Moore 'Herkül: Trakya Savaşları' hakkında konuşuyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Herkül: Trakya Savaşları Ciltli



Radical Comics'in amiral gemisi oyunlarından biri olan 'Hercules: The Thracian Wars' için, Yayıncı ve Başkan Barry Levine, antik karakter için muhteşem bir açıya sahip bir yaratıcı istedi ve onu Steve Moore'da buldu. Yazar, yıllarca çizgi romanlarda çalıştı ve Alan Moore'la (ilişkisi yok) 'Tom Strong's Müthiş Masallar' da dahil olmak üzere bazı ABC başlıklarında yaptığı çalışma nedeniyle 1990'ların sonlarında Amerikalı okuyuculardan biraz daha fazla tanınırlık kazandı.

Admira Wijaya tarafından resmedilen 'Herkül: Trakya Savaşları'nda Moore, okuyucuların karakterle daha önce gördüklerinden kökten farklı bir yaklaşım benimsiyor. Moore'un Herkül'ü, acı çeken bir savaşçının karmaşık bir yorumunu temsil ediyor. Bu yaklaşım film yapımcısı Peter Berg'i o kadar etkiledi ki, şimdi de Universal Pictures ve Spyglass Entertainment'ın da dahil olduğu ilk seri için Moore'un senaryolarına dayanan bir film uyarlaması yapmaya ve geliştirmeye hazırlanıyor.

Moore'la çizgi romanlar, Herkül ve diğer Moore'la sürekli bağlantılı olmanın nasıl bir şey olduğu hakkında konuştum.

Radikal Yayıncı Barry Levine, 'Herkül: Trakya Savaşları' için yaptığınız muamelenin onu mahvettiğini söyledi. Bu tedaviyi yazma süreciniz nasıldı? Ne tür bir araştırma içine girdi?

Steve Moore: Hikayenin bazı unsurları Barry'nin bana verdiği orijinal brifingden geldi. Daha mitolojik yönleri küçümseyen ve savaşçınınkileri vurgulayan daha cesur, daha insani bir Herkül istedi. Ondan sonra, yazmak istediğim türden bir hikaye olmaya devam ederken, Barry'ye istediğini verecek bir şey düşünmek zorunda kaldım. Antik dünyaya ve mitolojisine ömür boyu ilgi duyduğum için, bunun zaten benim sokağımda olduğunu söylemeliyim.





İlk kararım, belirlenen çerçeve içinde, hikayeyi mümkün olduğunca özgün bir şekilde, belirli bir tarihi olan Truva Savaşı'ndan kısa bir süre önce, yani Herkül'ün sahip olması gereken bir Tunç Çağı ortamında yapmak istedim. geleneklere göre yaşadı. Zaten konuyla ilgili kitaplarla dolu bir evin olması araştırmayı oldukça kolaylaştırdı. Eğer 'cesur' yapacaksak, güzelleştirilmiş bir 'fantezi film' versiyonundan ziyade, antik savaşın acımasızlığı hakkında biraz fikir vermek istedim.

Açıkçası bir savaşçı tek başına savaşmaz, bu yüzden ilk işim ona birkaç yoldaş vermekti, sadece mitolojik olarak onunla çağdaş olabilecek yoldaşlar vermekti. Örneğin, Herkül ve Akhilleus'u bir araya getirmenin bir anlamı yoktu, çünkü onlar farklı nesillerdendi. Yani, dizi için icat edilen Meneus dışında, Herkül'ün grubundaki diğer tüm karakterler, aynı zamanda hayatta olabilecek ve kişilikleri büyük ölçüde onlar hakkında orijinal hikayelerinden bildiklerimize dayanan gerçek efsanevi karakterlerdir. .





Bir sonraki karar, daha mitolojik yönlerden kaçınmak için yapılacak en kolay şeyin Herkül'ü ve savaş çetesini Yunanistan'dan çıkarmaktı. Hikayeye karanlık, karamsar bir hava katmak istediğimizden, aksiyonu ayarlamak için barbar Trakya bariz bir yerdi. Ve sonra, temel malzemeleri aldıktan sonra, onları birkaç hafta güveçte bekletme durumu söz konusuydu. Anlık hikaye kavramlarıyla gelen biri değilim, fikirler aklıma geldikçe, çoğu zaman yatakta yarı uyanıkken, her şey doğal olarak bir araya gelene kadar tuhaf not alıyordum. Aynı yöntemi, eski Mısır'da geçtiği için biraz daha fazla araştırma gerektirse de, ikinci seri için taslakta kullandım ve buna Yunan dünyasından daha az aşinayım.

Çoğu insan mitoloji araştırmasını düşündüğünde, başladıkları yer Edith Hamilton'ın 'Mitolojisi'dir. En iyi bilgi kaynağı olarak hangi kitapları buldunuz?

Edith Hamilton'ın kitabını hiç görmedim ama modern yeniden anlatımlar beni hiç gerçekten ilgilendirmedi. Bu tür materyallerden oluşan muazzam bir kütüphanem var ve yıllar boyunca Homer, Hesiod, Apollodorus, Apollonius ve benzeri gibi, gerçekten anlaşılması güç şairlerin birçoğu da dahil olmak üzere, neredeyse tüm orijinal kaynak materyalleri tercüme halinde okudum. Kulağa çok zor geldiğini biliyorum ama bu tür şeyleri eğlence için okuyorum. Bu alanda da birkaç kurgu dışı eser yazdım, bu yüzden bu malzemenin çoğu zaten kafamda. Hikâyeyi kurarken bir şeyleri kontrol etmek için hızlı referanslar istediğimde, genellikle tarihsel arka plan için 'The Oxford Classical Dictionary' ve karakterler ve hikaye unsurları için Pierre Grimal'in 'Klasik Mitoloji Sözlüğü' kullandım.

1950'lerin Hollywood'u sayesinde, Bronz Çağı yerleşik bir standart görsele sahiptir. 'Herkül: Trakya' Savaşları'nın bu özgürlükleri tekrarlamadığından nasıl emin oldunuz?

Yine, bu zaten hakkında çok şey okuduğum türden bir şey. Eğer mitlere ciddi olarak girecekseniz, sosyal ve tarihsel bağlam hakkında da bir fikriniz olmalı. Bronz Çağı Yunanistan'ının nasıl olması gerektiğine dair kafamda zaten bir görüntü vardı. Sonra sanatçılar için referans resimler bulmak, kitaplardan taramak ya da web'de istediklerimi bulmak ve çok ayrıntılı bir senaryo yazmaktı. Her zaman işe yaramadı. Mitolojik geçmişe dönüş sahnelerinin bazılarında, yaklaşık 700 yıl sonrasına kadar var olmayacak olan tuhaf tapınak mimarisi parçasına girdiler, ancak bekleyebileceğiniz çok fazla özgünlük var. Ve elbette, hikayenin çoğu hakkında çok az şey bilinen Trakya'da geçiyor, bu da bize daha fazla serbestlik sağladı.

Yalnız figür olarak Herkül'den uzak vurgu, bu diziyi diğer modern yorumlamalardan ayırıyor. Bu kararı anlatı için mi, gerçekçilik için mi yoksa her ikisinin birleşimi için mi verdiniz?

Muhtemelen her ikisi için de, ancak bunun bilinçli bir karar olduğundan emin değilim, çünkü analitik bir yazardan daha çok içgüdüsel olma eğilimindeyim. Sanırım temel olarak, Herkül'e, nefret ettiğim bir tür olan ve neyse ki her zaman başardığım bir tür süper kahraman yerine, mümkün olduğunca gerçek bir insan gibi davranmak istediğim gerçeğine bağlı olduğunu düşünüyorum. yazmaktan kaçının. Gerçek insanlar, elbette, diğer insanlarla çevrilidir; bu, birbirleriyle etkileşime giriyorlarsa, karakter gelişimi için çok daha geniş bir alan sağlar.

Herkül, son 50 yılda çizgi romanlarda, filmlerde ve televizyonda sayısız uyarlama yaptı. Bunlardan herhangi biri sizi etkiledi mi? New York'ta tesadüfen 'Herkül'e gönderme var mı?

Hayır ve hayır. Çocukken İtalyan Steve Reeves Hercules filmlerini izlemiştim, 10 yaşındayken harika görünüyorlar ve avantajı ne kadar kaba olursa olsunlar hikayeyi doğru bir şekilde oynuyorlar. Ama hikayeye getirdiğim acımasız kadercilikten tamamen farklı bir hisleri var. Bahsettiğiniz diğer şeylere gelince, korkarım beni geçti. Televizyon izlemeyi ve çizgi roman okumayı uzun zaman önce bıraktım ve son 35 yıldır Doğu filmlerinden başka çok az şey izledim. 'Herkül New York'ta' hiç görmedim ve ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikrim yok; tüm konsept kulağa korkunç geliyor ve bence, tamamen MÖ 1200'de geçen hikayemle oldukça alakasız. Bütün bunlar bir yana, kadim malzeme dışında herhangi bir şeyden etkilenmiş bir Herkül hikayesi yazmak istemem çünkü öyle olmasını istiyorum. benim hikaye ve olabildiğince orijinal.

Amerikan çizgi romanları geleneksel olarak, tıpkı Amerikan filmlerinde olduğu gibi, sonunda iyimser bir sonuca ya da en azından uzun bir iyimser ana sahiptir. 'Herkül: Trakya Savaşları' ile bu duyguya kapılacaksınız gibi görünmüyor. Komik izleyicilerin yıllar içinde daha kasvetli anlatılara daha açık hale geldiğini gördünüz mü?

Önce sorunun ikinci kısmını ele almak gerekirse: evet, özellikle iş doğrudan satış pazarına geçtiğinden beri, bugünlerde izleyicilerin daha kasvetli anlatılara daha açık olduğunu düşünüyorum. Geleneksel neşeli anlara veya sonuçlara gelince, hikaye henüz bitmediği için hiçbir şey vermek istemeden: hayır, 'kalp ısıtan Walt Disney'i iyi hissettiren malzeme' yapmıyorum. Bunun nedeni kısmen, muhtemelen Amerikan çizgi romanından daha sert olan İngiliz çizgi roman geleneğinden geliyor olmam; kısmen hikayenin kaçınılmaz kader üzerine bir meditasyon olmasını amaçladığım için; ve kısmen de hikayeye başladığımda, kurtuluş adına yüz bin masum sivilin öldürüldüğü Irak Savaşı'na (ve bugüne kadar da öyle) aşırı derecede kızgın olduğum için. İlk serinin çeşitli yerlerinde Irak'a dolaylı göndermeler var ve savaşı gerçekten korkunç, kanlı ve kesinlikle romantik olmayan bir şey olarak tasvir etmek istedim. Yani hayır, Herkül evlenip sonsuza kadar mutlu yaşayamaz.

Çeyrek asırdır çizgi romanlarda çalışıyorsun. Başladığınızdan beri sektörde gördüğünüz en büyük değişiklik nedir?

Aslında, 40 yıldan fazla oldu. 1967'de Odhams Press tarafından yayınlanan Power Comics Group için editörlük yapmaya başladım ve 1972'de serbest çalışmaya başladım, ancak 1990'larda çizgi romanlarda çalışmak yerine 'Fortean Times' için yazmak ve düzenlemek için birkaç yıl harcadım. Açıkçası, çok fazla değişiklik oldu, ancak hangisinin en büyüğü olduğunu söylemek zor.

Bu işte çalıştığım süre boyunca, İngiliz çizgi roman endüstrisinin sanal olarak yok edildiğini gördük. Başladığımda, hepsi kendi kapsamlı haftalık çizgi roman çizgilerine sahip Odhams, Fleetway ve DC Thomson, ayrıca Thorpe & Porter ve daha sonra Quality Comics ve Marvel UK gibi birkaç bağımsız vardı. Şimdi '2000 AD'den biraz daha fazlası var. Bu arada, hem Birleşik Krallık'ta hem de ABD'de dağıtım esas olarak gazete bayisinden doğrudan satışa geçti. Comics Code Authority gitti, ancak açıkçası dağıtımcılar neyin izin verilebilir olduğu konusunda çok sıkı bir kavrayışa sahipler ve ana akım çizgi romanları pek etkilemiş gibi görünmüyor.

Sektörde çalışmaya gelince, başladığımda sözleşmeler veya yaratıcı hakları diye bir şey yoktu. En azından Birleşik Krallık'ta, bu ancak 1980'lerin başında, Kaliteli Çizgi Romanlar için 'Savaşçı' yaparken ortaya çıktı. Ondan önce, işi teslim ettin, (acıklı derecede küçük) maaşını aldın ve yayıncı her şeye tamamen sahip oldu. Yaratıcı kredisi de yoktu. Dikkat edin, bu günlerde iş dünyasındaki bazı egolar yüzünden, bu kötü bir şey olmayabilirdi. Zincirleri bu şekilde kırdıktan sonra, bu kadar çok insanın özel sözleşmeler imzalayarak zincirlerini tekrar takmak istemesine şaşırdım. Bana göre, serbest yaşamın özü, yeteneklerinizi etrafa yaymak ve farklı yayıncılar için farklı şeyler yapmak için birden fazla fırsatınız olmasıdır. Ve bu, şu anki serinizi bitirdiğinizde bir sonraki maaşınızın nereden geleceğini bilmediğiniz anlamına geliyorsa, işte macera budur. Aylarca aptal bir süper kahraman üreten güvenli bir işte durmak yerine sizi ayakta tutan şey budur.

Birçok farklı çizgi roman şirketi için çalıştınız. Radical'deki deneyimi nasıl buldunuz?

Neredeyse başka bir şirket için çalışmak gibi. Yazı işleri ofisleriyle uğraşacak biri değilim, sadece burada evde oturuyorum ve yazılarımı yazıyorum ve çoğunlukla e-posta yoluyla iletişim kuruyoruz, bu yüzden ofislerin Londra'da mı yoksa Kaliforniya'da mı olması pek bir fark yaratmaz. Her zaman olduğu gibi, yeni bir şirkette çalışmaya başlarken karşılaştığınız olağan türden diş çıkarma sorunları oldu, ancak bunlar çözülmüş gibi görünüyor ve ikinci bir seriye kaydolduğum için yeterince mutluyum. 'Herkül.' Esasen, büyük bir holdingden ziyade küçük bir şirkette çalışmaktan çok daha mutluyum. Çok daha fazla kişisel katılım var, işinizin daha değerli olduğunu hissediyorsunuz ve çözülmesi gereken bir şey varsa, başka bir yerde meçhul yönetim personeli tarafından verilen keyfi kararların kurbanı olduğunuzu hissetmek yerine, insanlarla doğrudan konuşabilirsiniz. şirketin bir parçası. Ve her şey bir yana, şu anki kişisel durumum çok hızlı iş üretemediğim anlamına geliyor. Radikal, büyük şirketlerden birinin durumunda olacağından şüpheliyim, bunun için ödenek ayırmaya hazır.

'Herkül'ünüzün film versiyonu açıklandı. Bu, ekrana uyarlanan ilk deneyiminiz mi?

Aslında şu ana kadar benim için pek bir deneyim değil, çünkü bu konuda Radical web sitesinde bulunabileceklerden biraz daha fazlasını biliyorum! Yine de eminim ki herkes filmin çizgi romanın oldukça yakın bir uyarlaması olmasını istiyor ki bu da bana uyuyor. Ama sorunuzun cevabı evet ve hayır. Evet, ilk defa biri benim işime dayalı büyük ölçekli bir film yapmak isteyecek. Öte yandan geçenlerde öğrendim ki amatör bir takım Değiştirilmiş Görünümler 30 yıl önce 'Dr Who Weekly' için yazdığım 'Abslom Daak, Dalek-Killer' hikayesinin yarım saatlik bilgisayar animasyonunu yapmıştı. yine de son derece etkileyici -- sadece orijinal senaryoya olağanüstü bağlılığı ve hepsinin paradan çok aşk için yapılmış olması nedeniyle. Şu anda, devam filmi 'Yıldız Kaplanları'nın animasyonu için tüm onayımı alarak çalışmaya başlıyorlar ve sonucu görmek için sabırsızlanıyorum.

Alan Moore'la akraba olduğunuzu varsaymak sizi rahatsız ediyor mu?

Hayır, beni en ufak rahatsız etmiyor. Alan benim 40 yıldır en yakın arkadaşım ve birbirimizi gençliğimizden beri tanıyoruz. Arada sırada birlikte çalışıyoruz ve bunu yapmadığımız zamanlarda her zaman çeşitli projelerimizi tartışıyoruz. Böyle bir ilişkide insanların kafasının karışması şaşırtıcı değil. Aslında, rahatsız edip etmediğini sormalısın. o , insanlar onun eski bir bozoyla akraba olduğunu düşünüyor BEN!

Editörün Seçimi


Mangog: Thor Kötü Adamı Neden Marvel'in En Güçlü Karakterlerinden Biri?

Cbr'ye Özel


Mangog: Thor Kötü Adamı Neden Marvel'in En Güçlü Karakterlerinden Biri?

En korkunç Thor kötü adamlarından biri olan Mangog, aynı zamanda tüm Marvel Evrenindeki en güçlü, durdurulamaz karakterlerden biridir.

Devamını Oku
10 Infinity War Paskalya Yumurtası Sadece Tekrar İzlediğinizde Fark Edeceksiniz

Listeler


10 Infinity War Paskalya Yumurtası Sadece Tekrar İzlediğinizde Fark Edeceksiniz

MCU'daki en büyük filmlerden biri olan Infinity War, franchise'ın en iyi Paskalya yumurtalarından bazılarına sahiptir.

Devamını Oku