Bir D&D Seansı Planlamak için 10 Püf Noktası (Eğer Bir DM iseniz)

Hangi Film Izlenecek?
 

planlıyorsanız D&D Arkadaşlarla bir gece geçirmek için DM'ye hazırlanmanıza yardımcı olacak bazı yararlı ipuçları. Grubun yarısının ne zaman iptal edileceğini asla bilemezsiniz ve bir yan görev yapmak zorunda kalacaksınız ya da dikkatlice hazırlanmış bir planınız, oyuncunun 'yaratıcılığı' nedeniyle mahvoluyor.



Bunlar, hazırlığınızı geliştirmenize ve kim, ne, nerede, ne zaman ve neden üzerine odaklanmanıza yardımcı olacak, böylece oyunda bir şeyden diğerine hızla atlayabilirsiniz. Tüm hareketli parçaları takip etmek sizin işiniz DM bu nedenle, her şeyi ad-lib'e eklemeniz gerekse bile, şeylerin büyük şemasında hala birbirine uyduğundan emin olmak her zaman en iyisidir.

10NPC'ler Kimdir?

Matt Mercer harika var tavsiye Bunun üzerine, aslında ilginç olduğunu düşündüğünüz bazı tuhaflıklar oluşturmak ve bunları NPC'lere atamak istiyorsunuz. Bunlar hemen onlara kişilik kazandıracak ve oyuncuların kiminle uğraştıklarını biraz görselleştirmelerine izin verecektir. Bu özellikler, bu karakterlerin kasabada ne tür bir rol oynamasını istediğinizle uyumlu olmalıdır.

İLİŞKİLİ: Kritik Rol: Nott The Brave Hakkında Bilmediğiniz Şeyler

İşte bazı örnekler: seslerinde yüksek perdeli triller olan kibirli asil görevliler, cümlenin ortasında esneyen ikiz uykulu meyhane bekçileri veya kaşınan, horoz aksanıyla dost canlısı bir şehir muhafızı. Oyuncuların kimin kim olduğunu hatırlamalarına yardımcı olacak ve bazı seviyeli oyuncu NPC bağlarına izin verecek.

9NPC'lerden Kimler Önemli

DM olarak belirli NPC'lerin diğerlerinden daha önemli olmasını veya karakterler üzerinde daha fazla etkiye sahip olmasını istersiniz. Ancak, NPC'lerin oyuncular üzerinde bu etkiye sahip olmasını sağlamak, özellikle de partiniz joker kartlarla doluysa, kolay değildir. Kolay yol, önceden görev verenlerin ve önemli NPC'lerin kim olduğuna dair gevşek bir fikre sahip olmak, ardından birkaç farklı NPC'nin bu rolleri doldurabilmesidir. NPC'ler arasında oyuncular en çok kimi seviyorsa (veya henüz öldürmediyse) artık o andan itibaren VIP NPC'si olacak. İyi hazırlanmış bir karakteri sadece partinin onları çizmeleri için öldürmesini ve fantastik bir macerayı mahvetmesini izlemek için bir role zorlamanın anlamı yok.





8Oradaki Oyuncular Ne İçin Var?

Oyuncuların bu yeni noktaya nasıl geldikleri kritik öneme sahip bir sorudur: Sadece geçiyorlar mı ve mevcut bir göreve mi sahipler? Macera ve ganimet aramak için amaçsızca dolaşıp duruyorlar mı? Bu soruların cevapları, oyuncuların bir yerde ne kadar süre kalacaklarını ve oradayken ne yapacaklarını gösterecektir.

İLİŞKİLİ: En Vahşi 15 Zindan ve Ejderha Memleri





Bir sefer için kuzeye doğru yola çıkarken malları almak için duran bir grubun, amaçsız iyilik yapanlara kıyasla küçük kasaba sorunlarını çözmeye ilgi duyması daha az olasıdır. Oyuncuların ne için orada olduğu, planınız ne olursa olsun aynı doğrultuda olmalıdır. Mevcut bir görev için ünlü bir zanaatkardan ihtiyaç duydukları önemli bir eşya mı? Uh-oh, biri zanaatkarların aletlerini çaldı. Bir şifacı için bir sonraki şehre gitmeniz mi gerekiyor? Uh-oh, kasabalar aniden bir güç alanıyla çevrili, nedenini bulmalı.

7Oyuncularınız Nasıl?

Oyuncularınızı ve karakterlerini ölçün. Savaşmak mı yoksa gizemleri çözmek mi istiyorlar? Her ikisi de? Kasabada sunulanlar onları ilgilendirmiyorsa ve bunun bir parçası olmak istemiyorlarsa, bu 45 dakika ila 3 saat arasında boşa giden bir planlamadır. İlgi alanlarına ilişkin bilginizi kullanarak onları ikna etmelisiniz.

İLGİLİ: Kendi D&D Yan Görevlerinizi Oluşturmak için 10 İpucu

Yasal iyi bir şövalyeleri var mı? İyilik yapmaları ve bazı yetimleri [buraya kötülüğü ekleyin] 'den kurtarmaları gerekiyor. Otoriteden nefret eden kaotik bir haydutları mı var? [Bölgenin yetkili kişisini girin], geçiş halinde ve bu özel kasabada gece için, onu tahrif etme zamanı gibi görünen dekoratif bir pankartla onların yönetimini anıyor. Oyuncular goblinleri bıçaklamaktan memnun mu? Sadece biraz goblin ekleyin.

6Burası/Kasaba Nerede?

Parti ormanda dolaşıyor ve kumtaşı kulübelerde yaşayan bir çöl sakinleri kasabasına geliyorlar, bekle, ne oldu? Hayır, bu doğru değil. İşler doğal olarak ilerlemeli, oyuncuların içinde bulunduğu biyomu düşünün. Oradan, karşılaşacakları rastgele bir kasaba belirleyebilirsiniz. Ekonomiye odaklanın, biyom ne sağlar? Kereste? cevher mi? Bir ticaret şehri mi? Kültür önemlidir, düşmanca ve militarist midirler? Dost canlısı ve ticariler mi? Bunları ev tanımlarıyla erkenden oluşturmak, oyunculara kasabada yapılması ve yapılmaması gerekenler ve potansiyel görevler hakkında bir fikir verebilir.

5Ülkede Neredeler?

Siyasi ve bölgesel arka plan, hikaye anlatımında harika bir araçtır. Oyuncuların bir bölgede kanun kaçağı olması veya kötülenmiş bir azınlığın parçası olması, bir göreve başlamak için harika bir yoldur. Bakın o devletin resmi dini ne, onun gözünde herhangi bir partili kafir var mı? Devlette ne tür insanların yaşadığını anlayın, tamamen insan mı ve diğer herkes 'daha az' olarak mı kabul ediliyor? Kasaba işlevsel olarak bir soyguncu baron tarafından mı yönetiliyor?

İLGİLİ: D&D: Gladyatör Sınıfı Hakkında Bilmeniz Gereken 10 Şey

Bunlar, oyuncuları zor kararlar almaya ve oyun içindeki sıralarını takip etmeye zorlamanın iyi yollarıdır. Bu aynı zamanda, bir kasabanın kötü/yozlaşmış bireylerle dolu olmasını ve eski güzel D&D adaletine ihtiyaç duymasını sağlayarak, dürüst iyilik yapanlarla dolu bir partiyi harekete geçirmenin harika bir yoludur. Tersi de doğrudur, kötü bir parti bir kasabada ortaya çıkabilir ve orada yaşayan halkın henüz onlara tanrı olarak tapmadıklarına karar verebilir ve bunu değiştirmeleri gerekir.

4Kahramanlar Ne Zaman Geldi?

Zamanlama herşeydir; parti ortaya çıktığında bir maceranın bütününü belirleyebilir. Sihirbaz yakın zamanda mı taşındı? Ölü dolaşmaya mı başladı? Bu iyi bir zamanlama. Kasabanın etrafına derme çatma bir duvar inşa edilmeye başlandı mı? Gece kasabayı basan bir şey mi var? Belki bu sadece kasaba tarafından düzenlenen yıllık bir festivaldir ve partinin yarışacağı oyunlar (ve ortaya çıkarılması gereken gizli ritüeller) vardır. Zaman kısıtlamalı benzersiz olayları asla gözden kaçırmayın.

3Ne Zaman Zamandayız?

Yapacak çok şeyiniz varsa ve hazırlanmak için çok fazla zamanınız yoksa, partiyi bir tür zaman tünelinden geçirin. Sadece bir sfenks ininden geçtiklerini ve şimdi, zamanda farklı bir yerde patladıklarını söyleyin.

İLİŞKİLİ: 13 En Güçlü D&D Canavarı (Ve 12 En Zayıf)

Oradan, farklı bir yerde/zamanda etkili olmayan eylemlere ve kavgalara sahip olmaları kolaydır, tek amaç zamanlarına geri dönmektir. Bunun alaka düzeyini açıklamak için sadece 'tarihi savaşın bir parçasıydınız', 'dünyayı bir zamanlar olduğu gibi gördünüz' veya 'X arayışında başarısız olursanız işler böyle olacak' diyebilirsiniz.

ikiOyuncular Bunu Neden Yapıyorlar?

DMing'in daha önemli kurallarından biri, 'neden' - bu olayı veya şeyi karakterler için önemli kılan şeydir. Görev ya da olaylar dizisi onlar için anlamlı olacaksa, biraz bağlılık olması gerekir. Partinin yalnızca, en az düzeyde vahşi zindanlar ve vahşi canavarlar arayan minimum karakterlerle bir hack and slash macerası için orada olması kesinlikle sorun değil. Ancak deneyim, daha büyük bir anlatıya bağlayabilirseniz daha fazla şey ifade eder, bu şekilde küçük olaylar oyuncuların kıçından ısırmak veya ihtiyaç duyduklarında onlara yardımcı olmak için geri gelebilir.

Küçük küçük yan görevler, gelecekte oyuncuları durdukları kasabalarda meydana gelen küçük şeyleri araştırmaya ve araştırmaya teşvik edecek önemli NPC'ler üretebilir. DM olarak, partiyi şoke eden iyi bir bükümden veya masa tezahüratından daha tatmin edici çok az şey vardır. çünkü sevdikleri bir NPC geri döner ve onlar için bir şeyler yapar.

1Neden Yukarıdaki Bölüme Bakmıyorsunuz?

Tekrar etmeye değer olması o kadar önemli ki. Unutmayın, D&D eğlencelidir, size ve oyuncularınıza iyi vakit geçirmek istersiniz. Bu nedenle, siz veya PC'ler oyuna her bir şey eklediğinizde veya eklediğinizde, bunun bir anlam ifade etmesine izin vermekten korkmayın.

SONRAKİ: Konosuba'nın En İyi Karakterlerinin D&D Hizalamaları

Editörün Seçimi


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Filmler


Büyünün Bükülmüş Sonu, Açıklaması

Spell'de, Marquis'in kırsal Appalachia'daki kötü Hoodoo uygulayıcıları kültünden kaçma ve savaşma girişimleri, çarpık bir sonla sonuçlanır.

Devamını Oku
2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Listeler


2020'lerde MCU'nun Değişmesi Gereken 10 Yol

Hiçbir şey asla mükemmel değildir ve MCU'daki şeylerin değişme şekliyle, yerini korumak için gelişmeye ihtiyacı var.

Devamını Oku