D&D 5e'de En İyi 13 Başarı, Sıralama

Hangi Film Izlenecek?
 

Tehlikeli bir macera sırasında karakterinize daha iyi bir hayatta kalma şansı verecek her şey dikkatli bir şekilde düşünülmelidir. İlk veya bir sonraki başarınızın ne olacağına karar verirken Oyuncu El Kitabına ve diğer ek materyallere göz atın. Çok fazla seçenek var ve bazı özellikler duruma bağlı, duruma bağlı veya DM'niz tarafından izin verilmeyecek. Zindanlar ve Ejderhalar zayıf yönlerinizi örtmek veya güçlü yönlerinizi geliştirmekle ilgilidir, bu da oyuncuların yapmasına izin veren şeydir.



Bu başarılar, bir zayıflığı desteklemek veya mevcut güçlü yönleri geliştirmek için genellikle en iyi seçeneklerin neler olduğuna göre yukarıdan aşağıya sıralanır. Ancak, son seçimleriniz karakterinizin, modülünüzün veya genel oyun tarzınızın ince ayrıntılarına bağlı olacaktır. İnsanlar bunun gibi şeyler için neyin en iyi neyin en kötü olduğu konusunda hassas olabilir, ancak bunların her biri tarzınızı temelden değiştirecek ciddi bir oyun değiştirici getiriyor.

13 Nisan 2021'de Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Tüm yeni tamamlayıcı malzemelerle D&D The Wizards of the Sword Coast'taki tüm ekstralarla birlikte hayranlardan, oyunculardan ve diğer kaynaklardan gelen listemize birkaç kullanışlı özellik daha eklemenin zamanı geldi. Düşük seviyeli büyüler veya cantripler gibi belirli diğer becerilerin aksine, özelliklerin doğası gereği büyülü olması gerekmez ve belirli istatistiklere uygulanabilir, bu da bir karakteri çok özel bir şekilde daha güçlü hale getirir. Bazı özellikler, DM'nizde veya hazırladıkları hikayede sorun çıkarabilir, bu nedenle seçtiğiniz başarı, uygulamaya koymadan önce diğer oyuncularınızla gözden geçirilecek bir şey olabilir. Sizin, karakteriniz ve partiniz için hangi başarının en iyi olduğunu merak ettiğinizde birkaç öneri.

13Magic Initiate, Oyuncunun El Kitabı

Bu, bir oyuncunun başka bir sınıf seçmesine ve o sınıfın büyü listesinden bir birinci seviye büyü ve iki cantrip öğrenmesine izin verir. Bu harika çünkü herhangi bir sınıfa birdenbire Firebolt veya Eldritch Blast ile 1d10 menzilli saldırı veriyor, bir dövüşçünün prestij öğrenmesine izin verebilir. Sihirli olmayan bir sınıf, tek bir sihir büyüsüyle, o sınıfın oynama şeklini büyük ölçüde değiştirebilir.

Son olarak, Paladin bazı cantripler alabilir. Son olarak, barbar hayatlarında biraz sihir elde edebilir. Son olarak, Warlock birinci seviyede fazladan bir büyü yuvası alır. Bu başarı, onu kim kullanırsa kullansın harika.

12Phlegethos'un Alevleri, Xanathar'ın Her Şeye Rehberi

Cehennem ateşi zaten kötü bir büyü, bu yüzden bir Fighter veya Thief gibi bir sınıfın beklenmedik bir şekilde onu kullanmanın ne kadar korkunç olacağını hayal edin. Bu, bu başarının sahip olduğu gücün bir parçası ve bir oyuncu bunu Karizma veya Zeka puanlarını artırmak için de kullanabilir. Hücumda olmak ve yakın çevrenizdeki hemen hemen her şeyi yakmak istemeseniz bile, o andaki acil ihtiyaçlarınıza bağlı olarak kullanışlıdır.





Belki belirli bir büyüyü öğrenmek için desteğe ihtiyacın olan bir büyücüsün ya da zorlu bir düşmanla ya da cimri bir dükkan sahibiyle anlaşma yapmak için daha sevimli olmalısın. Yeteneklerin yararlı ve çok yönlü olması amaçlandığından, bu iyi bir seçimdir.

on birTavern Brawler, Oyuncunun El Kitabı

Bu başarı, istediğiniz her şeyi almanızı ve onu 1d4+Strength yapan bir silaha dönüştürmenizi sağlar. Yaratıcılığınız bu yetenekle gerçekten sınırdır. Bazı durumlarda, 1d4+Strength silahsız saldırı da alabilirsiniz, genellikle silahsız saldırılar aksi takdirde 1 hasar verir, bu yüzden tek başına almaya değer. Ek olarak, Güç veya Yapıya +1 alabilir ve bir şeylere çarptığınızda bonus bir kıskaç denemesi alabilirsiniz.





İLİŞKİLİ: D&D: Bir Oturumda Oyunculara Erkenden Vermek İçin 5e'den 10 Harika Düşük Seviye Sihirli Öğe

Artık bir kepçeyle veya yumruğunuzla bir şeye vurabilir, ardından rakibinizi yere indirebilir ve 'Neden kendinize vuruyorsunuz?' oyununu oynayabilirsiniz. Bu, kıskacınızdan kurtulamadıkları sürece devam edecek. Tüm karakterler bu başarı etrafında inşa edilebilir.

10Uyarı, Oyuncunun El Kitabı

Gizlice saldırıya uğramaktan hoşlanmıyor musun? DM'niz, fazladan 1d6 artı hasar alan haydut benzeri canavarlarla sizi şaşırtıyor mu? Bu başarı Sneak Attack'ı ortadan kaldırır, bu da bilinçliyken şaşıramayacağınız anlamına gelir. Hırsızları iktidarsız hissettirmenin yanı sıra, Girişiminize +5 verirsiniz ve gizli yaratıklar size vurmaya çalışırken Avantaj elde etmez.

Bir karakterin zayıf inisiyatif rulolarını tamamlayabilmek harika. Pusuların bir zamanlar olduğu kadar uzaktan tehlikeli olmaları konusunda endişelenmeme yeteneği daha da iyidir.

9Elemental Adept, Oyuncunun El Kitabı

Bu aynı zamanda bir yazım alt sınıfı ve aynı zamanda kullanışlı bir başarıdır, bu yüzden repertuarınıza koymadan önce bunu hesaba katın. Bu başarı, en az bir seviye büyü yapma yeteneği gerektirdiğinden, döküm sınıflarıyla sınırlıdır, ancak karakteriniz çok sınıflı veya çift sınıflıysa ve yalnızca bazı temel büyüleri biliyorsa, yine de yararlıdır.

Bir büyü yapabilir ve dört farklı temel hasar türü arasından seçim yapabilirsiniz; asit, soğuk, ateş, yıldırım veya gök gürültüsü. Daha da iyisi, büyünün tüm dirençleri yok sayması ve her seferinde farklı bir hasar türü seçmeniz koşuluyla birden fazla kez kullanabilirsiniz.

8War Caster, Oyuncunun El Kitabı

Gerçekten sadece büyü yapanlar için geçerlidir, ancak kesinlikle onları yakın dövüşte yaşayabilir hale getirmenin en iyi yolu. Bu beceri, artık her iki elinizle büyü yapabileceğiniz için ihtiyaç duyacağınız konsantrasyon kontrollerinde size Avantaj sağlar. Çift elle veya iki elle kullanırken büyü yapabilir ve bir düşman bir fırsat saldırısını kışkırttığında saldırmak yerine büyü yapabilirsiniz.

Bu başarı, yakın dövüşte olmak isteyen herhangi bir büyü ustası için kesinlikle gereklidir. Kendiniz veya başkaları üzerine koyduğunuz büyü güçlendirmelerinin isabet aldığınızda düşmesini önlemek için Advantage ile saldırabilir ve büyü yapabilirsiniz.

7Şanslı, Oyuncunun El Kitabı

Bu başarı DM'leri çileden çıkarıyor. Esasen, uzun bir dinlenmeyi her bitirdiğinizde aldığınız üç ilham noktasıdır. Artık başınızın üzerinde köpek maması gibi tuttukları ilham noktaları için DM'ye eğilmek ve kazımak zorunda değilsiniz.

Gerçek gücü, DM'nin zar atışını değiştirme yeteneğinden gelir. Saldırıya uğrarsanız ve bir canavarın size kritik atmasından hoşlanmıyorsanız, onları tekrar atmaya zorlayabilir ve tercih ettiğiniz zar atışını seçebilirsiniz.

6Sporcu, Oyuncu El Kitabı

Bu beceri çeşitli durumlarda kullanılabilir ve reflekslerini veya koordinasyonunu geliştirmesi gereken herhangi bir karakter tarafından yaygın olarak kullanılır, hepsi bu. Athlete, Karakterinize fiziksel antrenmanda derinlemesine bir arka plan sağlamanın yanı sıra Güç veya Beceri puanınıza +1 bonus eklemenize izin veren bir başarıdır. Bu kılıç oyunu, akrobasi, mağaracılık, tırmanma ve diğer çeşitli aktivitelere uygulanabilir. Bazı karakterler bunu Grapple gibi diğer ilgili özelliklerle birleştirmeyi tercih eder ve kombinasyon, bir karakteri silahsız veya yakın dövüşte güçlü bir rakip haline getirebilir.

5Şifacı, Oyuncunun El Kitabı

Hiç şu anki partinizi değerlendirdiğiniz ve herkesin bir DPS tankı olduğunu ve KİMSENİN bir şifacı oynamaya zahmet etmediğini fark ettiğiniz o an oldu mu? Pekala, bu başarı ile, hiç kimse parti şifacısı olamaz ve birinci seviyede bunu iyi bir şekilde iyileştirebilmeyi dileyen din adamına koca bir orta parmak veremez.

İLİŞKİLİ: D&D Sırasında Söylenmiş En İyi 10 İfade (Kelimeler İçin Çok Komik)

Size bir yaratığı stabilize etme ve onları savaşa geri getirerek 1 HP'ye getirme yeteneği verir, ya da daha iyisi, bir yaratığı 1d6+4 + Eylem olarak Hit Zar sayısını iyileştirebilirsiniz. Bunu şifacı kitinizin kullanımları olduğu kadar yapabilirsiniz. Büyü yuvalarına da bağlı değil ve tek başına bu bile harika.

4Sentinel, Oyuncunun El Kitabı

Gerçekten sadece tarafların kalesi olmak istiyor musun? Tüm arkadaşlarınızı, düşmanlara karşı savunabiliyor musunuz? Şimdi yapabilirsin! Bir düşman, bir arkadaşınıza veya müttefikinize saldırmak istediğinde ve yakın dövüş saldırınızın menzilindeyse, tepkinizi onları ezmek için kullanabilirsiniz. Bu senin için ekstra bir saldırı.

Daha da kötüleşiyor. Sizden kaçmaya çalıştıkları için fırsat saldırısı olan birine her vurduğunuzda, hızları sıfıra düşüyor. Ayrılmak artık senden kaçmak için bile çalışmıyor, orada öylece durup o düşmanı ölümüne yenebilirsin, işlevsel olarak bir katran çukuru oldun.

3Mobil, Oyuncunun El Kitabı

Bu başarı, düşmanları uçurmanıza izin verir. Temel hızınız onlarınkinden fazla olduğu sürece, onlara vurup süresiz olarak koşabilmeniz için iyi bir şans var. Mobil, normal hareket hızınıza ekstra 10 Ft verir, bu da temel hızınızı 40 Ft veya 35 Ft'ye çıkarmalıdır. Şimdi, ne zaman sırayla saldırırsanız, vursanız da ıskalasanız da, kaçtığınızda saldırdığınız düşman size fırsat saldırısı yapmıyor.

Şimdi sadece mesafenizi korumanız gerekiyor ki onlar size ulaşmak için koşsunlar. ve tüm savaş seçeneklerini tüketin . Sonra onları suratlarına yumruklarsınız ve menzil dışına çıkarsınız, dövüşler bitene kadar bunu defalarca tekrarlarsınız. Tek dezavantajı, işler sizden daha hızlı hareket ederse işe yaramaz.

ikiAtlı Savaşçı, Oyuncunun El Kitabı

Bir ata veya eşeğe binmesi gereken orta boy bir yaratık için gerçekten en iyi başarı değil, ancak binici köpeği olan küçük bir yaratıksanız, bu farklı bir hikaye. Bir eve veya sıkışık bir koridora sorunsuzca girebilir ve bir bineğin tüm avantajlarından yararlanabilirsiniz.

Bunlar, esasen AC'nizin faydalarını sağlayan bineğiniz yerine sizi hedef almaya zorlayan saldırıları içerir ve bineğiniz işlevsel olarak haydutun kaçınma yeteneğini kazanır. Ayrıca, kendi bineği olmayan ve sizin bineğinizden daha küçük olan herkese karşı yakın dövüş saldırılarında Avantaj kazanırsınız.

1Polearm Master, Oyuncunun El Kitabı

Bu, iki elli personel benzeri bir silah kullandığınızda işlevsel olarak size ekstra bir saldırı sağlar. Normal saldırınızın aldığı 1d4+Uygulanabilir Değiştiriciler ile ilk saldırınızı takip edebilirsiniz. Ayrıca size şaplak atma mesafenize gelen düşmanlara karşı bir fırsat saldırısı sağlar.

Bu yeteneğin çalıştığı silahların çoğundan daha uzun menzile sahip olduğunu düşünürsek, düşmanları size yaklaşmadan vurabilirsiniz. Hasar çıktılarını ortaya koyan bir yakın dövüş sınıfı ile birleştirilmiş, bu 1d4 ekstra saldırının arkasında +10 hasar değiştirici olabilir. Sentinel ve Polearm Master'ı konserde kullanırsanız işler gerçekten kötüleşir.

SONRAKİ: D&D: Bir Zindana Eklenecek 15 Klasik ve Sapık Bulmaca

Editörün Seçimi


Naruto: Shino Neden Her Zaman Gözlük Takıyor?

Anime Özellikleri


Naruto: Shino Neden Her Zaman Gözlük Takıyor?

Naruto karakteri Shino Aburame, böcekleri kontrol etmesiyle tanınıyor ve başka pek bir şey değil; onun hakkındaki en büyük gizem güneş gözlüğüdür.

Devamını Oku
Dragon Age: Engizisyonda Herkesin Yapması Gereken 10 Yan Görev

Listeler


Dragon Age: Engizisyonda Herkesin Yapması Gereken 10 Yan Görev

Hala bu klasik oyunu oynayan veya yeni keşfeden herkes için, burada gözden kaçırılmaması gereken 10 yan görev var.

Devamını Oku