En Etkili 4 Birinci Şahıs Nişancı

Hangi Film Izlenecek?
 

Birinci şahıs nişancı türü uzun zamandır ortalıkta dolaşıyordu. O zamanlar, insanların hala sevdiği birçok oyun, oyuncuların sistemlerini süsledi. Bir türdeki pek çok başlık, türlerini önemli ölçüde etkileyecek kadar öne çıkamaz, ancak kesinlikle bazı başlıklar vardır. büyük isimler İşte. Tür, oradaki en büyük ve en popüler türlerden biridir.



Ünlü FPS oyunlarının sıkıntısı yoktur, ancak kalabalığın üzerinde durmak tamamen başka bir görevdir ve bu duruma ulaşmak için benzersiz veya büyük bir şey tanıtmış olmanız gerekir. Bunu pek çok oyun başaramaz, ancak başardıklarında tıpkı bu dört oyun gibi efsane olurlar.

kıyamet

1993'ler kıyamet olarak kabul edilir taslak FPS türü için. Tüm türün popülerleştirilmesinden sorumludur ve oyun stilindeki ilk girişim olmasa da, kıyamet 3D nişancı oyunları fikrini pekiştirdi. Oyuncular, seviyelerin etrafında özgürce dolaşabilir, düşmanları havaya uçurabilir ve eşyaları toplayabilir. Oyun aynı zamanda başarılı atıcılar için daha büyük emsallerden birini oluşturdu: oyunun önde ve merkezde olması için arka planda anlatılan genişleyen, ilgi çekici bir mitoloji.

kıyamet ayrıca modlamayı kullanan ilk oyunlardan biriydi, yani insanlar silahları düzenleyebilir ve seviyeler oluşturabilir. Modern zamanlar, oyunların kullanmak için Steam Atölyesi aracılığıyla modlar aldığını gördü ve bu oyun bunu mümkün kıldı. Ayrıca oyundan alınan büyük bir buluş, artan bir cephanelik fikridir. Oyun devam ettikçe oyuncular daha büyük ve daha iyi silahlar alıyor ve bu fikir ondan sonra hemen hemen her birinci şahıs nişancıya taşındı.

İLGİLİ: Bilmediğiniz 10 Birinci Şahıs Nişancı Çizgi Roman Uyarlamalarını Aldı

Duke Nukem 3D

3d Realms'in en ünlü oyunu, Duke Nukem 3D Doom'un başlattığı şeyi aldı ve daha da ileri götürdü. Doom'un düşmanları delip geçmek için sessiz bir kahraman içeriğine sahip olduğu yerde, buradaki ana karakter, Duke Nukem'in kendisi, tek kişilik bir orduyla akıllıca çatlayan, slogan atan bir kelimeydi. Duke bir uzaylı istilasının içinden geçerken, 'Artık kıçı tekmeleme ve sakız çiğneme zamanı' gibi satırlar ve hatta 'Ben depremden korkmuyorum' gibi alaycı sözler bile yaygındı. Duke'ün türe katkısı gerçekten büyük bir şeydi - oyun sınırlar o sırada yapılanlardan.





Diğer oyunlarda av tüfeği, tabanca ve makineli tüfek gibi bir dizi standart silah bulunur. Dük 3D Nukem bunu aldı ve onunla çıldırdı. Sürekli genişleyen silah repertuarına, donma ışınları, jetpack'ler ve Shrink Gun gibi çılgın şeyler eklendi. Diğer oyunlar düz oynarken, bu oyun geldi ve çılgınca tür için iyi bir görünüm olduğuna karar verdi. Birinci şahıs nişancıların eğlenmesini ve daha saçma konseptleri benimsemesini sağladı.

İLGİLİ: Soldier of Fortune: Tüm Zamanların En Tartışmalı Birinci Şahıs Nişancı Oyunlarından Biri, Açıklandı





deprem

deprem benzer kıyamet ama kendine özgü bir şekilde öne çıkıyor. Oyun, Quake Engine adlı daha önceki oyunlarda sunulandan daha gerçekçi bir dünya sunmak için yeni bir motor kullandı. Yeni motorun Real-Time 3D Rendering'i kullanması, oyunun görsel olarak öne çıkmasını ve diğer oyunların yapamadığını teknolojik olarak yapmasını sağladı. Motor ayrıca bugün Machinima sanat formu olarak bilinen şeyin yaratılmasını da sağladı.

Devrim niteliğindeki motorun yanı sıra, deprem ayrıca ölüm maçları aracılığıyla çevrimiçi çok oyunculu fikri popüler hale getirdi. Bu, türdeki oyuncuların LAN yerine bir sunucuya bağlanmasını sağlayan ilk oyunlardan biriydi ve insanları çok oyunculu maçlar için birbirine bağlayan tüm modern oyunların yolunu açtı. Bu, onu bir tür eSport haline gelen ilk oyunlardan biri yaptı ve oyundaki yeniliklerin neden verildiğini görmek zor değil. Oyuncular zıplama, tavşan zıplama, roket zıplama ve günümüzde standart olan birçok manevrayı yapabilirler.

İLİŞKİLİ: Xbox Series X|S Halo: Master Chief Collection'ı 120 FPS'de Oynayacak

Merhaba

Merhaba birinci şahıs nişancıların standartlarına göre daha modern bir oyundur, ancak onun için daha az etkili değildir. Oyun, yalnızca şarj edilebilir kalkanları bir özellik haline getirmekle kalmıyor, aynı zamanda konsol FPS oyunlarında devrim yaratıyor. Burada, türdeki oyunların çoğu o noktaya kadar kesinlikle PC tabanlı olduğundan, oyuncular bu oyunların bir konsolda nasıl çalışacağına dair bir formül buldular. Belirtilen kontrol şeması Merhaba bunun gibi hemen hemen tüm konsol tabanlı oyunların planı olacaktır.

Merhaba ayrıca Xbox Live gibi çevrimiçi hizmetleri oynamak için ödemenin popülerliğini de beraberinde getirdi. Oyunun çevrimiçi çok oyunculu işlevini kullanmak için Xbox Live'a ihtiyaç vardı ve oyunlar bu zamana kadar konsept için gerçekten bir hizmet sunmamıştı, bu yüzden bu anlamda türün öncüsü oldu. Daha önce oyunlar özel sunucularda çalıştırıldı veya LAN üzerinden oynandı, bu nedenle oyuncular fiziksel olarak bir arada olmasalar bile oyunu etkinleştiren bir hizmete sahip olmak bu tür için büyüktü. Çok oyunculu alanı şekillendirdi.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Prodeus Pürüzsüz Silah Oyunu ve Güçlü Bir Çevrimiçi Deneyime Sahiptir

Editörün Seçimi


Tsubasa Reservoir Chronicle: Anime Neden Ortadan Kaldırıldı?

Anime Özellikleri


Tsubasa Reservoir Chronicle: Anime Neden Ortadan Kaldırıldı?

Tsubasa Reservoir Chronicle, efsanevi CLAMP tarafından yapıldı, ancak diğer serilerin aksine belirsizliğe düştü - bu neden oldu?

Devamını Oku
Big Bang Theory Neredeyse En Popüler Erkek Oyuncusunu Oynamadı

Televizyon


Big Bang Theory Neredeyse En Popüler Erkek Oyuncusunu Oynamadı

Big Bang Ortak Yaratıcısı Chuck Lorre, Jim Parsons'ı popüler CBS sitcom'unda ilginç ikonik karakter Sheldon Cooper olarak neredeyse seçmedi.

Devamını Oku