Spyro Nerede: Dragonfly Girin Yanlış Gitti mi?

Hangi Film Izlenecek?
 

serbest bırakılmasının ardından Ejderha yılı 2000 yılında, Insomniac Games, Ejderha Spyro. Universal resmi olarak IP'ye sahipti ve Insomniac, yarattıkları küçük mor ejderhayı yeni yaratıcı çabalar peşinde koşmak için geride bırakmayı seçti. Takım sevgili üretecekti Cırcır ve Klank Sony ile seri ve Spyro'nun geleceği havada kaldı.



İstekli üretmeye devam et casus oyunlar, Universal, Insomniac olmadan askere giderdi. Spyro'nun zamanı gelmişti. yeni nesil konsollara doğru yol alın ve onun için Sony olmayan ev konsollarında ilk kez görünmesi. Sonuç oyun oldu Dragonfly'a girin, serinin herhangi bir hayranının tüylerini diken diken eden bir isim. Tanrı aşkına ne oldu?

Bu yeni için evrensel el geliştirme görevleri casus bir çift oldukça yeni geliştirme stüdyosunun adı: Check Six Studios ve Equinoxe Digital Entertainment. Universal, oyunun prodüksiyonuna çok dahil oldu ve takımın orijinal vizyonunun çoğunu tamamen başka bir şeye dönüştürdü. Universal'in müdahalesi, projenin üretime başlaması için bir ay içinde tamamen yeniden başlatılmasını zorunlu kıldı ve gerçekleşecek olan geliştirme sürecinin tonunu belirledi. Oyunun ilk tasarım belgelerinin neredeyse her öğesi hurdaya ayrılacak ve değiştirilecektir. Oyun, muhtemelen Universal tarafından talep edilen sürekli değişiklikler ve eklemeler ve hem Check Six hem de Equinoxe'un rakip vizyonları nedeniyle başlangıçta vaat edilen 2001 çıkış tarihini kaçıracaktı.

Check Six ve Equinoxe'daki ekipler, bu kadar popüler bir franchise üzerinde çalışmaya başlamanın heyecanıyla projeye mükemmel şartlarda başladı. Ancak sonunda, ekibin yönetimi birbirlerine güvenmeyecek ve açıkçası geliştirmede daha da fazla zorluğa yol açacaktı. Oyunu zamanında bitirme şansına sahip olmak için iki stüdyonun birlikte çalışması gerekiyordu. Universal, projede çok sık kapsamlı değişiklikler ve revizyonlar yapılmasını zorunlu kılarken, iki ekibe bunları tamamlamak için gereken fazladan zaman veya insan gücü sağlamayacaktır. Bu oldukça stresli çalışma ortamı, stüdyolardaki personele zarar vermeye başlayacaktı.

Universal'ın yetkilerinden beklenenden çok daha fazla çalışma gerekti ve oyunun geleceği kasvetli görünmeye başladı. Projeyi zamanında tamamlamanın makul bir yolunu bulamayınca, her iki stüdyonun da birçok çalışanı ayrılmaya başladı. Oyunun gelişimiyle ilgili artık özel bir YouTube belgeseli, personelin, geri kalan çalışanlar uzun çalışma sürelerine zorlandıklarında ve hatta ücretsiz vardiyalarda çalıştıklarında bu istifa sayısının daha da arttığını iddia edecekti. Geliştirme o kadar zorlaştı ve iki stüdyo arasında o kadar anlaşmazlık oldu ki, bir noktada, bir personel üyesi Warren Davis ile prodüksiyonun tamamen öldüğü ilan edildi. iki şirket başkanı arasında arabuluculuk yapma ihtiyacı geliştirmeye devam etmeyi kabul edene kadar.

İLİŞKİLİ: Crash ve Spyro'nun Vadelileri Tehlikede mi?





Başlangıçta oyunun yirmi beşten fazla seviyeye sahip olması planlanmıştı ve oyunun sonunda alay edildiği gibi Gnasty Gnorc ve Ripto'nun geri dönüşlerini içerecekti. Ejderha yılı. Koşullar altında, takım bu orijinal hedefe ulaşamadı. Son oyunda sadece sekiz seviye ve Ripto'ya karşı bir ezici patron savaşı olacak, Gnasty Gnorc oyundan tamamen kesilecek. Son patron savaşına, yeni bir oyuna başlarken birkaç saniye içinde erişilebilir ve oldukça kötü şöhretli hız rekorları kırmıştır. Oyunun biraz oynanabilir bir durumda piyasaya sürülebilmesi açıkçası bir mucizeydi.

Nihai oyun, çok belirgin kare hızı sorunlarından, sayısız grafik ve oyun hatasından ve inanılmaz derecede çekici olmayan grafiklerden muzdarip. Ekip, yükleme süreleri inanılmaz derecede kısa olan bir oyun üretmek için yola çıktı ancak Playstation 2 versiyonunda nihai ürünün alanlar arasında hareket etmesi kırk saniyeyi bulabiliyor. Stewart Copeland, The Police'in eski davulcusu ve orijinal filmin ikonik film müziğinin bestecisi casus üçleme, üzerinde çalışmaya geri dönecekti Dragonfly'a girin. Bu, Copeland'ın seri için yaptığı son film müziği olacak ve oyun için tanıyamadığı pazarlama materyallerini gördükten sonra kendisinin ve Universal'ın 'artık aynı sayfada olmadığını' hissettiğini hatırlattı. Spyro.





Dragonfly'a girin herkes için büyük bir hayal kırıklığı oldu. Ne Check Six ne de Equinoxe oyundan sağ çıkamadı ve oyunun 2002'de yayınlanmasından kısa bir süre sonra kapılarını kapattı. 2019'da, oyunun gizli kredilerine erişmek için bir hile kodu keşfedildi. Bu krediler, oyun üzerinde çalışan, ancak son sürümde, oldukça anlaşılır bir şekilde projeden ayrılmaya karar vermeleri nedeniyle tamamen itibarsız hale gelen sayısız çalışanın isimlerini içeriyordu. katkıda bulunmasına rağmen Dragonfly'a girin Ayrılmalarından uzun bir süre önce, katkılarının kanıtlarını silmek için bir yerde kararlar alındı. Belki de bu oldukça iç karartıcı gerçek en iyi şekilde özetler Dragonfly's'a girin geliştirme - geliştiriciler ve yayıncılar arasındaki kin ve çatışmadan biri.

OKUMAYA DEVAM ET: Cırcır ve Clank: Rift Apart Dosya Boyutu, Ön Yükleme Süresi Onaylandı

Editörün Seçimi


Legend of Zelda: Breath of the Wild - Dark Link Zırh Seti Nasıl Elde Edilir

Video Oyunları


Legend of Zelda: Breath of the Wild - Dark Link Zırh Seti Nasıl Elde Edilir

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da Dark Link zırh setini elde etmek için adım adım bir kılavuz.

Devamını Oku
True Detective 3. Sezon Fragmanı 1. Sezona Çok Benziyor

Televizyon


True Detective 3. Sezon Fragmanı 1. Sezona Çok Benziyor

HBO, True Detective Sezon 3 için yeni bir fragman yayınladı ve Sezon 1'e çok benziyor.

Devamını Oku