olacak ve şu andan itibaren, tüm kartlara, hatta yasaklı olanlara izin veren Vintage formatında deste başına yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu nedenle, Vintage güverteler çılgınca pahalı olabilir ve binlerce dolara mal olabilir. Mega kartlarımızdan ilki Tolarian Academy. İlk kez 1998'de yayınlandı Urza'nın Destanı , Göster ve Anlat ve daha sonra Yawgmoth'un İradesi'nin yanı sıra Tolarian Akademisi de listemizdeki ilk Topraktır. Heyecan verici!

Tolarian Akademisi tek başına pek bir şey yapmıyor gibi görünüyor.

Kontrol ettiğiniz her eser için bir Mavi mana üretir. Ama sonra Ornithopter ve Moxes (daha sonra ortaya çıkacak) gibi tüm sıfır maliyetli eserleri düşünürsünüz. Sonra yapay toprakları düşünürsün. Sonra yapay tokenler oluşturan şeyleri düşünürsünüz. Sonra tüm kalıcıları eserlere dönüştüren Mycosinth Lattice'i düşünürsünüz. Ve aniden, Tolarian Akademisi, tur başına düzinelerce Mavi mana üreten bir Ülke haline geldi. Kaç eseri kontrol ettiğinize bağlı olarak eserlerin maliyetini azaltan yakınlık mekaniği ile birleştiğinde Tolarian Akademisi, şimdiye kadar basılmış en güçlü diyarlardan biridir.

9DENGE

birkaç tane var büyü şimdiye kadar ele almadığımız kavramlar/terimler. Bunlardan biri tahta mendil. Tahta mendilleri bir kategorideki her şeyi yok eder. Bazıları sadece yaratıkları yok eder, bazıları birkaç çeşit kalıcıyı yok eder, bazıları her şeyi yok eder. Koruma (True-Name Nemesis'i hatırlıyor musunuz?) ve nesnelerin rakipler tarafından hedef alınmasını engelleyen hexproof gibi şeyleri ortadan kaldıran birkaç kaldırma yönteminden biridir. Ve tıpkı Mavi destenin kontrolün kralı olması gibi, Beyaz destenin tahta mendillerin kralı olması gibi. Ve hiçbir tahta silme işlemi Balance kadar güçlü değildir. İlk olarak 1993 yılında piyasaya sürüldü büyü set, Balance mega kartlarımızdan bir diğeri.

Balance'ın etkileri, şimdiye kadarki diğer girdilerin çoğundan biraz daha karmaşık. Esasen tüm oyuncuları, topraklarını ve yaratıklarını en az sahip olan oyuncuyla eşitlemeye zorlar. Hem hedef almayarak hem de bir fedakarlığı zorlayarak her türlü korumanın üstesinden geldiği için, kalıcılara dayanan bir güverteye karşı kullanıldığında, dayanmayan bir güverteye karşı inanılmaz derecede yıkıcı olabilir. Ve tüm bunları bir renksiz ve bir Beyaz mana için yapıyor! Düşük maliyeti, elbette Mavi kontrol de dahil olmak üzere birçok desteye kolayca dahil edilmesini sağlar.

8İSKENDERİYE KÜTÜPHANESİ

Tolarian Akademisi veya İskenderiye Kütüphanesi'nin şimdiye kadar basılmış en iyi Ülke olup olmadığı konusunda bazı tartışmalar var. Bir yandan, Tolarian Akademisi çok az yatırımla büyük miktarlarda mana üretir. Öte yandan, İskenderiye Kütüphanesi, diğer kartlardan herhangi bir girdi gerekmeden kendi başına çalışır. İlk kez 1993'te basıldı Arap geceleri , ilk büyü genişleme, İskenderiye Kütüphanesi son derece güçlü bir karttır. Kart avantajının nasıl en güçlü araçlardan biri olduğundan daha önce bahsetmiştik. Büyü. Doğal olarak, ucuza ve kolayca kart avantajı sağlayabilecek herhangi bir kart güçlü olacaktır.

İskenderiye Kütüphanesi, kart avantajını tamamen yeni bir seviyeye taşıyor.

İskenderiye Kütüphanesi, kullanıcının elinde yedi kart olduğu sürece bir kart çekmesine izin verir. Kısıtlama bir güvenlik açığı gibi görünebilir, ancak bir turda yalnızca bir veya iki büyü oynayabilen Mavi kontrol gibi destelerde oyunun kurallarını değiştirir. Esasen, bir oyuncunun tur başına iki kart çekmesine izin vererek, İskenderiye Kütüphanesi kullanmayan birine anında avantaj sağlar. Ve bir Land olarak, bunu tamamen ücretsiz olarak yapıyor. Ayrıca bir Arazi olarak, elinizde yedi kartınız yoksa, bir renksiz mana için kullanabilirsiniz.

7SOL YÜZÜK

Listenin sonuna yaklaşırken, 'Power Nine' hakkında konuşmaya başlamanın zamanı geldi. Power Nine, ilkinden son derece nadir ve güçlü dokuz karttır. büyü Ayarlamak. Power Nine kartlarından herhangi biri ikincil piyasada binlerce dolara satılabilir ve bunlardan herhangi biri tek başına çok güçlüdür. Gerçek Dokuzuncu Güç'e birazdan geleceğiz, ancak Dokuzuncu Güç'e ek olarak, Ara sıra Güç Onuncu olarak listelenen birkaç kart daha var. İskenderiye Kütüphanesi, nadirliği ve gücü nedeniyle genellikle Güç Onuncu olarak kabul edilir, ancak Güç Dokuzuna rakip olan, ancak o kadar nadir olmayan birkaç kart daha vardır. Bu nedenle, fiyatları o kadar fahiş değil.

Bir sonraki Power Ten adayı Sol Ring. Power Nine ile birlikte piyasaya sürülen Sol Ring, iki renksiz mana kazanmak için kullanılabilecek bir eserdir. Sadece bir renksiz mana için! Sol Ring, bu listenin arka ucundaki Commander'da yasal olan tek kartlardan biri olarak özellikle dikkat çekicidir. Aslında, düşük fiyatının bir kısmı, Wizards'ın Sol Ring'i önceden oluşturulmuş resmi Komutan destelerinde birkaç kez yeniden basmasından kaynaklanıyor.

6TAMİRCİLİK

Sıradaki Power Ten adayımız, doğal olarak bir Mavi büyü. Üstüne üstlük, eserlerle ilgilenir! Şimdiye kadar fark etmiş olabileceğiniz gibi, Mavi ve artefaktlar tek başlarına çok güçlüler ve bir araya geldiklerinde daha da güçlüler. İlk olarak 1999'da yayınlandı Urza'nın Mirası , ucuzdur, son derece güçlüdür ve bu listedeki birçok kart gibi bir Mavi karttır. Bir oyuncunun, güvertesinden başka bir eser alıp savaş alanına koymak için herhangi bir eseri feda etmesine izin verir. Şimdiye kadar pek çok eser listelememiş olsak da, bazılarının geleceğinden emin olabilirsiniz. Ve elbette, listeye girmeyen yüzlerce muazzam güçlü eser olduğunu boşverin.

Tinker, savaş alanını anında değiştirebildiği için çoğu formatta yasaklanmıştır.

Tolarian Akademisi'nde bahsettiğimiz gibi, mana maliyeti olmayan bir sürü eser var, yani başka hiçbir ön koşul olmadan hemen oynanabilirler. Tinker'ın bu (genellikle) adi yapıları aşağıdaki gibi döndürmesi çok kolaydır. ornitopter veya gibi korkunç canavarlara dönüşen jetonlar Blightsteel Dev veya Inkwell Leviathan . Bu büyük avantaj, Tinker'a Vintage için Kısıtlı listede bir yuva kazandırdı ve diğer her yerde yasaklandı. Yaygın olmayan nadirlikte basıldığı için fiyatı diğer gerçek Power Nine üyeleri gibi fırlamadı.

5YAWGMOTH'UN vasiyeti

Son Güç Onunculuğumuz, şaşırtıcı bir şekilde, bir Mavi kart veya bir eser değildir. Mezarlık manipülasyonu ve mezarlığı kart havuzu olarak kullanma hakkında gerçekten konuşmadık. Ebedi formatlarda (Modern, Legacy, Commander, Vintage, vb.), reanimator desteleri popüler ve güçlü bir deste arketipidir. Ve tıpkı Blue'nun kontrolün kralı olması gibi, Black de mezarlık maskaralıklarının kralıdır. Bu desteler, destenizin büyük parçalarını mezarlığa boşaltmaya odaklanır, ardından elinizde görünmesini beklemek zorunda kalmadan onları atmak için birden fazla yöntem kullanır.

Buna izin veren en güçlü kartlardan biri Yawgmoth'un İradesi. İlk olarak 1998'lerde Tolarian Academy ve Show and Tell ile birlikte yayınlandı. Urza'nın Destanı , Yawgmoth'un İradesi, şimdiye kadar basılmış en güçlü kartlardan biri olarak hızla kabul edildi. Hızla canlandırıcı destelerde bir temel haline geldi ve Sol Ring gibi, Commander'da hala yasal. Çoğu mezarlık manipülasyonunun genellikle bir dezavantajı veya durumu olsa da, Yawgmoth'un İradesi'nde hiçbiri yoktur. Esasen mezarlığı ikinci bir ele çevirerek mezarlıktaki tüm kartların normal şekilde oynanmasını sağlar. Siyah'ın ayrıca etkileyici mana oluşturma yetenekleri olduğundan, Yawgmoth'un İradesi, bu amaç için kasıtlı olarak mezarlığa konan bazı büyük büyüler yapmak için kullanılabilir.

4MOKSLAR

Buradayız. Gerçek Güç Dokuz. 'Ama bekleyin' diyorsunuz, 'açıkça dokuz giriş kalmadı!' Endişelenme. Temelde hepsi aynı kart olduğundan, Power Nine'dan beş tanesini tek bir girişte topladık. Power Nine'ın geri kalanı gibi, Mox'lar da ilk olarak açılışta basıldı. büyü 1993'te kuruldu. Listede çok gerilerde, İlkel Titan'a kadar hatırlarsanız, döngü kavramını hatırlayabilirsiniz. Moxes, yaşları nedeniyle ilk döngüler arasındadır.

Moxes, basılan ilk Magic: The Gathering kartlarından bazılarıydı.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet ve Mox Pearl hepsi aynı temel etkiye sahiptir. Her biri belirli bir renkte bir mana veren sıfır maliyetli bir eserdir. İlk bakışta çok büyük görünmese de, daha sonra her Mox'un esasen ekstra bir arazi olduğunu, oyun arazilerinde herhangi bir uyarı veya kısıtlama olmaksızın fark edersiniz. Mox'lar o kadar güçlü ve o kadar ünlü ki, 1993'ten günümüze kadar geçen yıllarda bir dizi türev aldılar. Mox Opal'dan (eserlere odaklı) Mox Amber'e (Efsanevi Yaratıklar ve Planeswalker'lara odaklanan) Mox'lar her zaman çok güçlü kartlardır.

3ESKİ HATIRLATMA

Sürpriz! Güç Dokuzundan biri Mavi bir büyüdür. Bu noktada, Blue'nun oldukça iyi olduğu açık olmalıdır. Ayrıca kart avantajının herhangi bir oyuncunun cephanesindeki en güçlü araçlardan biri olduğu da açık olmalıdır. Beyin Fırtınası'nı hatırlıyor musun? Bu listenin neredeyse başında mı? Unutmuş olmanız durumunda, üç kart çekmenize ve ardından elinizden iki kart destenizin en üstüne geri vermenize izin verir. Ancestral Recall ayrıca üç kart çekmenize izin verir. Ama o sinir bozucu 'kartları geri koy' uyarısı yok. Ve hala bir Mavi manaya mal oluyor!

Bu noktada Ancestral Recall'ın ne kadar iyi olduğu hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Listeyi bu noktaya kadar okuduysanız, umarım kart avantajının ne kadar iyi olduğunun farkındasınızdır. Yorumlarda çıldırmak için bir şeyler arıyorsan, muhtemelen Ancestral Recall'ın şimdiye kadar basılmış en iyi kartlardan biri olmadığını iddia etmekte oldukça zorlanacaksın. Belki listede daha yukarıları deneyin. Ama sadece eğlence olsun diye, bir nane koşulu Ancestral Recall'un 7000$'a kadar mal olabileceğini söyleyeceğiz. Yani bu artık bildiğiniz bir şey.

ikiZAMAN YÜRÜYÜŞÜ

Bu noktada, Power Nine'dan bir diğerinin Mavi büyü olması sürpriz olmamalı! Time Walk, oyundaki en güçlü büyülerden biridir. Gibi, kelimenin tam anlamıyla diğer tüm büyülerin üzerinde baş-omuzlar. Bir renksiz ve bir Mavi manada, kullananın mevcut olandan sonra fazladan bir dönüş yapmasını sağlar. Ek koşul yok. Ek maliyet yok. Bitirdikten hemen sonra fazladan bir dönüş. Ve, şey, bu güzel muzlar. Bunu koymanın başka yolu yok. Zaman Yürüyüşü'nün gücü bu noktada (umarım) aşikar olduğundan, onu ek dönüşler veren diğer büyülerle karşılaştıralım.

Zaman Yürüyüşleri, oyuncuya herhangi bir koşul olmaksızın başka bir dönüş sağlar.

Çoğu ekstra dönüş büyüsü fahiş bir şekilde pahalıdır ve toplam mana maliyeti 5 ila 8 arasında değişir. Bazen, ekstra dönüş efektleri yaratıklara zımbalanır, bunlar ya kendileri çok büyük maliyetlere sahiptir ya da bir sürü çemberin içinden atlamanızı gerektirir. Bazen, etki Planeswalker'lara bile eklenir, ancak genellikle yalnızca nihai bir yetenek olarak, genellikle çekilmesi zordur. Sadece iki Red manaya mal olan, ancak kullananın ekstra turun sonunda oyunu kaybetmesine neden olan birkaç Red ekstra dönüş büyüsü bile var.

1SİYAH LOTUS

Sonunda, tartışmasız en iyi kartla karşınızdayız. büyü . Kesinlikle en ünlü ve uzak ve uzak en pahalılarından biri. Tek bir ilk baskı Black Lotus kartı, bakmadığınız için yeterince kötü hissetmemeniz durumunda 20.000 $'a kadar çıkabilir. büyü ilk başlatıldığında geri döndü. Black Lotus'un etkisi oldukça basittir. Size herhangi bir renkten üç mana veren sıfır maliyetli bir eserdir. Tek dezavantajı, yeteneğini kullanmak için onu feda etmeniz gerektiğidir, ancak dezavantajları gittikçe, bu oldukça küçüktür. Özellikle sizi rakibinizden üç tur önde tuttuğunu düşünürsek.

Yani evet. Bu noktada, bir insanı harika yapan şeyin ne olduğunu açıkladığımızı düşünüyoruz. büyü Black Lotus'un neden (tartışmalı) en iyi kart olduğunu anlayacak kadar iyi bir kart Büyü. Çünkü bu internet ve büyü Oyuncular çekişmeli bir tür, yorumlarda anlaşmazlıklarınızı dile getirmekten çekinmeyin. Muhtemelen bir yeri daha hak ettiğini düşündüğünüz, kaçırdığımız birçok kart vardır. Sonuçta, kelimenin tam anlamıyla binlerce benzersiz var büyü kartlar. Ve elbette, her zaman hatırlayın, arabanızdan daha değerli karton parçaları var.

Editörün Seçimi


X-Men: Jubilee Neredeyse Her Şeyi Kurtarmak İçin Marvel'in En İğrenç Kötü Adamına Hizmet Etti

Çizgi Roman


X-Men: Jubilee Neredeyse Her Şeyi Kurtarmak İçin Marvel'in En İğrenç Kötü Adamına Hizmet Etti

Jubilee bir keresinde evreni kurtarmak için büyük bir fedakarlık yaptı ve X-Men'in en iğrenç kötü adamlarından birinin hizmetkarı olmayı seçti.

Devamını Oku
Dragon Ball'un Tüm Zamanların En Destansı 10 Füzyonu, Sıralamada

Listeler


Dragon Ball'un Tüm Zamanların En Destansı 10 Füzyonu, Sıralamada

Füzyonlar, Dragon Ball'da güç söz konusu olduğunda kahramanlarımızın ve kötü adamlarımızın yeni zirvelere ulaşmasına yardımcı oldu. En etkileyici olanları sıralıyoruz!

Devamını Oku