D&D 5e: DM'ler İçin Kabus Olan 5 Şey (& Partiye Eziyet Etmek İçin Yapabilecekleri 5 Şey)

Hangi Film Izlenecek?
 

Dungeons and Dragons için Dungeon Mastering veya DMing, korkutucu ve eğlenceli bir zaman olabilir. Ancak, her D&D seansı, hepimizin beklediği eğlenceli deneyim olmayacak. Rahatsız edici durumlar yaratan veya kendileri için oynayan oyuncularla, DM'lerin yalnızca bunlarla başa çıkmanın değil, oyunu devam ettirmenin bir yolunu bulması gerekir.



Hem DM'lerin hem de oyuncuların birbirini rahatsız etmesinin birçok yolu vardır. Bu liste, DM'ler için kabus olabilecek bazı şeylere ve DM'lerin partiye eziyet edebileceği bazı yollara bakar.

10Kabus: DM'nin Güzelliğini Avlamak

Oyuncular ve DM arasında gelmesi gereken belirli bir saygı düzeyi vardır. Bu saygının kazanılması gerekmekle birlikte, toksik şekillerde de kötüye kullanılabilir. Toksik bir özellik, bir DM'yi kendi kişisel oyuncağınız olarak kullanmaktır; bu, kontrol edilmezse gerçekleşebilir.

Bu tür bir kabus, istenenden farklı bir çek türü talep etmek gibi küçük, normal anlar başlatabilir, ancak zamanla çok daha fazla bir şeye dönüşebilir. DM'den yararlanmaya çalışan bir oyuncu görmek, sadece DM için değil, katılan herkes için bir kabustur.

9Eziyet: Yorgunluk

Genellikle yazılı bir ceza olarak kullanılan tükenme, 5e kurallarına göre olması gerektiği gibi kullanılmaz. Savaş yetenekleri, yaratık yetenekleri ve çevresel ve maceralı tehlikeler gibi yorgunluk veren çeşitli durumlar vardır.

Bu, oyunun kendisinin bir mekaniği olduğu için, çok daha sık kullanıldığı görülen ilham noktaları kadar uygulamamak için hiçbir neden yok. Tükenme, oyuncunun oyun içinde olsun ya da olmasın, eylemleri hakkında düşünmesini sağlar, bu nedenle kullanışlı bir araç haline gelir.





8Kabus: Karakterimin Yapacağı Şey

DM'lerin ve birçok oyuncunun nefret ettiği alıntı. Karakterimin yapacağı şey, eylemlerinin çoğu kötü hizalama tarafına düşse de, hizalamaları kaotik tarafsız olduğu için bir kasabayı yağmalayan cinayet hoboları için bir koltuk değneği haline geldi.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons 5e: DM Olarak İlk Seferimizden Önce Bilmek İstediğimiz 10 Şey





Bu tür bir oyuncu belirli bir noktaya kadar başa çıkmak için uygun olabilir. Bir oyun, karakter tarafından bıçaklanmadan veya şehirdeki her binaya ateş topu fırlatmadan bir partinin önüne konulan bir olay örgüsüne sahip olamıyorsa, o zaman sadece eğlenceli olmayan bir atmosfer yaratır.

7Eziyet: Birçok Şeyin Güvertesi

Teknik olarak DM'nin elindeki işkence değil, kaderin elindeki potansiyel işkence. Pek Çok Şeyin Güvertesi, hem olumlu hem de olumsuz şekillerde bir macerayı yolundan atma yeteneği nedeniyle çok kötü niyetli bir öğedir.

Birçok Kart Destesini Tanıtmak Bir oyunla ilgili şeyler eğlenceli veya felaket bir seçim gibi görünebilir, ancak her ikisi de aynı andadır. Destede herhangi bir cinayet serserisini oyunlarından atmak için yeterli sayıda negatif kartla, özellikle Euryale, Rogue, Skull veya The Void kartlarıyla, eziyet için geniş fırsatlar sunar.

6Kabus: Aşırı Cinsel Oyuncular

Dungeons & Dragons'daki en yaygın mecazlardan biri, ozanların hepsinin aşırı derecede cinsel olmasıdır. Herkes için durum böyle olmasa da, kesinlikle bir karakteri doğrudan klişeye doğru canlandıran oyuncular var.

Oyuncu sadece her insanı veya yaratığı yatağa atmak için oynuyorsa, karşısına çıkan DM dahil birçok kişiyi rahatsız edebilir. Bu nedenle, son zamanlarda popüler olan RPG izin formları, kampanyalar için harika bir icattır. Herkesi bu anların garipliğinden kurtarır.

5Eziyet: Zaman Durdurma

DM atmak ve oynamak eğlenceli olsa da, gerilim ve kaos zamanları olabilir. Big Bad Evil Guy veya BBEG, herhangi bir tür ise büyü yapan , neredeyse her zaman oldukları gibi, o zaman oyunculara eziyet etmenin her türlü eğlenceli yoluna erişebilirsiniz. En keyifli olanlardan biri Time Stop büyüsüdür.

Çoğu Chronomancy büyüsü harika efektler verir, ancak Time Stop, çok fazla sahtekarlık kurmanıza izin verir. Maksimum 5 serbest dönüşle, bir BBEG, daha oyuncular tepki verme şansı bile bulamadan grup etrafında tuzaklar kurabilir, totemler kurabilir, zamanla serbest bırakılan büyüler kurabilir ve çok daha fazlasını yapabilir. Şu Quicksilver sahnesi gibi X-Men: Geçmiş Günler Gelecek , sadece bir genç yerine bir lich ile.

4Kabus: Sıradan Kampanyalar İçin Min-Max Oyuncular

Dungeons and Dragons'da min-max oyuncuların kesinlikle yeri olduğu söylenebilir ancak her oyun o yer değildir. Go'dan tüm güce sahip olmak bir kişi için eğlenceli olabilirken, herkesin sıradan bir oyun oynaması ve bir kişinin rekabetçi bir şekilde oynaması partiyi olumsuz etkiler.

Min-max oyuncuları, savaşı tamamen dengesiz hale getirir ve genel olarak oyunu daha az eğlenceli hale getirir, özellikle de bir grupla oynuyorsanız. yeni oyuncular . D&D işbirlikçidir ve bunu oynanış şekline yansıtmalıdır. Muharebeyi devralan bir kişi ve her sosyal durum sadece eğlenceli değil ve DM için sorunlar yaratıyor.

3Eziyet: Hepsi Bir Rüyaydı

Genel olarak film ve hikaye anlatımındaki en sinir bozucu olay örgülerinden biri, bir macera veya hikayenin bir rüya olduğu fikri inanılmaz derecede cesaret kırıcıdır ve bir DM'nin yapabileceği en kötü şeylerden biridir. Rüyanın teknik olarak nerede başladığına bağlı olarak, bu, XP'nin ve sosyal durumların varlığından silinebileceği anlamına gelir.

İLİŞKİLİ: D&D 6. baskı: Hayranların İstediği 5 Şey (& İnsanları Endişelendiren 5 Şey)

Bu, hafife alınacak bir azap değildir ve arkasında iyi bir hikaye mantığı olmadan kullanılmamalıdır. Bununla birlikte, bu hikayeyi yetenekli bir şekilde yürütmek için kullanışlı olabilecek birkaç yaratık var.

ikiKabus: Tutarlı Bir Şekilde Avukatlık Kuralları

Dungeons and Dragons oyununun büyük bir bölümü uyulması gereken kurallardır. Taraftarlar gittikçe daha fazla oynadıkça, bazı kurallar birleşebilir, ev kuralları tarafından geçilebilir veya tamamen atılabilir. Bu genel olarak anlaşılsa da, kuralları yalnızca kendilerine fayda sağladığında kullanan, oyuncular ve DM için huzursuz bir atmosfer yaratan empatik kurallar avukatları vardır.

Kural avukatlığı çok gereklidir, çünkü bazen insanlar bir şeyleri unutur, ancak bir oyuncunun DM'ye her beş saniyede bir özel becerilerini hatırlattığı ve ardından fırsat saldırıları olmadan çatışmadan çıkarken sessiz kaldığı bir seviyeye geldiğinde, öyle değil' t kurallar hakkında. Her şeyi alıp hiçbir şey vermemeleriyle ilgili.

1Eziyet: Karakter Ölümü Veya TPK

Fark etseler de etmeseler de, her DM'nin arka cebinde hapisten ücretsiz çıkış kartı gibi görünen bir kart vardır. Bu, toplam parti öldürme veya tpk'dir. Bu daha sık olmakla birlikte dengeli dövüşler kaza durumunda, DM'den gelen seçimin doğrudan bir sonucu olarak da olabilir.

Ölüm, oyuncular tarafından sevilen karakterlerin hayatlarını pekiştirdiği için D&D'nin önemli bir parçasıdır. Ancak DM'den gelen uyarıları ve istekleri dikkate almayan oyuncular için ceza olarak kullanılabilir. Karakterleri öldürmek son çaredir, ancak bazen oyuncunun karakterlerini öldürmek çarpık bir şekilde katartik olabilir.

SONRAKİ: Dungeons & Dragons'ta Sadece Kötü Parti Kampanyalarını Çalıştırmak İçin 10 Profesyonel İpucu

Editörün Seçimi


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Video Oyunları


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Divinity: Original Sin 2, oyuncuların karakterleriyle ilgili neredeyse her şeyi - istedikleri zaman, istedikleri kadar - değiştirmelerine olanak tanıyan bir öğeye sahiptir.

Devamını Oku
God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

Filmler


God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

God of War konsept sanatçısı Raf Grassetti, MCU'nun Wolverine'inin Iron Man, Spider-Man ve Hulk'un yanında nasıl görünebileceğini açıkladı.

Devamını Oku