Magic: The Gathering - Draft Yapmadan Önce Strixhaven'ın Renklerini Anlamak

Hangi Film Izlenecek?
 

Büyü: Toplama oyuncuları okula geri götürüyor Strixhaven: Büyücüler Okulu Ayarlamak. Oyuncular, beş düşman renk çiftine ve onların benzersiz oyun tarzlarına dayanan beş okuldan herhangi birini booster draft Limited seanslarında keşfedebilir. Bununla birlikte, bir oturuma girmeden önce, hangi tek renkli ve çok renkli kartların, hangi arketipin taslağının oluşturulacağı konusunda yol gösterici olabileceğini bilmek isteyeceklerdir.



Herhangi bir draft ortamında oyuncular, her renkteki hangi kartların en etkili ve alakalı olduğunu bilmelidir. Bu tür kartlar, bir oyuncuyu bir, iki veya hatta üç belirli rengi seçmeye ve mümkünse onlara yapışmaya ikna edebilir. Birçok çok renkli kart tanımlar Strixhaven , ancak çok sayıda tek renkli kart da dikkate değer. Her renk birbirinden farklı çalıştığı için her birinin sunabileceği bir şeyler vardır.

Strixhaven'ın Beyaz Kartları: Silverquill ve Lorehold Desteği

Birçok oyuncu, özellikle Komutan formatında, beyaz mananın yıllardır zayıf olduğu konusunda hemfikir. Ancak, Strixhaven beyaz kartlar hala kullanmaya değer. Aslında, diğer oyuncular beyaz manayı hafifçe alıyorsa, kurnaz bir oyuncu Lorehold veya Silverquill'e gidebilir ve tüm iyi beyaz kartları kendileri için alabilir. Bu, beyaz mana en zayıf renk olsa bile ciddi bir avantaj sağlayabilir.

çeşitli beyaz Strixhaven yaratıklar ya savunmaya odaklanır, beyaz-sevimli aggro yaratıklar olarak hizmet eder ya da tüm ekibi topyekün bir saldırı için pompalar. Leonin Lightscribe olabilir Strixhaven 'in en iyi beyaz yaratığı, bu istatistiklerle zaten beyaz bir 'ayı' olarak başarılı. Ardından, her magecraft tetikleyicisi tüm ekibe +1/+1 verecek ve bu da bir avuç kaçamak Inkling yaratık jetonları veya diğer Silverquill broşürleriyle harikalar yaratabilir. Oyuncu doğru desteye sahipse, bu şey ciddi hasara neden olabilir.

O esnada, İstekli İlk Yıl anları ve büyüleri ödüllendirmek için basit ama etkili bir ortak yaratıktır ve bu, bir Lorehold mezarlık güvertesinde veya bir Silverquill savaş hile güvertesinde eşit derecede iyi çalışabilir. yıldız öğrenci savaş alanına +1/+1 sayacıyla giren bir 0/0'dır ve öldüğünde, bu sayacı dost canlısı bir yaratığa, ideal olarak bir Inkling veya Silverquill pilotu gibi kaçamak bir şeye devreder.

İLİŞKİLİ: Magic: The Gathering - Tarihi Antoloji V'in Arena'ya Getirdikleri





Beyaz yaratık olmayan büyüler vurulur veya kaçırılır, Gizli Randevu kart avantajı için oldukça garip bir girişim olmak ve Yıkıcı Ustalık kalıcı bir tahta silme yapmak için şüpheli bir girişim. Artı tarafta, beyaz mana teklifleri Belleğe Azalt , herhangi bir kara dışı kartı (Profesör Onyx gibi güçlü bir uçak gezgini bile) bombalayabilir ve onu hiçbir yeteneği olmayan 3/2 kırmızı ve beyaz bir Spirit ile değiştirebilir. Aynı zamanda bir Derstir. Beyaz mana da sunar Kampüsü savun Bu, takımı pompalayabilir veya dört veya daha yüksek güce sahip sorunlu bir düşman yaratığını yok edebilir.

Strixhaven'ın Mavi Kartları: Prismari ve Quandrix Hileli

Mavi mana, çok çeşitli efektlere ve yaratık türlerine erişime sahiptir. Strixhaven , Magma Opus gibi yüksek maliyetli Prismari çok renkli kartları da dahil olmak üzere ucuz kartlardan rakibe çelme takmaya, oyunu parçalayan büyülere kadar. Mono-mavi kartlar da iyidir. Sıfıra bölme başlamak için iyi bir yer olmak. Bir karşı büyü için {2}U ödemek, diğer biçimlerdeki Mana Leak veya Remand ile karşılaştırıldığında biraz pahalıdır, ancak bu kart sıradan bir karşı büyü değildir.





İLİŞKİLİ: Magic: The Gathering - Her neyse, Elementaller Tam Olarak Nedir?

Divide by Zero, rakibin büyüsüne normal şekilde karşı koymak yerine, deste üzerindeki bir büyüyü sahibinin eline geri gönderecek ve bu, 'bu kart karşı konulamaz' etkilerini düzgün bir şekilde atlatabilecektir. Dahası, Divide by Zero, jetonların yanı sıra kalıcıları da zıplatabilir ve bu da onu daha da esnek hale getirir. Tek kısıtlama, hedeflenen büyünün veya kalıcının mana değerine/dönüştürülmüş mana maliyetinin bir veya daha yüksek olması gerektiğidir, bu nedenle jetonlar veya {0} büyüler üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Ayrıca öğrenir. Genel olarak, Divide by Zero, maviye dönen herhangi bir draft oyuncusu için olmazsa olmaz bir oyundur.

Çoktan seçmeli oyun devam ettikçe iyi ölçeklenen fevkalade mavi bir karttır; özellikle Prismari güvertelerinde iyidir. X bir olduğunda, bu kart etkin bir şekilde Opt'tur ve X iki ise, mavi Zalim Ferman gibidir. X üç olursa, oyuncu Prismari okulu için 'maskot' simgesi olan büyük bir 4/4 kırmızı ve mavi Elemental yaratık simgesi yapar. X dört veya daha yüksekse, oyuncu herşey bu ilgili yeteneklerin Mavi ayrıca aşağıdaki gibi harika büyüler sunar: Denklemi çözün fakir bir adamın Mistik Eğitmeni olarak ve bir yaratığı veya jetonu sürgün etmenin ve onu 4/4 Elemental ile değiştirmenin bir yolu olarak Resculpt.

Blue'nun yaratıkları şunları içerir: girdap koşucusu , bir Quandrix güvertesi sekiz veya daha fazla arazi aldığında oldukça kaçamak bir yaratık, artı Başbüyücü Fahri her bir magecraft tetikleyicisiyle basitçe bir kart çeken , tüm karttaki en iyi kart avantajlarından bazıları Ayarlamak. Mavi oyuncular da dikkat etmeli don düzenbaz , bir yaratığa dokunabilen ve bir dönüş için dokunulmasını engelleyebilen 2/2'lik bir pilot.

İLİŞKİLİ: Magic: The Gathering - Saygısız Yarok Çevresinde Komutan Güvertesi Nasıl İnşa Edilir

Strixhaven'ın Kara Kartları: Silverquill ve Witherbloom Vahşeti

Strixhaven Mono-siyah kartları büyük ölçüde üç özel temaya dayanmaktadır: hayat kazanmak (özellikle Witherbloom ile), +1/+1 sayaçları ve 'aristokratlar' destelerinde yaratıkları kurban etmek. Bu renk güçlüdür ve Witherbloom veya Silverquill oyuncularını ne pahasına olursa olsun öne çıkarmak için tüm nadirliklerde sıçrayan kartlar içerir. uğursuz ustalık Ustalık döngüsündeki açık ara en güçlü karttır ve rakibin sadece {1}B'ye mal olması karşılığında bir kart çekmesine izin verir. yüksek profilli bir yaratığı veya uçak yürüyeni yok etmek .

Juke eşiği , bu arada, yanıltıcı derecede güçlü bir siyah modal karttır, ya kaçamak bir ateş gücü yaratmak için 2/1 uçan Inkling yapar ya da rakibin tahtasını inceltmek için Zalim Ferman görevi görür (tek kullanımlık jetonlarla genişlemiyorlarsa). Bu kart, herhangi bir yönetim kurulu durumu için kullanışlıdır. gibi ucuz kaldırma çakal ve Kötülük Kirpisi ayrıca dikkate değer.

Siyah mana gibi bir avuç iyi yaratık sunar acı acı , oyuncu hayat kazanıyorsa geri gelmeye devam edebilen yüksek güçlü bir yaratık (ve siyah çalışan herhangi bir güverte kolayca hayat kazanabilir). sülük fanatiği Kontrolörünün Witherbloom maskaralıklarını etkinleştirme sırası sırasında can bağı olan siyah bir 'ayı'dır ve kibirli şair oyuncu iki can öderse, saldırdığında uçmayı kazanabilen {1}B için 2/1'dir. Bu, herhangi bir Witherbloom veya Silverquill destesi için güçlü bir erken oyundur, çünkü Witherbloom desteleri hayatı kolayca kurtarabilir ve Silverquill oyuncuları bu kaçan yaratığa kolaylıkla +1/+1 sayaçları koyabilir.

İLGİLİ: Ağlamak Nasıl Sihir Oldu: Buluşmanın En Yeni Dökmeyen Anahtar Kelimesi

Strixhaven'ın Kırmızı Kartları: Prismari ve Lorehold Chaos

kırmızı kartlar Strixhaven iki ucu keskin bir kılıç olan oyun ve efektler açısından her yerdeler. Siyah kartlar kadar sıkı bir şekilde odaklanmıyorlar ve bu nedenle bir draft oyuncusu için etkili işaretler olarak hizmet etmiyorlar. Ancak bu, kırmızı koşan oyuncuların oyun sırasında hemen hemen her şeyi yapabileceği anlamına gelir. Bazı kırmızı kartlar, elbette, yakmaya odaklanırken, diğerleri, örneğin Ani Atılım .

Bu kırmızı kartların çoğu, aşağıdaki gibi bir Öğrenme efektiyle 'açılır' Magmatik İlham veya hem Lorehold hem de Prismari desteleri için faydalı bir Hazine jetonu yapacaklar. Prismari oyuncuları devasa anlarını ve büyülerini yapmak için manaya ihtiyaç duyarlar ve kırmızı kartlar bu Hazineleri mavi kartlardan çok daha sık sağlayacaktır. Lorehold desteleri, bazı etkilerini beslemek için tek kullanımlık eserler ister; Lorehold Komutanlığı , kart çekmek için bir eseri feda edebilir.

Red'in yaratıkları genel olarak şüpheli Dumanlı Effigy Lorehold'un 'mezarlığı kazı' temasıyla sinerji oluşturarak tüm rakiplere hasar vermek için (Ruh olmak da önemlidir) mana maliyeti açısından iyi bir karttır. Fırtına Fırını Zanaatkarı kontrol edilen her eser için güç alan bir 2/2'dir ve bir magecraft tetikleyicisi başka bir Hazine yapacaktır. şanlı tarihçi {1}R için 2/1 olarak savaşabilir, ardından {5} ödeyebilir ve bir 3/2 Spirit yaratık jetonu yapmak için kendisini mezarlıktan sürgün edebilir. Bu, gerçek tarzda çeşitli 'kartlar mezarlığınızdan ayrıldığında' efektlerini tetikleyebilir.

İLİŞKİLİ: Magic: The Gathering - Strixhaven'ın Commander Formatına Katkıları Nedir?

Strixhaven'ın Yeşil Kartları: Witherbloom ve Quandrix Beatdowns

Yeşil mana en çok mana rampası ve devasa yaratıklar ile tanınır ve bu genellikle Strixhaven yeşil kartlar. Yine de, bu rengin püf noktaları ve incelikleri adil bir payı var. Birincisi, yeşil mana Witherbloom okulunun aristokrat yapısının önemli bir parçasıdır. Bayou Groff Zararlıların ve diğer canlıların kurban edilmesinin açık ve etkili bir getirisi olmak.

Bu arada, Quandrix güvertesi gibi yaratıklar istiyor Pugilist'i artırın ve Usta Simetrist Maliyetleri için güçlü olan ve yalnızca doğru koşullar karşılandığında daha iyi hale gelen . Augumenter Pugilist, Quandrix oyuncusu sekiz araziyi vurursa, oyunu kazanan bir çırpıcı haline geldi ve Master Symmetrist, saldıran herhangi bir 'kare istatistik' yaratığa, eşit güç ve dayanıklılığa sahip bir yaratığa ayak basabilir. Mavi/yeşil Fraktal belirteçleri de dahil olmak üzere birçok Quandrix yaratığı tasarıya uyuyor.

Yeşil mana ayrıca, çoğu yaratık olmayan bazı şık büyülere sahiptir. hangi rampa , aristokratları besleyin veya doğanın gücüyle kalıcıları yok edin. büyücü düellosu oyuncu tarafından başka bir anlık/büyü yapılırsa sadece G'ye mal olan güçlü bir yeşil kaldırma büyüsüdür. Bu kart bir yaratığa +1/+2 verir ve ardından bir düşman yaratıkla savaşmasını sağlar. Bu, Witherbloom veya Quandrix güvertesindeki hemen hemen her an veya büyünün harika bir devamı. Okul gezisi güverteden temel bir Orman alacak ve sonra öğrenecek ve Çevreleme ihlali bir eseri veya büyüyü yok eder, ardından hedeflenen kalıcının CMC/mana değeri iki veya daha düşükse 1/1 siyah ve yeşil Pest jetonu yapar.

OKUMAYA DEVAM ET: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 İNANILMAZ Diyarları Seviyor

Editörün Seçimi


My Hero Academia'da Eri Kaç Yaşında?

Anime Özellikleri


My Hero Academia'da Eri Kaç Yaşında?

Shie Hassaikai'den kurtarıldığından beri Eri hakkında çok şey öğrendik ama yaşı anlaşılması zor bir gizem olmaya devam ediyor.

Devamını Oku
Kötü Parti: Kenara Çekin, BB-8, Star Wars YENİ Favori Sevimli Droid'e Sahip

Televizyon


Kötü Parti: Kenara Çekin, BB-8, Star Wars YENİ Favori Sevimli Droid'e Sahip

R2-D2'den BB-8'e, Star Wars'da sevimli droid sıkıntısı yoktur ve The Bad Batch'ten Clink seçkinlere yeni katılmış olabilir.

Devamını Oku