20 Yıl Sonra Majora'nın Maskesi: Nintendo'nun En Yaratıcı Zelda'sını Tekrar Ziyaret Etmek

Hangi Film Izlenecek?
 

Ne yaptığını saptamak zor değil Zelda efsanesi video oyunlarında en ünlü franchiselardan biri. Beyin yakan bulmacalar, fantastik yaratık tasarımı ve ortaçağ silahlarından oluşan bir cephanelik, hepsini böyle yaptı. Franchise, tatmin edici bir oyun ve merak uyandıran bilginin muhteşem bir karışımıdır.



Ancak takdiri yıllar içinde artması gereken bir giriş var. Majora nın maskesi çığır açmanın doğrudan bir devamıydı Zamanın Ocarina'sı Nintendo 64'te ve olabileceği kadar farklı bir devam oyunuydu. Hikayesi basit değil, Prenses Zelda sadece bir geri dönüşte ortaya çıkıyor ve üç günlük yapısı bazı geleneksel oyuncuları yanlış yola soktu. Ancak benzersiz hikayesini nasıl sunduğu ve aksiyon-macera türünü nasıl etkilediği konusunda önemli miktarda övgüyü hak ediyor.

27 Nisan 2000'de Japonya'da piyasaya sürüldü (ve 26 Ekim'de Kuzey Amerika'ya geliyor), Majora nın maskesi ünlü kısa bir gelişme dönemi vardı. Yönetmen Eiji Aonuma ve ekibi, grafik varlıklarını yeniden kullandı. Zamanın Ocarina'sı Oyunu son teslim tarihine kadar tamamlamak için. Çok kısa bir süre sonra yayınlanan bir devam filmi neredeyse aynı görünse de, muhtemelen bir sonrakini arayan hayranlarla resepsiyona yardımcı olmadı Ocarina . İncelemeler iyi olsa da, satışlar neredeyse o kadar yüksek değildi.

Majora nın maskesi Link'i, maskeli bir Kafatası Çocuk tarafından atlanmadan ve soyulmadan önce garip Termina ülkesine girerken görür. Maske, onun en karanlık dürtülerinden beslenir ve anlatılmaz bir güç verir; Link'i düşük seviye bir Deku Scrub'a dönüştürmek için kullandığı güç. Oyuna beş dakika kala oyunculara açılış bölümünü ünlü Link olarak oynamayacakları söylendi. Ancak bu, içinde çeşitli oyunlara yol açar. yükseltmek . Oyun ilerledikçe oyuncular ayrıca bir Goron ve Zora'ya dönüşebilir. Her formun, oyuncuları eğlendiren savaş, keşif ve bulmaca çözmede benzersiz kullanımları vardır.

Ama her Zelda oyun, çoğunlukla oynamak eğlencelidir. Karakterizasyon ve hikaye nerede yükseltmek en çok parlıyor. En önemsizinden en önemlisine kadar her NPC'nin kendi korkuları, arzuları ve sırları vardır. İçinde Zamanın Ocarina'sı , Ganondorf'un arsası Hyrule kasabalılarını yerinden ediyor ve genellikle her şeyi berbat ediyor. Ama içinde Majora nın maskesi , Nintendo daha fazla kişisel sorunu keşfetmeye çalıştı.

İlgili: Yeni Nesil Oyunlar Geçiş Yapabilir - Ama Olmalılar mı?





Mesleğine kendini o kadar adamış bir postacı var ki, iş yerini terk etmekte zorlanıyor. Son saatlerinde oyuncular, yıkıcı ay yaklaştıkça onu postanede yerde belirsizlikle kıvranırken bulabilirler. En çok değer verdiklerini korumak için hayatını feda eden Goron ruhu Darmani var. Kötü adamın kendisi bile o sırada oyunlarda görülmeyen derinlik katmanlarına sahiptir. Skull Kid'in terk edilmişlik duyguları, maskeyi çalıp saldırmasına neden olur. Ganondorf sadece güç ister.

Tüm bu düşündürücü karakterleri ekleyerek ve oyunu oyuncuların NPC'lerle etkileşime girmesini sağlayan yan görevlerle dolduran Nintendo, oyuncuların bu dünyayla daha derin bir bağlantı kurmasını sağladı. Bu sadece kötü bir adama karşı galip gelme dürtüsüyle ilgili değildi. Korkunç, kişisel trajedileri düzeltmek ve çevrenizdekilere mutluluk getirmekle ilgiliydi. Elbette, oyuncu sorunları için ödüllendirilir, ancak artık oyun sürelerini daha büyük hikayeye hiçbir şey eklemeyen ekstra içerikle dolduran pek çok modern oyun var. Yirmi yıl önce Nintendo, oyuncuların sadece bir ödül için öğütmek yerine önemsemesini sağladı.





İlgili: Nintendo Switch: Sürüm 10.0 Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Yayınlandığında bazılarının ortak şikayeti olan üç günlük yapı, dünyayla etkileşim söz konusu olduğunda önemli bir rol oynuyor. Günün farklı saatlerinde farklı etkinlikler gerçekleşir ve çoğu NPC'nin tutması gereken kendi programları vardır. Bu nedenle, oyuncular kime yardım edeceklerini seçmelidir. Açıkçası farklı bir karar vermek için zamanı tersine çevirebilirler ve tüm karakter olaylarını takip eden oyun içi bir öğe var, ancak bu seçim unsuru modern oyunlarda gelişti. Artık oyuncular, seçimlerine uyum sağlayan hikayelere sahip devasa aksiyon RPG'leri oynayabilir. 2000 yılında, Nintendo bunu en sevilen serilerinden birinde test ediyordu.

Zelda efsanesi dizi nefes kesen hikaye anlatımıyla tanınmaz. Nintendo, çoğunlukla klasik macera ve fantezi mecazlarına güvendi, ancak her zaman bu formül içinde yeni fikirler denemeye istekli oldu. Majora nın maskesi içindeki yaratıcılığın zirvesidir. Zelda franchise. Piyasaya sürülmesinden bu yana, karanlık veya sinirli olarak ün kazandı. Zelda . Talihsizliğe dayanan çarpık görüntüler ve hikayelerle, nedenini merak etmeyin. Oyun, başka bir eğlenceli, bulmaca dolu deneyim olabilirdi, ancak bunun ötesinde, muazzam stres ve travma karşısında azimli derin bir keşif olmanın ötesine geçiyor. majora nın maskesi Oyunda karakterizasyonu, hikaye anlatımını ve karar vermeyi daha iyi yönde etkileyen bir oyundur.

OKUMAYA DEVAM EDİN: N64'ten XBOX Kinect'e, Tartışmalı Denetleyicilerin Kısa Tarihi

Editörün Seçimi


Netflix'in I Am Mother: Şok Sonu Açıklandı

Cbr'ye Özel


Netflix'in I Am Mother: Şok Sonu Açıklandı

Netflix'in I Am Mother, geleceğin nasıl olması gerektiğine dair merak uyandıran bir notla biten, insanların ve robotların zihnine düşündürücü bir yolculuk sunuyor.

Devamını Oku
Atom ve Daha Fazlası 'All Star Team Up' Fotoğraflarında 'The Flash'ta Geldi

Televizyon


Atom ve Daha Fazlası 'All Star Team Up' Fotoğraflarında 'The Flash'ta Geldi

Arrow'un müdavimleri Ray Palmer (Brandon Routh) ve Felicity (Emily Bett Rickards), 'The Flash'ın 14 Nisan'daki bölümünde Central City'ye geliyor.

Devamını Oku