Neden Sonraki Dungeons & Dragons Karakteriniz Dragonborn Olmalı?

Hangi Film Izlenecek?
 

Dungeons & Dragons oynuyorsanız, ejderhalar gibi olma ihtimaliniz çok yüksektir - sonuçta bunlar oyunun adıdır. Ama hiç oynamak istedin mi? gibi bu ilkel yaratıklardan biri mi? Macera partinizin dengesini doğrudan bir yanardağa atmadan bir ejderha olmanın ihtişamını ve gücünü ister misiniz? Ejderdoğan ırkının tezi budur, bol bilgi ve oyun tarzına sahip bir seçenek.



Dragonborn, 3.5 sürümünde tanıtıldı. Ejderha Yarışları ek. Oyuncular ilk kez, gerçek ejderhaların veya yarı ejderhaların şaşırtıcı gücüne uyum sağlamak zorunda kalmadan eğlenceli, ejderha temalı bir rol üstlenebildiler. O zamana kadar, ejderha benzeri bir karakteri oynamanın tek yolu, oyun ustanızın izniyle ve muhtemelen önemli bir seviye ayarlaması yapmaktı.

Ejderha Yarışları oyunculara her zaman istedikleri dengeli ejderha seçeneklerine erişim sağladı. Dördüncü baskıya gelindiğinde, ejderhadoğumlular sahnenin merkezinde yer alıyordu (kelimenin tam anlamıyla kitabın kapağında merkezi bir noktayı işgal ediyorlardı). Oyuncu El Kitabı ) ve beşinci olarak, burada kalacaklardı. Tasarımcı Richard Baker, 'büyütmek önemliydi' dedi. D&D yeni baskıda karakterlerin karışımının gelişmesine izin vererek.' Gwendolyn Kestrel, ortak yazar yarışlar daha basit bir ifadeyle, 'Oyuncular bir seçenek olarak ejderhaların gücünü ve görkemini yakalayan bir yarış istiyor.'

Dragonborn rolünü oynamanın güçlü yönlerinden biri, nispeten boş bir sayfa olmalarıdır. Elfler ve cüceler gibi Tolkien benzeri fantastik yaratıkların aksine, ejderhadoğanların çok az bagajı var, bu yüzden nasıl davrandıkları ve hissettikleri, oyuncuların keşfetmesi için büyük ölçüde yeni bir alan. bulunan fikirlerin ötesinde Oyuncunun El Kitabı, Dragonborn karakteri olarak nasıl rol oynayacağınız, büyük ölçüde bu egzotik insanların oyununuzun ortamına nasıl uyduğuna bağlı olacaktır. Örneğin, orijinal 3.5E dragonborn birleşik bir ırk değildi, ancak üyeleri tarafından hissedilebilecek bir çağrıydı. hiç yarış. Bir bireyin bir ejderhadoğana dönüşmek için ön koşulları karşılayıp karşılamadığına, seviyeler yükseldikçe daha ejderha benzeri hale gelip gelmediğine karar vermek tamamen platin ejderha tanrısı Bahamut'a kalmıştı.

Beşinci baskıdaki Dragonborn artık farklı bir türdür, ancak bunun oyununuza nasıl uyduğu da birçok biçim alabilir. Ejderhaların bu sürgünleri nasıl ortaya çıktı? Ejderdoğan eski gerçek ejderhalar mı, alemlerde ölümlüler olarak yürümek için lanetli mi? Belki de güçlü büyücülerin entrikalarından kaynaklanan canlı deneylerdir ya da oyun dünyanıza tamamen başka bir düzlemden geldiler. Oyun ustası ve oyuncular, dragonborn'a kendi oyunlarına uyan farklı bir tat vermek için birlikte çalışabilirler.

İlgili: Dungeons & Dragons'un En Büyük Sihirbazı Gandalf Soygunundan Daha Fazlasıdır





Diğer ejder türleri gibi, ejderdoğanlar da odadaki en uç yaratık olmaya alışkındır. Bu, asil bir duruş, yükselen bir ego veya sadece üstün bir özgüven olarak tezahür edebilir. O büyük ejderha enerjisini kanalize edin ve bir ejderhadoğanın fizyolojisi bir insanınki gibi çalışırsa, nefes silahlarını kullanmak için 100 yıldan fazla yemek yemeleri gerektiğini unutmayın. Neyse ki, dragonborn hakkında bir şey temelde büyülüdür, elementlerden doğmuş ve yüzünüzden ışıklar fırlatabilen bir yaratık olmanın nasıl bir şey olduğunu keşfederken ilginç bir rol yapma potansiyeli açar.

Ejderdoğanınızı yaratırken, ejderhaların insan mitolojisi boyunca evrensel yaratıklar olduğunu ve farklı kültürlerin ejderhayı farklı şekillerde yorumladığını unutmayın. Gururlu, güç delisi muhripler Hobbit veya Oyunu tahtlar en çok aklıma gelenler D&D Ancak bu, Batılı ejderha tasvirlerinde ortak olanlardan yalnızca biridir. Temel ruhlara komuta eden ve samuray temalı ekipman kullanan sakin ve bilge bir ejderha doğumlu veya doğal dünyayı korumaya ve özen göstermeye yeminli boynuzlu bir ejderha doğumlu olarak rol oynamayı düşünün. isimleri D&D'ler ejderha tanrıları Tiamat ve Bahamut, eski Mezopotamya ve Pers inançlarından gelmektedir. Dragonborn'unuzla çeşitlilik ve yaratıcılık için bolca yer var ve tüm dünyanın acımasız mitleri ve efsaneleri karakterinize katkıda bulunmanıza yardımcı olabilir.





İlgili: The Mind Flayers: Dungeons & Dragons' Illithids Kimdir?

Ejderdoğanın her zaman istediğin ölçülü kahraman gibi görünmesini ve hissettirmesini sağlayan bilgiyi belirledikten sonra, bir sınıf seçme zamanı. Dragonborn, doğal olarak güçlü ve vahşidir, ancak aynı zamanda karizmatiktir. Bu, onları şövalye sınıfı için ideal bir uyum haline getirir ve ağır bir şekilde 'ejderha tanrılara hizmet etme' açısına eğilmenizi sağlar. Yüksek bir karizma puanı, büyücüler için de iyi sonuç verir ve eğer o soyunu seçerseniz, size gaddar mirasınızı ikiye katlama seçeneği sunar. Warlock'lar, yapınıza bağlı olarak tüm dragonborn yeteneklerinden yararlanabilir ve güçlü bir gerçek ejderha, çok yakın ve mevcut bir warlock patronu seçeneği olabilir.

Tabii ki, stat optimizasyonu birincil hedefiniz değilse, türe karşı oynamak da faydalı olabilir. Bu seçenekler hala geçerli, hatta güçlü olabilir - tüm Oyuncu El Kitabı yarış seçenekleri, ejderhadoğanın barbar öfkesine uçtuğunu görmek en korkutucu olabilir. Gerçek ejderhaların kendileri, bir dünyanın hemen hemen tüm biyomlarında yaşayan çok yönlü yaratıklardır. D&D dünya. Özellikle siyah ejderhalar, cephanelerinde gizlilik ve sürpriz kullanan oyundaki en korkunç yaratıklar arasındadır. Atletizmde uzmanlığı olan boğuşan bir haydut/barbar, hatta illüzyona dayalı terör taktikleri kullanan bir sırlı düzenbaz bile bu temayı etkili bir şekilde çoğaltabilir ve düşmanlarınızı korkaklar gibi bataklıktan kaçıp çığlık atarak dışarı gönderebilir.

Dragonborn, ejderha sevginizi karakterinize kanalize etmenizi sağlayan egzotik bir seçimdir. Herkes ejderhalar hakkında bir şeyler bilir ve bir dragonborn yaratmak için ihtiyacınız olan tek şey budur - ister en sevdiğiniz mitlerden yararlanıyor olun, ister gaddar bir güç fantezisine dalın, bu yarış herkese korkunç seçenekler sunuyor. Dragonborn jettison fikrini D&D yalnızca ortaçağ tarihine dayanıyor ve bizi modern yüksek fantezi alanına sıkıca getiriyor.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Baldur's Gate 3 Demo Muzaffer Bir Geri Dönüş Sağlıyor

Editörün Seçimi


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Filmler


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Spell'de, Marquis'in kırsal Appalachia'daki kötü Hoodoo uygulayıcıları kültünden kaçma ve savaşma girişimleri, çarpık bir sonla sonuçlanır.

Devamını Oku
2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Listeler


2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Hiçbir şey asla mükemmel değildir ve MCU'daki şeylerin değişme şekliyle, yerini korumak için gelişmeye ihtiyacı var.

Devamını Oku