Skyrim vs Breath of the Wild: Açık Dünya Nasıl Daha İyi Yapılır?

Hangi Film Izlenecek?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim 2011'de piyasaya çıktığında oyun dünyasını kasıp kavurdu ve ardından başarılı bir açık dünyanın neye benzediğini belirledi. Takip etme Skyrim , daha birçok açık dünya oyunu ortaya çıktı ve birçoğu elde ettiği şeyi kopyalamaya çalıştı. Ancak, açık dünya oyununun 2017 sürümü Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hemen yeni bir standart belirleyin.





Her ikisi de kendi yollarıyla harika açık dünya oyunlarıdır: Zelda daha çok macera odaklı ve Skyrim RPG odaklıdır. Ancak, iki oyunun örtüşen bazı yönleri vardır. Vahşi Nefes üstündür.

Açık dünyanın amacı, teoride, oyuncunun istediğini yapmasına ve kalbinin içeriğini keşfetmesine izin vermektir. Ancak, içinde Skyrim haritayı geçmek, keşfetmekten çok seyahat etmeye benzer. Bir sonraki varış noktasına ulaşmak için, oyuncuların keşif yoluyla bir sonraki ilgi çekici noktayı keşfetmek yerine, konumu haritada işaretlemesi ve ardından bir gezinme çubuğunu izlemesi gerekir. Oyuncular, hareket ederken genellikle HUD'larına bakmazlar, bu süreçte karmaşık bir şekilde tasarlanmış dünyanın tüm küçük ayrıntılarını bir sonraki konuma ulaşmak için acele ederler.

Vahşi Nefes dünyayı yolculuğun keşfedilmesini ve takdir edilmesini teşvik edecek şekilde tasarlayarak bu destinasyon odaklı seyahatten kaçınır. Sağlanan harita konumları yerine, oyuncular bölgeyi araştırmalı ve araştırmak için ilginç bir yere karar vermelidir. Aslında, oyun HUD kapalıyken bile tamamlanabilir, çünkü her zaman el ele tutuşmadan keşfe yardımcı olacak ipuçları veren NPC'ler vardır, hatta bir şey Skyrim selefi, rüzgar rüzgarı , iyi yaptı on yıl önce serbest bırakılmasına rağmen.

gibi yumuşak, gerçekçi bir dünyaya sahip olmak yerine Skyrim , Vahşi Nefes özgürlükler alır ve saçma ama ilginç şeyler ufukta doruğa ulaşır ya da hiçbir yerin ortasında, oyuncuları araştırmaya teşvik eder. Garip bir şekilde, Vahşi Nefes daha topraklanmış dünyasından bile daha sürükleyici hissettiriyor Skyrim küçük ayrıntılar nedeniyle: Fırtına sırasında metal giymek elektrik çarpmasına neden olabilir, yağmur yağdığında duvarlara tırmanmak kaygandır ve soğuk araziler Link'i uygun şekilde giyinmeye zorlar.

Etkileşime katkıda bulunan bir diğer faktör, iki başlığın geçişe yaklaşma biçiminde yatmaktadır. İçinde Vahşi Nefes , haritayı geçmek eğlencelidir. Kalkan üzerinde tırmanmak, kaymak, ata binmek ve hatta kayak yapmak için seçenekler var. İçinde Skyrim , geçiş sıkıcıdır, özellikle oyuncuların atı olmadığında.





Bir görev noktasından diğerine gitmeye daha fazla odaklanan oyuncular, kendilerini açık dünyaya kaptırmak yerine sık sık hızlı seyahat mekanizmasına güvenmek zorunda hissedebilirler. Vahşi Nefes Ayrıca hızlı seyahat özelliği vardır, ancak oyuncular daldırma-kırma özelliğini kullanmaktan ziyade bir dağa tırmanmaya ve tepeden kaymaya daha fazla mecbur hissedebilirler.

İlişkili: Zelda: The Breath of the Wild Devam Filmi Bu Çağın Majora'sının Maskesi Olmalı





Başka bir artı Vahşi Nefes problemler için sunduğu çoklu çözümlerdir. Oyuncular bir köprü oluşturmak için bir ağaç keserek, içinden yüzerek veya bunun yerine bir dağa tırmanarak bir nehrin üzerinden geçebilirler. Bir düşmanı üzerlerine kaya yuvarlayarak veya uykudayken kamplarını ateşe vererek yenebilirler. Sadece oyuncu özgürlüğü sunmaz ne yapmak -- beğenmek Skyrim -- Ayrıca Nasıl yapmak için. Bu unsurlar, oyuncuları her köşesini keşfetmeye ve ayrıca onu Ganon'dan korumaya ikna eden harika ve zengin bir dünya yaratır.

Tam tersine, Skyrim 'ın dünyası estetik açıdan mülayim ve Alduin'den kurtarılmaya değer bir şey değil. Ancak, süre Skyrim bir görevden diğerine geçiş sırasında eziyet gibi geliyor, görevlerin kendisi harika ve bir şey Vahşi Nefes az gelişmiştir. Skyrim 'nin arayışları, oyuncuları ilgi çekici alt noktaları veya bilgileri keşfetmeye yönlendiriyor. Vahşi Nefes bu bölümde neredeyse kısır. Görevlerinin çoğu, Korok tohumu veya kırılabilir yeni bir silah gibi sönük ödüllere yol açar. Her iki oyun da oynamaya değer bir ana hikaye anlatmakta zorlanırken, Skyrim 'ın yan hikayeleri kesinlikle oyunun öne çıkan özelliklerinden bazıları.

Ancak, NPC hikayelerinin bu eksikliğine ve dünya kurma irfanına rağmen, onu aramak haksızlık olur. Zelda ' dünyası içerik olarak boş. Elbette daha az görevler, NPC'ler ve köyler var. Skyrim -- birincisi daha büyük olsa da - ancak oyunun içeriğiyle karşılaştırıldığında büyüklüğü, huşu ve macera duygusu olan farklı ama çok hayati bir amaca hizmet ediyor.

Eğer Vahşi Nefes devamı, görevler için daha fazla bilgi ve yan hikayeler sağlarken bu hissi koruyabilir - bir şey selefi, majora nın maskesi , mükemmel yaptı -- hatta aşabilir Vahşi Nefes . Elder Scrolls VI , diğer yandan, HUD öğelerine daha az güvenmekten ve dünyasının tasarımı içinde görünmez yönler oluşturmaya daha fazla güvenmekten yararlanabilir. Her iki oyunun da birbirinden öğrenebilecekleri bir şeyler var gibi görünüyor.

Okumaya Devam Edin: The Elder Scrolls 6'nın Yapması Gerekenler



Editörün Seçimi


VİDEO: The Legend of Korra 3. Sezonun En İyi Anları

Anime Haberleri


VİDEO: The Legend of Korra 3. Sezonun En İyi Anları

Bu yeni özel videoda CBR, The Legend of Korra Sezon 3'ün en iyi anlarına bakıyor.

Devamını Oku
Yangın Amblemi: Bağlama Bıçağı Bir Anahtarın Yeniden Yapılışını Hak Ediyor

Video Oyunları


Yangın Amblemi: Bağlama Bıçağı Bir Anahtarın Yeniden Yapılışını Hak Ediyor

Fire Emblem serisinin şu anda ne kadar popüler olduğu göz önüne alındığında, Roy'un macerasının sonunda Batılı izleyicilere ulaşması için mükemmel bir zaman.

Devamını Oku