Yeni Dungeon Masters için 10 Dungeons & Dragons Dünya İnşa İpuçları

Hangi Film Izlenecek?
 

oynarken Zindan ve Ejderhalar , Zindan Ustası olmak gibisi yoktur. Oyuncular heyecan verici maceralar yaşayabilir ve karakterlerini neredeyse diğer tüm oyun türlerinden daha fazla özgürce oynayabilirken, DM'ler kampanyanın yaşadığı tüm dünyayı kontrol ediyor. Tüm NPC'leri kontrol etmenin yanı sıra, bir DM, oyuncuların keşfetmesi için ayrıntılı bir dünya yaratmaktan sorumludur. Bir DM'nin kurduğu dünya türü, en sevdikleri video oyunlarından en sevdikleri şovlara kadar her şeyden etkilenerek büyük ölçüde değişebilir.



Bu, yeni DM'ler için ilk başta göz korkutucu görünse de, bir kampanya dünyasını geliştirmenin ve çok çeşitli bir kampanya sağlamanın birçok yolu vardır. Bu yüzden bugün, yeni Dungeon Masters'ın kampanyaları için dünya kurma becerilerini geliştirmek için yapabilecekleri on şeyi inceleyeceğiz!

10Lokasyon Çeşitliliği

Bu bir veri gibi görünse de, dünya inşası söz konusu olduğunda oldukça ayrılmazdır. D&D , özellikle daha büyük ölçekli kampanyalar için. Bir kişinin seyahat etmesi ve keşfetmesi için çok çeşitli konumlara sahip olmak, bir kampanya boyunca işleri sarsarken, her şeyi taze ve ilgi çekici tutabilir.

Tek bir kasaba veya şehir gibi birbirine yakın bir yerde bulunan bir kampanyada bile, haydutların yönettiği gecekondular veya aristokrat şehir merkezi gibi alt bölümlerde çeşitlilik sağlamak, ortamın daha organik ve inandırıcı görünmesini sağlayabilir. Bu aynı zamanda kişinin dünyasını ve tek tek ülke ve kasabaları tek nota hissinden kurtarmaya da yardımcı olabilir.

9Lezzetinizi Oluşturun

Bir maceranın genel tonunu sağlamlaştırdığından, birinin kampanyasının lezzetini oluşturmak çok önemlidir. Bir kampanya dünya çapında bir çaba olsa bile, tutarlı bir genel tat, bir kampanyanın baştan sona çok daha tutarlı kalmasını sağlar. Bir kampanya, görünüşte umutsuz bir gaddar ve Gotik bir arayış mı? Karanlık ruhlar yoksa daha tasasız ve büyülü bir heves meselesi mi? Ejderha Görevi dizi? Hatta iki kampanya Steampunk'ta ve Bilim kurgu ayarları lezzetleri farklı olduğu sürece birbirinden oldukça farklı olabilir, bu nedenle ton oluşturmak anahtardır.

İLİŞKİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Bulması Şanslı Olacağınız 10 Nadir Sihirli Eşya





DM'ler oluşturmayı seçtikleri ton ve lezzetle sınırlı hissetmemeli ve uygun olduğunda ondan sapabilir, ancak bir kampanya için genel bir hava oluşturmak, uyum için harikalar yaratabilir.

8Coğrafyayı Yönet

Bir kampanyanın gerçekleştiği dünyanın coğrafyasını bilmek hem DM hem de oyuncular için bir nimet olabilir. Bir sefer düzeninin görsel referansına sahip olmak, oyuncuların seyahat rotalarını belirlemesine izin verebilir ve bu, oyuncuları kendi dünyasına çekmenin en kesin yollarından biridir.





Bir dünyayı daha kapsayıcı hale getirmek için bir DM, dünyanın coğrafyasının en azından bir anlam ifade etmesi için çalışmalıdır. Bir dünya çok sayıda iklime ve arazi türüne sahip olabilirken, tundra ve orman gibi birbirine uyumsuz iki tür ortamın yan yana yerleştirilmesinden kaçınılması önerilir.

7Elinizi Tam Göstermeyin

DM'lerin kampanyaları için kendi dünyalarının bir haritasını kullanmalarını tamamen teşvik etsek de bu, oyuncularının ortaya çıkarması için sürprizler ve sırlar tutamayacakları anlamına gelmez.

Bir DM olarak, oyunculardan dünya hakkında önemli bilgileri saklayabilir ve oyuncuların kendileri için keşifler yapmasına izin verebilir. Ek olarak, yeraltındaki veya deniz altındaki ülkeler gibi tüm ülkeler, oyuncuların ortaya çıkarması için sır olarak saklanabilir!

6Yaban Hayatı Sağlayın

Birinin kampanyasındaki vahşi yaşam, ortam oluşturma konusunda uzun bir yol kat edebilen kolayca gözden kaçan bir ayrıntıdır. Fauna bir hikayenin ayrılmaz bir parçası değildir ve çoğu zaman alakasız olabilir, ancak yerleri birbirinden farklı hale getirebilir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: En İyi 10 Dövüşçü Alt Sınıfı

Oyuncular bir dağdan geçerken kuşların varlığından bahsetmek kadar basit bir şey veya sadece en soğuk ve en buzlu iklimlerde bulunabilen bir yengeç türü gibi daha alışılmadık bir şey, oyuncuları beklediğinden daha fazla yere indirebilir. Belirli yerlerde daha korkunç hayvanların ve canavarların varlığı, belirli bir bataklık, çöl veya ormanın caydırıcısı olarak bile kullanılabilir.

5Geçmişi Geliştirmek

Hiçbir şey, tarihi gibi bir dünyayı temellendiremez ve ete kemiğe büründüremez. Hem eski hem de yeni bir dünya tarihi vererek, dünyanın çok daha yaşanmış ve organik hissetmesini sağlar. Bir kampanyanın başlangıcında bir DM'nin oyuncularına büyük bir bilgi dökümünde dünya hakkında bilgi vermesi cazip görünse de, oyuncuların bu bilgiyi ilk elden öğrenmesi çok daha ilgi çekici ve ödüllendirici olabilir.

Bir partiye ister seyahat eden bir tüccar ya da nazik bir yaşlı tarafından bir kasabanın tarihiyle ilgili hikayeler anlatılsın, ister bir zamanlar büyük bir kalenin yıkılmış kalıntılarını bulurlarsa, tarihi ilk elden almak oyuncular için etkileyici bir başarı olabilir.

4Beklenen Tropesleri Yıkmak

Oyuncuların keşfettikleri yerleri hemen kavramalarının kolay bir yolu, film ve video oyunları gibi diğer medya türlerinden popüler ve önceden kurulmuş mecazlardan yararlanmaktır.

Bununla birlikte, bu tür kinayelere aşırı güvenmek dünyayı oldukça genel gösterse de, onları baş aşağı çevirmek, oyuncuları tetikte tutabilecek ilginç bir ortam geliştirebilir. Bunu yapmanın kolay bir yolu, savaşa aç orklar ve ormanda yaşayan elfler gibi yaygın fantezi eğilimlerini incelemek ve çekirdeklerini değiştirmektir. Örneğin, birinin dünyasındaki orklar hala savaşa aç ve şiddetli olabilir, ancak vahşi hayvanlar olmak yerine hesapçı taktikçiler olabilirler.

3Partinin Çıkarına Oynayın

Bir DM, kendi dünyasına nelerin dahil edilmesini istediklerine dair net bir vizyona sahip olsa da, birçok ayrıntı yalnızca oyuncular aktif olarak onları ararsa geçerlidir.

Örneğin, daha fazla diplomatik maceraperestle dolu bir partinin ünlü bir gladyatör arenasını arama olasılığı, dövüşçü savaşçılardan oluşan bir partiden daha düşüktür. Bardlar için tiyatrolar veya Rahipler için tapınaklar gibi, oyuncunun oyuncularına daha uygun olacak dünya unsurlarını dahil etmek en iyisidir.

ikiPartinizin Her Yere Gitmesine Hazırlanın

Herhangi bir DM'nin kabul edeceği gibi, bir partinin bir kampanyada ne yapacağını tahmin etmenin kesin bir yolu yoktur ve hiçbir planlama, verebilecekleri öngörülemeyen kararları açıklayamaz. Bu kötü bir şey değil, çünkü D&D inanılmaz derecede serbest formlu bir oyundur.

DM, oyuncularına mümkün olduğunca fazla özgürlük ve ajans vermek en iyisidir ve onları belirli kararlara zorlamaktan kaçınmak akıllıca olur. Bu derecede oyuncu özgürlüğü göz önünde bulundurularak, bir DM, oyuncuların nereye giderlerse gitsinler eğlenceli ve ilgi çekici keşifler koyarak her yere gitmelerini sağlamalıdır. Bu, oyuncuların ellerine bir dereceye kadar kontrol verir ve oyuncuların rotası nerede belirlenirse belirlensin maceranın devam etmesine izin verir.

1Etkinliklerin Parti Olmadan Gerçekleşmesine İzin Verin

Zaman, bir dünyayı önemli ölçüde daha gerçek hissettirebilen oyuncular için harika bir motive edici olabilir. Ortamın oyuncular olmadan var olmasına ve ilerlemesine izin vermek, dünyanın gerçekten nefes almasını sağlar.

Bir DM, belirli bir kasaba veya ülkede bir sorun tespit ederse ve oyuncular yanıt vermek veya yan takip almak için zaman ayırırsa, söz konusu sorunun gözetimsiz bırakıldığı için daha da kötüleşmesi mantıklıdır.

SONRAKİ: Dungeons & Dragons'daki En İyi Rahip Etki Alanları, Sıralamalı

Editörün Seçimi


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Filmler


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Spell'de, Marquis'in kırsal Appalachia'daki kötü Hoodoo uygulayıcıları kültünden kaçma ve savaşma girişimleri, çarpık bir sonla sonuçlanır.

Devamını Oku
2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Listeler


2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Hiçbir şey asla mükemmel değildir ve MCU'daki şeylerin değişme şekliyle, yerini korumak için gelişmeye ihtiyacı var.

Devamını Oku