Karşılaşabileceğiniz çok sayıda köylü var. Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar, Nook Miles Island Tours veya başka bir oyuncunun adasında. Bir oyuncunun adasını en fazla 10 köylü doldurabilir ve Island Tours, kamp alanı veya diğer insanların adalarından alınabilir. Bir köylü ayrıldığında, oyuncular onlarla tekrar karşılaşabilir - ve eğer köylü geçersiz kılınırsa, karşılaşma garipleşebilir.
Bir köylü bir adadan ayrılmaya karar verdiğinde, eşyalarını toplamaları birkaç gün alacaktır. Hayvan yolu topluluk, 'kutuların içinde' olmayı ifade eder. Bu noktada iki şey olabilir: Farklı bir oyuncu onlardan taşınmalarını isteyebilir, 'onları evlat edinebilir' veya köylü 'işten çıkar' - yani uzaklaşacaklar ve hemen başka bir adaya gidemeyecekler. Void'e giren bazı köylüler, son ziyaretçilerin adalarındaki boş arazilere taşınacak; diğer zamanlarda, The Void'de kalacaklar.
Eskiden bir oyuncunun adasında yaşayan bir köylü iptal edilirse ve başka bir adadaki boş bir arsayı otomatik olarak doldurmazsa, oyuncu onlarla bir Nook Miles Adası Turunda tekrar karşılaşabilir. Oyuncular gizemli bir adada geçersiz, eski bir köylüyle karşılaşırsa, köylü oyuncuyu tanır.
Örneğin, bir oyuncunun adasında Hazel yaşadığını varsayalım. Taşınmaya karar verir ve kimse onu evlat edinmeye gelmez. Hazel daha sonra The Void'e gönderilir. Oyuncu bir Ada Turuna gitmeye karar verirse, onunla tekrar karşılaşabilir. Bu olursa, adanızda geçirdiği zamanı hatırlayacaktır.
Bazı köylülerin hafızalarında devamlılık göstermesi, özellikle oyuncular o köylüden nefret edip onları oradan uzaklaştırmak için çok uğraşmışsa, onlarla tekrar karşılaşmayı çok garip bir deneyim haline getirebilir. Köylüler genellikle oyuncuya nadiren sinirlenen mutlu yaratıklardır, ancak onlarla tekrar karşılaşmak yine de rahatsız edici olabilir.
Aynı hafıza sürekliliği, başka bir oyuncu kutulardayken bir köylüyü evlat edindiğinde ortaya çıkar. Bir oyuncu, köylülerini evlat edinen kişiyi ziyaret ederse, o köylü onları tanıyacaktır. Ancak, bir oyuncu bu köylüyle bir Ada Turunda karşılaşırsa, köylü onları tanımayacaktır. Oyuncuların adalarında başka bir yerde yaşayan köylülerle karşılaşmasına benzer şekilde, köylünün bu versiyonu oyuncuyu tanımayacaktır.
Örneğin, Mott bir oyuncunun adasında yaşıyorsa ve taşınmaya karar verirse, ancak bir arkadaşı onu evlat edinirse, oyuncu Mott'u ziyaret etmek için arkadaşının adasına gidebilir ve onları tanıyacaktır. Bir Ada Turuna çıkarlarsa ve Mott orada olursa, Mott'un kim olduğunu bilmeyen farklı bir versiyonu olacak.
Boş köylülerle karşılaşmak Hayvan yolu garip olabilir, ancak aynı köylünün farklı bir versiyonunu görmek garip hissettirebilir. Oyuncular, daha önce tanışmış olmalarına rağmen teknik olarak yeni bir köylü ile karşılaşıyorlar. Şans eseri, bir kez daha kovulan bir köylü ile karşılaşmak ne kadar kötü görünse de, oyunda neredeyse 400 farklı köylü olduğu düşünüldüğünde, bunu yapma şansı zayıf. Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar .