13 En Güçlü D&D Canavarı (Ve 12 En Zayıf)

Hangi Film Izlenecek?
 

Zindanlar ve Ejderhalar 40 yıldan fazla bir süredir şu ya da bu şekilde var, bu da insanların savaşabileceği güçlü canavarlar bulması için çok fazla zaman. Cesur Dungeon Masters ve oyun tasarımcıları sayesinde oyunun 1977 baskısı Canavar Kılavuzu zayıf ve güçlü yaratıkların yetersiz bir kombinasyonundan, devasa önemsiz köleler bolluğuna ve gülünç derecede güçlü Elder Gods'a dönüştü. Yıllar geçtikçe, oyun geliştikçe, bir grup neşeli maceracının bu canavarlardan bazılarına rastlayabileceği süreci kolaylaştırmaya yardımcı olacak yeni yöntemler tanıtıldı. DM'nin isteklerine boyun eğmek yerine, çeşitli karşılaşmaları dengelemeye yardımcı olmak için oyunun üçüncü baskısında bir Mücadele Sistemi tanıtıldı.



Bu yeni sistem, birinci seviye maceracılardan oluşan bir grubun çeşitli samanları kendi yollarına atmaya devam ederken baş edemeyecekleri bir canavara rastlamamalarını sağladı ve bu da oyunun ilk aşamalarında seviyelerin artmasına yardımcı oldu. için benzer yöntemler geliştirilmiştir. Zindanlar ve Ejderhalar' video oyunları gibi diğer sistemler. Artık can sıkıcı bir oyuncu, DM rahatsız olursa bir Red Dragon ile yüzleşmek zorunda kalmayacaktı ve bu oyuncunun bakış açısından iyi bir şeydi. On yıllar boyunca oyun, Meydan Okuma Sistemindeki değişiklikler, giderek daha fazla canavarın tanıtılmasına neden oldu. Mitolojiden tanıdık karakterlere bağlı kalmak yerine, birçok farklı tür, zindanlarında gizlenen maceracıları keşfetti. Tüm D&D'deki en güçlü ve en zayıf canavarları bulmak için kural kitaplarını, video oyunlarını ve canavar kılavuzlarını inceledik!

25GÜÇLÜ: LICH

Güçlü bir büyücü ölümden kaçınmaya karar verdiğinde, ölümsüz olmak için büyücülük kullanırlar. Bir Lich olmak için, bir büyücü, Olma Ritüeli'ni gerçekleştirerek ruhlarını bir Phylactery'ye yerleştirir. Esasen, kendilerini bitirirler, ancak ruhlarını yakınlarda tutarlar, bu da onları inanılmaz derecede güçlü bir iskelet yaratığa dönüştürür.

Bir Lich, tüm anılarını yaşamlarından ve yeteneklerinden korur. Onlar, Phylactery'lerini bulup yok etmeniz gerektiğinden öldürmeleri neredeyse imkansız olan ölümsüz büyücülerdir. Bu, Lich'in bir partinin herhangi bir sorun yaşamadan yapmasına izin vereceği bir şey değil, bu da Lich'i oyundaki en ölümcül canavarlardan biri yapıyor.

24ZAYIF: GOBLIN

Goblinler, D&D'deki en üretken avcılardan bazılarıdır, bu yüzden genellikle bir kampanyanın hemen başında ortaya çıkarlar. Goblinlerin, oyunda genellikle bir eğitim olarak kullanıldığından, bir partinin tökezlediği ilk canavarlar olmasının bir nedeni var. Fiziksel olarak zayıf olduklarından, oyunculara erkenden bir savaşa girme fırsatı sunarlar.

Bu, goblinlerin sorunlu olamayacağı anlamına gelmez. Bir Goblin hiçbir şey değil, ama bunu biliyorlar, bu yüzden sürüler halinde saldırıyorlar. Çok sayıda olduklarında tehditleri artar, bu yüzden onları yine de ciddiye almalısınız... özellikle oyunun başında.





2. 3GÜÇLÜ: MIND FLAYER

Illithid, D&D'de yaygın olarak Mind Flayers olarak adlandırılan bir canavar ırkıdır. Bu ismi, duyarlı avların beyinlerini tüketmek için kullandıkları yoğun psionik güçleri sayesinde alıyorlar. Karanlıkaltı'nın mağaraları ve şehirleri çevresinde nispeten yaygındırlar ve kendilerini D&D Çoklu Evreninin baskın türü olarak görürler.

Mind Flayer'lar, kurbanlarına koni şeklinde bir şok dalgası ateşleyen Mind Blast dahil olmak üzere bir dizi psionik yetenek aracılığıyla saldırır. Bu saldırı bir maceracıyı etkisiz hale getirebilir ve lezzetli beyinlerini Mind Flayer tarafından tüketilmeye açık bırakabilir. Yalnızca psiyonik saldırıları püskürtme yeteneği ile saldırın, aksi takdirde karakteriniz aklını kaybedebilir.





22ZAYIF: KOBOLD

Koboldlar, oyunun ilk baskısında goblinlere paralel olarak tanıtıldı. Hiçbir DM, tek spam düşmanı olarak sadece goblinlerle bir kampanya oluşturmak istemedi, bu yüzden Kobold'lar karışıma atıldı. Zayıflar, çok sayıda çalışıyorlar ve gerçekten işleri biraz sarsmak için kullanılan düşük seviyeli bir çeteden başka bir şey değiller.

Üçüncü Baskı raflara çıktığında, onları daha güçlü hale getirmek için biraz düzeltildi. Ejderha kökenli oldukları için onlara sihirle bir yakınlık verildi. Kobold büyücüler bir şey oldu ve canavarlar daha popüler ve goblin arkadaşlarından biraz daha güçlü hale geldi.

yirmi birGÜÇLÜ: BAKICI

Seyirciler, D&D'deki en ikonik canavarlardan bazılarıdır, bu yüzden kendilerini genellikle Monster Manuals'in kapaklarında bulurlar. Bu büyük, yüzen kafalar genişlemiş bir ağza, merkezi bir göze ve vücudunun her yerinde kavrayıcı göz saplarının üzerinde çok sayıda küçük göze sahiptir. Oyunun başlangıcından bu yana her sürümde yer aldılar ve klasik bir canavar olarak kabul ediliyorlar.

Bir Seyircinin gözlerinin her biri farklı bir büyülü yeteneğe sahipken, merkezi gözü anti-büyülü bir koni yansıtabilir. Oyun boyunca yayılmış çeşitli Seyirci türleri vardır, ancak çoğu çok tehlikelidir ve düşük seviyeli, sihirli olmayan maceracılar tarafından kaçınılmalıdır.

yirmiZAYIF: GIBBERLING

Gibberlings, bir Goblin veya Kobold partisindeki sinir bozucu çocuktur. Köylere ve maceracı partilerine yıkım dikmek için büyük ordular halinde toplanan akılsız canavarlardır. Ne yazık ki onlar için, Gibberling'lerin istatistikleri (ve boyları) o kadar düşük ki, bir tehditten çok baş belası.

Bu, bazı kötü atışların en sert savaşçıları şifa aramaya göndermeyeceği anlamına gelmez, ancak genellikle öldürmeleri kolaydır ve oyunda bulunan en zayıf canavarlardan bazılarıdır. Köylüler, maceracıları rahatsız etmeden düzenli olarak onları gönderir, bu da size yetenekleri hakkında bir şeyler söyler.

19GÜÇLÜ: DRACOLICH

Ejderhalar, oyundaki en güçlü canavarlardan bazılarıdır. Tüm kurgu boyunca ejderhalar tehlikeli yaratıklardır, ancak D&D'de kesinlikle tamamen yeni bir şiddetli seviyedeler. Sadece devasa değiller, inanılmaz derecede yüksek istatistiklere ve can puanlarına sahipler ve bir nefes silahını ateşleyebilirler, aynı zamanda tıpkı bir büyücü gibi büyü yapma yeteneklerine de sahipler.

Bu son kısım, bir ejderha bir Dracolich olmaya karar verirse işe yarar. Ruhlarını terk ederler, ölümsüz olurlar ve tüm orijinal saldırılarını korurlar. Dahası, ölümsüzleri kontrol edebilirler, bu da ayaklarının dibinde ölen her maceracının Dracolich için savaşmak için hayata geri döndüğü anlamına gelir.

18ZAYIF: LEMÜR

D&D, tüm fantezi ve rol yapma oyunlarında en ilginç ve ölümcül şeytani yaratıklardan bazılarına sahiptir. Maceracıların korkması ve kaçması için şeytani besin zincirindeki şeytanları ve her türlü yaratığı adlandırdılar. Totem direğinin en altında Lemure var.

Bu canavarlar, hayatta işlenen suçlar için bir ruh yeraltı dünyasına lanetlendiğinde iki ayaklı grotesk bir canavara taşınan çürüyen et yığınlarıdır. Yavaşlar, 1D4 hasar veriyorlar ve sadece 13 can puanına sahipler. Şeytani canavarlar açısından, bunlar kesinlikle hepsinin en zayıflarıdır.

17GÜÇLÜ: YAŞLI BEYİN

Partilerin çoğu, bütün bir grubu psikolojik olarak felç etme yetenekleri nedeniyle Mind Flayer'lardan nefret eder, ancak liderlerine kıyasla onlar parkta yürüyüşe çıkarlar. Yaşlı Beyin, bir Mind Flayers topluluğunun hükümdarıdır ve bir kavanozdaki devasa bir beyinden biraz daha fazla olsa da, o kadar güçlüdür ki, bilmeden o şeyin yanına yaklaşamazsınız.

Ne zaman Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Serbest bırakıldığında, Elder Brain 20. seviye bir psionikiste benziyordu, bu da onu aynı seviyedeki büyücülerden daha güçlü kıldı. Sonunda sonraki baskılarda yumuşatıldı, ancak çok fazla değil. Bunların, ciddi anlamda güçlü bir maceracı grubuyla uğraşması gerekiyor.

16ZAYIF: Emekleme Pençesi

Emekleyen Pençe tam olarak düşündüğünüz şeydir: bir cesedin hareketli eli. Bunlar genellikle bir insandan bir orkun eline veya yaratığa biraz çeşitlilik sunan herhangi bir sayıda hayvana kadar herhangi bir şey üzerinde bir ritüel yoluyla büyülenir. Kötü büyücüler genellikle onları sıradan görevleri yerine getirmek için kullanılan hizmetkarlar gibi davranmaları için büyüler.

2 can puanı ve 1D4+1 hasarının çoğu oyuncuya zarar vermeyeceğini gören kimse için pek bir tehdit oluşturmazlar. Birinin gözünü dürtebilirler, ancak bu şeyleri çok fazla sorun yaşamadan düzinelerce katledebilirsiniz. Oyunun başlarında kullanım için düşük seviyedeler ve daha fazlası değil.

on beşGÜÇLÜ: DEMILICH

Bazen bir Lich, eski benliğinin iskelet versiyonu olmaktan bıkabilir. Güçleri zamanla büyür, bu da tüm güçlerini kafatasına aktarmalarına neden olur, bu da daha sonra Demilich adında yeni bir canavar olur. Temelde, oyundaki en ölümcül büyücülerden biri olmak için gücü ve gücü artırılmış bir Lich.

Bir yerde bir manto üzerinde oturmak yerine, bir Demilich, bir sopayı sallayabileceğinizden daha fazla bağışıklıkla yüzer. Ciddi bir ateş gücü olmadan hasar vermek neredeyse imkansızdır, baktığı herkesin ruhunu yutabilir ve bu listedeki canavarların çoğundan daha fazla D&D oyununu bitirmiştir.

14ZAYIF: İSKELELER

İskeletler, oyundaki Goblinler ve Kobold'ların ölümsüz eşdeğeridir. Bir maceranın başlarında ortaya çıkma eğilimindedirler veya bir partinin kampanyayı sürdürmek için savaşması gereken çeteler olarak zindanlara atılırlar. Ölümsüz yapıları nedeniyle bir dizi saldırıya karşı dirençlidirler ve bıçaklama silahları genellikle onların içinden geçer.

Güçleri boyutlarına bağlıdır, bu da insan iskeletinin bir sıçanın hareketli iskelet kalıntılarından daha güçlü olmasına yol açar. Olduğu söyleniyor, bir Dev İskelet bir meydan okuma sunuyor, ancak genel olarak, bir maceracının oyunda karşılaşabileceği en ölümcül canavarlar değiller.

13GÜÇLÜ: LESHAY

leShay bir zamanlar evrenden önce gelen ölümsüz varlıkların bir ırkıydı. Zindanlar ve Ejderhalar çoklu evren ortaya çıktı. Yoğun bir çatışmadan sonra, sayıları azaldı ve kendilerini kurdukları D&D alemlerine pençe atan az sayıda kişi oldu.

Tek bir leShay, 800'den fazla can puanına ve 52 zırh sınıfına sahip son derece güçlü bir Canavardır. Bir zindanda rastlayabilecek herhangi bir maceracıdan çok daha üstün silahlar taşırlar ve yüksek seviyeli büyüler yapabilirler. oyundaki en ölümcül büyücülerden bazıları.

12ZAYIF: MUDMAN

Oyuncular D&D oynamak için birçok kural bilirler, ancak kimsenin bahsetmediği en iyi bilinen kurallardan biri, bir su birikintisinden nasıl kaçınılacağı ve çok sinir bozucu bir kavgadan nasıl kaçınılacağıdır. Her şeyin ölümcül olabileceği bir oyunda, bir su birikintisinin tehlikeli bir şey olması mantıklıdır. Çamur adamlar kulağa oldukça benziyorlar: çamurdan yapılmış büyük, iki ayaklı yaratıklar.

Doğrudan saldıramazlar, ancak çamur topları fırlatarak bir oyuncunun hareket hızını azaltabilirler. Temas kurarlarsa kendilerini bir oyuncunun üzerine atarlar ve hareket hızlarını sıfıra düşürürler. Oyuncu daha sonra boğulmaya başlar, bu da tüm D&D'de bir karakteri kaybetmenin en utanç verici yolu.

on birGÜÇLÜ: ATROPAL

Bu listeye herhangi bir tanrı eklemesek de, Atropal'e biraz saygı göstermeliyiz. Bu korkunç canavarlar, muazzam güce sahip ölümsüz yaratıklar haline gelen ölü doğmuş tanrılardır. Bir dokunuşla beş Anayasa noktasını kalıcı olarak boşaltmalarını sağlayan biri de dahil olmak üzere çeşitli hasar verme yetenekleri sayesinde çoğu maceracı bunlardan kaçınmalıdır.

Savaşçıların seviyelerini azaltan negatif enerjiyi çekmek de dahil olmak üzere çok daha fazla yeteneğe sahipler. Arkalarında bir sidik birikintisi bırakarak ters yönde koşmak geçerli bir seçenek değilse, onlara büyü ve menzilli silahlarla vurmak onları ele almanın en iyi yoludur.

10ZAYIF: Sıçan Kafatası

D&D'deki tüm canavarlar, mitolojinin en karanlık derinliklerinden çekilmiş devasa, korkunç yaratıklar değildir. Bazı yaratıklar, gündelik, sıradan haşaratınızın gelişmiş versiyonlarından biraz daha fazlasıdır. D&D kampanyalarında fareler yaygındır, ancak çoğu zaman Dire Rats adı verilen daha büyük versiyonlardır. Kafatası Sıçanları için büyütülmezler, ancak değiştirilirler.

Bir Cranium Rat, Mind Flayers tarafından denenmiş bir sıçandır. Beyinleri yoğun bir parlayan ışıkla nabız atıyor, bu da onları uzaktan görmelerini kolaylaştırıyor. Uyumadıkları sürece kimseye meydan okumazlar, ancak çok yaklaşırlarsa her zaman üzerlerine yuvarlanabilirsiniz.

9GÜÇLÜ: YAŞLI TİTAN

Herhangi bir oyuncu size bir devin üstesinden gelmek için kolay bir canavar olmadığını söyleyecektir. İri ve sertler, ancak D&D'deki en ölümcül canavarlardan bazıları olan Titanlarla karşılaştırıldığında hiçbir şey değiller. Titanlar söz konusu olduğunda, bunların en güçlü versiyonu, bir evden daha büyük bir çekiç kullanan bir devin devi olan Elder Titan'dır.

Sadece boyut ve istatistik bakımından muazzam olmakla kalmazlar, aynı zamanda menzilli savaşta bir partiye katılma yeteneğinden daha fazlası olan güçlü büyücülerdir. Elder Titan kadar büyük ve güçlü bir şeye saldırırken yakın dövüş saldırılarının akıllıca olmadığını görmek önemlidir.

8ZAYIF: MYCONID

İster inanın ister inanmayın, D&D'de mantar temelli bir canavar var. Aslında, oyundaki canavarların doğası göz önüne alındığında bu çok şaşırtıcı değil. İnsan büyüklüğündeki mantarlar, oyunculara zehir tüküren ve ciddi hasara neden olan Myconoid adlı bir ırktır. Bazı Myconid'ler sert olsa da, tüm mantarlar eşit şekilde oluşturulmaz.

Irkın en zayıflarına Shriekers denir ve bu ismi iyi bir sebepten dolayı aldılar. Bu yaratıkların saldırma yetenekleri yoktur, ancak bir maceracı yanından tökezlediğinde ciğerlerinin tepesinde çığlık atabilirler. Bu onları etkili alarm sistemleri yapar, ancak erken uyarı sistemi dışında güç açısından pek bir şey sunmazlar.

7GÜÇLÜ: HEKATONCHİRES

D&D'deki hemen hemen her canavar, oyunun ilk günlerinde çeşitli dünya mitolojilerinden geldi. Bazıları, geçene kadar uzak tutuldu. Epik Seviye El Kitabı Yunan Mitolojisinden 100 kola sahip dev bir canavar olan Hecatoncheires'i tanıtan raflara çarptı. D&D için yaratık, 100 farklı insanın bir araya gelmesiyle oluşan bir canavara dönüştürüldü.

Tur başına 100 kez saldırabilirler, ancak bu, hedefinin boyutuna bağlıdır. Bir partiye katılırken, bir maceracı her turda 15 kez vurulacak, ancak Hecatoncheires'in günde bir kez bir başkasını çağırma yeteneği olduğu için bu iki katına çıkabilir.

6ZAYIF: DENİZ KEDİ

D&D boyunca, insanların aşina olduğu birçok deniz canavarı vardır. Denizkızları, Krakens ve diğerleri, oyuncuları tehdit eden sulu çevrelerde dolaşıyorlar, ancak korkunç Deniz Kedisi de dahil olmak üzere daha az tanıdık yaratıklar var! Deniz Aslanları olarak da adlandırılan Deniz Kedileri, kendi işlerine bakmayı tercih eden yarı balık, yarı kedi yaratıklardır.

Normalde, bir maceracıya saldırmazlar, ancak tüm kedilerin yapmadığı gibi bölgesini savunurlar. Genellikle beş ila 12 kişiden oluşan küçük gruplar halinde yaşarlar. Hayvansal olarak kabul edilirler ve zeki değildirler. Bir tehdit olabilirler, ancak hizalamada tarafsız kalırlar.

5GÜÇLÜ: AVANGION

Athas dünyasında ejderha yoktur, ancak birinin ejderha olması mümkündür. İşlem acı verici ve zordur, bu yüzden sadece kötü büyücüler tarafından denenir. Süreci tamamladıklarında, oyundaki en güçlü büyülü varlıklardan biri haline gelirler, ancak onlara meydan okuyabilecek başka bir yaratık daha vardır.

İyi bir varlık, kendisini bir ejderhaya benzer bir yaratığa dönüştürmeye karar verdiğinde, bir Avangion olma sürecine başlar. Bu varlıklar gülünç bir şekilde OP'dir ve 40. seviye bir karakterin gücüyle başlar. Büyülü saldırılara karşı savunma yapan ve ejderhalardan önemli ölçüde daha güçlü olan aşılmaz bir kalkanları vardır.

4ZAYIF: FLUMPH

Flumph, 2010 yılında çıkış yapan Yasal İyi bir yaratıktır. Şeytan Folyosu . Havada uçan büyük bir denizanasına benziyor ve bu, ne olduğunun oldukça doğru bir açıklaması. Bir oyuncuya kokarca benzeri bir saldırı püskürtebilir, bu da kokar ve partinizin sizi geride bırakmak istemesine neden olur.

Ayrıca bir oyuncunun üzerine düştüğünde asit saldırısına sahiptir, ancak saldırıları pek sorun olmaz. Onları yenmek için, onu ters çevirmeniz yeterlidir. Bir kaplumbağa gibi, bir Flumph sırt üstü çevrildiğinde kendini düzeltemez, bu da onu D&D'de yenmesi en kolay canavarlardan biri yapar.

3GÜÇLÜ: PRİZMATİK EJDERHA

Güçlü D&D Canavarlarının listesi kolayca ejderhalardan başka bir şey olmayabilir, ancak işleri ilginç kılmak için ejderha seçimimizi tek bir canlı ve ölümsüz sürümle sınırlamak istedik. Güç açısından, hepsinin en güçlü ejderhası, oyunda tanıtılan Prizmatik Ejderhadır. Epik Seviye El Kitabı .

Bu harika wyrmlerin 2.000'den fazla can puanı, çizelgelerin dışında kalan bir güç durumu ve ağızlarından prizmatik bir sprey büyüsü soluma yeteneği var. 38. seviye bir büyücüye eşit büyüler yaparlar ve o kadar güçlüdürler ki, herhangi bir önem seviyesinde birine zarar vermek bile saatler alır.

ikiZAYIF: DUCKBUNNY

Ördekten çok fazla insan korkmaz ve ördek dışında çok az insan Monty Python fandom korku tavşanları. Onları bir araya getirin ve bir tür sevimli ve tehlikeli bir şeye sahip olursunuz: Duckbunny! Bu yaratıklar tam olarak düşündüğünüz gibiler, ördek ve tavşan karışımı. Onlar genç büyücüler tarafından sihirli melezlemenin sonucudur.

Baykuş Ayı gibi bir şey yaratma hedefleri olsa da, bir yerden başlamalısınız. Ördek tavşanları 1-3 can puanına sahip küçük sürü hayvanlarıdır. Gerçekten bir oyuncunun zamanına değmezler, ancak çıkardığınız her biri için net yedi XP kazanacaklar.

1GÜÇLÜ: TARRASQUE

Tarrasque, en büyük dinozoru Godzilla, King Kong ve bir atom bombasıyla birleştirdiğinizde elde ettiğiniz şeydir. Onlar sadece içinden geçerek tüm şehirleri yok edebilen devasa canavarlardır. D&D'nin şu anki baskısında, önceki baskılarda daha da güçlü olmasına rağmen, Tarrasque var olan en güçlü canavardır.

Başlangıçta, onları öldürdükten sonra yenilenmelerini önlemek için bir dilek veya mucize büyüsü yapmanız gerekiyordu, ancak bu yeniden bağlandı. Delicesine dayanıklıdırlar, her turda birden fazla saldırı gerçekleştirebilirler ve hemen hemen herkes için, her yerde ve her zaman öldürmeleri imkansızdır.

Editörün Seçimi


Naruto: Sevdiğimiz 5 Hinata Kostümü (& Bir Daha Asla Giymemesi Gereken 5 Hinata Kostümü)

Listeler


Naruto: Sevdiğimiz 5 Hinata Kostümü (& Bir Daha Asla Giymemesi Gereken 5 Hinata Kostümü)

Hinata Hyūga, Naruto ve hatta Boruto'daki kıyafetlerin adil payını alıyor. İşte kunoichi'nin en iyi ve en kötü görünüşleri.

Devamını Oku
William Shatner ve Henry Winkler, NBC Reality Dizisi İçin Asya'ya Gidiyor

Televizyon


William Shatner ve Henry Winkler, NBC Reality Dizisi İçin Asya'ya Gidiyor

George Foreman, Terry Bradshaw ve Jeff Dye, 'Better Late Than Never' adlı seyahat dizisi için onlara katılıyor.

Devamını Oku