Stellaris: Başarılı Yıldızlararası Savaşlar Nasıl Yapılır?

Hangi Film Izlenecek?
 

Savaş neredeyse kaçınılmaz Stellaris . Kendinizi bir savaşın içinde bulmuş olsanız da, İmparatorluğunuzun nihai hedefi sadece hayatta kalmak değil, aynı zamanda galakside başarılı olmaktır. Bir İmparatorluğun savaş başlatması için bir Casus Belli'ye ihtiyacı var - savaş ilan etmek için bir neden. Her Casus Belli, farklı bir Savaş Hedefi türüne erişim sağlar. Savaş ilan edildiğinde, savunan İmparatorluğun Savaş Hedeflerini seçmek için bir oyun yılı vardır. Bu Savaş Hedefleri, karşı tarafın sizin şartlarınıza teslim olma veya en azından bir ateşkesi kabul etme olasılığını etkileyebilir.



Stellaris'te savaş gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve oyuncu bir filoyu düşmanlara doğru veya düşmanlardan uzağa yönlendirebilse de, bir düşmanla çarpıştıktan sonra onlar üzerinde hiçbir kontrol yoktur. Herhangi bir düşmana karşı savaşırken, savaşa tıklarsanız, bir menü size savaşın nasıl gittiğine dair gerçek zamanlı bir rapor sunar. Savaş ilerledikçe, rapor alt ekranı, kullanılan silah sistemlerinin etkinliğinin ve kalkanların, zırhların ve gövdelerin ne kadar hasar aldığını gösterir. Bu verileri analiz etmek, geminizin mevcut tasarımlarının rakibinize karşı etkili olup olmadığını belirlemenize yardımcı olur. Erken çarpışmalarınız, karşı koymanız için düşmanınızın güçlü yanlarını ve onlardan yararlanabilmeniz için zayıf yönlerini belirlemenin etkili bir yolu olabilir.

Bir filonun savaştaki tüm gemileri, savaşın ortasında acil bir geri çekilmeyi tetikleme fırsatına sahiptir. Bu, ister Hyperdrive ister Jump Drive olsun, her geminin donanımlı FTL motorunu kullanarak filonun yıkımdan kaçmasını sağlayan ani bir kaçıştır. Emir, savaş alt ekranındaki Geri Çek düğmesine basılarak verilir ve geri çekilme, sistemin derinliklerinden bile tetiklenebilir. Kaçınma duruşundayken, seçenek mevcut olduğunda bir filo otomatik olarak geri çekilir. Tarafsız veya düşman topraklarındaki AI filoları, filonun yarısı yok edilirse her zaman geri çekilir.

Her filo ekranda, gemilerinin birleşik saldırı gücüyle ölçülen bu filonun gücünü temsil eden bir güç numarasıyla gösterilir. Bir Amiral, topladığınız filolara komuta edebilir ve özellikle yararlı bir özellik ile kuvvetlerine ekstra güç sağlayabilir. Büyük bir Deniz Kapasitesine sahip olmak, çok sayıda savaş gemisi inşa edebileceğiniz anlamına gelir ve büyük bir Filo Kapasitesine sahip olmak, her filoya kaç gemi ekleyebileceğinizi belirler.

İlişkili: Stellaris: Kadim Kalıntılar - İmparatorluğunuzun Edinebileceği En İyi 10 Kalıntı

Ne tür gemiler inşa etmeye karar verdiğiniz de savaşta büyük bir belirleyici olabilir. Örneğin, Korvetler ve Muhripler küçüktür ve bireysel olarak çok fazla tehdit oluşturmazlar, ancak yüzlercesi düşmanı saf sayılarla alt edebilir. Niteliğe nicelikten çok değer veriyorsanız, Kruvazörler, Zırhlı Gemiler ve Titanlar düşmana çok fazla ceza verebilir, ancak tamamlamaları önemli ölçüde zaman ve kaynak alabilir. İdeal bir filo, düşmana saldırmak ve yaklaşmak için çok sayıda Korvet'e sahip olmalıdır, Savaş Gemileri ve Titanlar ise uzaktan koruma ateşi sağlar.





Filonuz zor kazanılmış bir zafer kazandıysa ancak bunun sonucunda hasar gördüyse, onarım yapmak için en yakın tersanenize dönmeniz en iyisidir. Aksi takdirde, yeni gelen bir filo sizinkini kolayca yok edebilir. Yardımcı bir geçici çözüm, filolarınızı araştırmak ve gövdenizi ve zırhınızı kademeli olarak onaracak Yenileyici Gövde Dokusu teknolojisiyle donatmaktır.

Fermanlar Arayüzü sekmesinde, birkaç Stratejik Kaynak Fermanı, tüm gemilerinizin Kalkan Gücünü %25 artırabilen Kalkan Takviyesi için Egzotik Gazlar gibi savaşta faydalı bir avantaj sağlayabilir. Tüm bu Fermanlar, çeşitli Stratejik Kaynak stoğunuza sahip olmanızı gerektirir ve yalnızca yaklaşık 10 yıl dayanabilir, ancak filolarınıza biraz daha fazla güç verebilir. Ayrıca, kendinizi hangi savaşta bulduğunuza bağlı olarak Politikalar Arayüzü sekmesi de vardır. Üstünlük Geleneği ağacını tamamladığınızda, filolarınızın izleyeceği genel stratejik askeri doktrini belirleyen Savaş Doktrini politikasının kilidini açacaksınız. Bu seçenekler, Derinlikte Savunma, Vur ve Koş, Hızlı Dağıtım ve Geri Çekilmeme'yi içerir.





İlişkili: Stellaris: Utopia - Düşmüş İmparatorluklar, Görünüşlerine Rağmen Büyük Bir Tehdittir

İmparatorluğunuzun filoları sizinki kadar büyük veya güçlü değilse bir rakip , yıldız üssü savunmalarınızı artırmak size ev sahibi bir avantaj sağlayabilir. Savunma modüllerine, binalara ve savunma platformlarına sahip yıldız üslerini, özellikle sistemdeki bir filo tarafından desteklendiğinde yenmek zor olabilir. Yerleştirildikleri yer, bir düşmanı yavaşlatmanın, şaşırtmanın ve hatta durdurmanın da etkili bir yolu olabilir. Tüm kalkanları devre dışı bırakan Pulsarlar, gemilerin ayrılmasını veya geri çekilmesini zorlaştıran Kara delikler veya ışık altı hızlarını %50 yavaşlatan Nötron Yıldızları gibi belirli sistemler gemileri olumsuz etkileyebilir. Bir Nebula Bulutu içinde bir yıldız sistemi varsa, dışarıdan gelen tüm sensör kapsama alanı engellenir, yani bir imparatorluk, bir gemi veya istasyon olmadan bir bulutsunun hiper yollarının içinde ve ötesinde ne olduğunu göremez.

Uzay savaşı merkezdeyken Stellaris , kara savaşı farklı bir şekilde önemlidir. Düşman gezegenlerini ele geçirmek için, onları doğru şekilde kullanmak için hazırlık ve savaş alanı farkındalığı ile birlikte ordulara ihtiyaç duyulacaktır. Ancak, gezegenler ancak sistemin yıldız üssü ele geçirildiğinde veya yok edildiğinde işgal edilebilir. Bazı binalar otomatik olarak savunma ordularını toplar, ancak saldırı ordularının manuel olarak toplanması ve nakliye gemilerine aktarılması gerekir. Bu nakliye araçlarının kendilerini savunmalarının hiçbir yolu olmadığını ve bir düşman filosu üzerlerine gelirse hepsinin yok edilebileceğini unutmayın. Onlara uygun bir filo tarafından eşlik edilmeleri ve yalnızca yol açık olduğunda düşman bir sisteme girmeleri en iyisidir.

İlişkili: Stellaris: Apocalypse - Yağmacı Klanları Galaksiye Nasıl Yarar Sağlar ve Zarar Verir

Bir nakliye filosunun gezegene inmesi emredildiğinde, bir gezegen istilası başlayacak. Kara muharebesi, gezegen sahibinin savunma orduları ile işgalcinin saldırı orduları arasında gerçekleşir. Her iki tarafta savaşabilecek orduların sayısı beş artı gezegenin beşte biri kadardır. Savaşa katılmayan ordular, savaşan orduların arkasına yerleştirilecek ve öldürülen orduların yerini alacak. Saldırgan her zaman geri çekilmeye çalışabilir, ancak geri çekilen her ordunun uzaya dönmeye çalışırken yok edilme şansı vardır. Bir gezegen istila edemeyecek kadar iyi korunuyorsa, bir filoya gezegenin yörüngesine girmesi ve hedefi yumuşatmak için bir yörünge bombardımanı yapması emredilebilir. Filo büyüklüğü bombardımanın etkinliğini belirler.

Zamanla hem siz hem de karşı taraf savaştan giderek daha fazla yorulacaksınız. Savaş Yorgunluğu, bir taraftaki tüm İmparatorlukların toplam tükenmesini ve yıpranmasını %0'dan %100'e kadar ölçer. Tükenme doğal olarak zamanla birikir ve yıpratma olarak adlandırılır, ancak savaşta yaşanan kayıplar ve mağlubiyetler nedeniyle de artabilir. Buna uzay ve kara savaşlarındaki yenilgiler, işgal edilen bölge ve gezegenler ve tüm dünyaların tamamen yok edilmesi dahildir.

Okumaya devam et: Stellaris: Ütopya - Kefen, Açıklamalı

Editörün Seçimi


Yaratık Tropicália'yı Rahatlatıyor

Ücretler


Yaratık Tropicália'yı Rahatlatıyor

Yaratık Tropicália'yı Rahatlatıyor, Creature Comforts Brewing Company'den bir IPA birası, Atina, Georgia'da bir bira fabrikası

Devamını Oku
Sukeban Deka'nın Yaklaşan Spinoff Mangası, 38 Yıl Sonra Kalıcı Gücünü Kanıtlıyor

Anime Haberleri


Sukeban Deka'nın Yaklaşan Spinoff Mangası, 38 Yıl Sonra Kalıcı Gücünü Kanıtlıyor

Başlangıçta sona ermesinden 38 yıl sonra, Sukeban Deka iki yeni yan ürün alıyor. Ama insanlar neden hala suçlu dedektifi seviyor?

Devamını Oku