D&D: One-Shots Yeni Oyuncuları Tanıtmak İçin Mükemmeldir

Hangi Film Izlenecek?
 

İle Zindanlar ve Ejderhalar Her yıl daha da büyüyen yeni oyuncular oyuna hakim olmaya çalışırken biraz bunalmış olabilir. Yeni oyuncuların kendilerini elfler, cüceler ve orkların dünyasına sokmak isteyen deneyimli Dungeon Masters'a ihtiyacı var, ancak birçok DM, oyunu sevmeyebilecek oyunculara aşırı bağlılık istemiyor. Yeni başlayanlarla bir yıl boyunca sürecek bir kampanya düzenlerseniz, üçüncü oturumda bazı kişilerin oyun oynamaktan ve kefaletten nefret ettiklerini fark ederek büyük planlarınızı mahvetme olasılığı her zaman vardır.



Bu nedenle tek atış, yeni oyuncuları oyuna sokmanın harika bir yoludur. Bununla birlikte, yanlış türde tek seferlik bir oturum, yeni oyuncuları yabancılaştırabilir veya sinirlendirebilir. Tecrübeli oyunculara atacağınız zorlukları ve zorlukları atamazsınız, bu nedenle yeni başlayanların keyif alacağı bir kampanyayı başarılı bir şekilde yürütmek için olaylara farklı yaklaşmanız gerekir.

Tek Çekimin Değeri

Tek çekimin en iyi unsurlarından biri, uzun vadeli bir taahhüt gerektirmemesidir. Oyuncular, başka türlü oynayamayacakları yeni fikirler ve kavramlarla deneyler yapabilirler. Kısa oyunlar, kampanya daha büyük bir şeye dönüşmedikçe, taahhüt için çok az ihtiyaç anlamına gelir.

Tek seferlik bir plan planlarken, bu temel değeri anlamak önemlidir: Uzun süreli taahhütlere gerek yoktur ve macera gecenin sonunda tamamlanacaktır. Bazı tek atışlar ikinci seansta kanar, ancak amaç bu değildir. Amaç, oyuncuların tek seferde biten bir hikaye sunarken yeni yetenekleriyle oynamalarına izin vermektir.

Nerede Bulunur?

DM'ler ya macera satın alma ya da kendi başlarına yaratma eğilimindedir. Tek seferlik bir kaynak kitaba veya önceden yazılmış bir maceraya ihtiyaç duyanlar için, aşağıdaki sitelerdeki çeşitli ücretsiz tek seferlik kampanyalardan başkasına bakmayın. Zindan Ustaları Loncası veya kasiyer .

İLGİLİ: Dungeons & Dragons: Old Spice Gentleman Olarak Nasıl Oynanır





Ancak, kendi maceralarını yaratmayı seven DM'ler için tek seferlik bir çekim oluşturmak da nispeten kolaydır. Tek ihtiyacınız olan basit bir çatışmayı düşünmek. Kurmak için çok az zaman gerektiren nispeten basit bir arsaya sahip bir TV şovunun bölümü gibi düşünün. Bir şey olduğunda genellikle tanıdık oyuncularla başlayın. Her iyi tek atış, çatışmayı yönlendirmek için sade ama basit bir kışkırtıcı olaya ihtiyaç duyar. Belki grup, gizlenmiş tek bir ipucu olan bir cesede rastlar. Ya da koboldların saldırdığı domuzları damgalarken tavernalarına izinsiz girilebilir. Kaçınmak isteyeceğiniz şeylerden biri de bir adamın kahramanlarınıza gelip onlara ne yapmaları gerektiğini söylemesidir. Oyuncularınıza komutları değil, tepki verecekleri eylemi verin.

Buradan, meseleleri basit entrikalarla yükseltin. Oyuncularınızın ne yapması gerekiyor? Oraya nasıl gidebilirler? Aynı zamanda, oyuncularınıza birden fazla çözüm bulmaları için yeterli özgürlük verin. Oyuncular genellikle tek seferde olay örgüsünü takip etmek konusunda daha az kısıtlı olduklarından, çok fazla doğaçlama yapmaya hazır olun. Örneğin, o kobold ve domuzu meyhaneyi aşarsa, oyuncularınızın araştırmak yerine işe yatırım yaparken meyhanenin yeniden inşasına yardım etmeye karar vermesi olasıdır. Ya da belki oyuncularınız meyhane müdavimlerinin ölen bedenleri arasında başka bir gizemi ortaya çıkaracaktır. Temel çatışmanız konusunda esnek olmaya hazır olun.





İLGİLİ: En İyi Fantastik Masaüstü RPG'leri (D&D Olmayanlar)

Oyuncuların Ne İstediğine Odaklanın

Oluşturulabilecek birçok kampanya türüyle, DM'nin oyuncularının ne tür bir oyun oynamak istediğini anlaması çok önemlidir. Bazı oyuncular, bir ton güç fantezisi yerine getirme ile aksiyon ağırlıklı kampanyaları tercih ediyor. Ancak, diğer oyuncular daha çok entrika ve gizemi tercih ediyor. Diğerleri, yeni, yaratıcı ayarlarla yeni yerlere seyahat etme macerasını sever. Diğerleri baştan çıkarmak için çok sayıda seksi karakter ister. Ve birçok oyuncu bunların hiçbirini istemez.

Önemli olan, herhangi bir uzun vadeli kampanyada olduğu gibi, oyuncularınızın nelerden hoşlandığını anlamaktır. Zindanlar ve Ejderhalar inanılmaz derecede önemlidir. Tek seferde, oyunculara zevk almayacakları sıkıcı işler veremezsiniz. Bu, oyuncular yeniyse ve can sıkıntısının standart bir deneyim olduğunu düşünerek uzaklaşma olasılığı varsa daha da doğrudur. Zindanlar ve Ejderhalar . Bu oyundan ne istediklerini önceden açıkça tartışarak yeni oyunculara hitap edin.

Örneğin, oyuncularınız savaşa odaklanmışsa, onlara bir dizi basit karşılaşma veya belirli sayıda inanılmaz derecede zorlu savaşlar verin. Yine, bunların hepsi başlangıç ​​seviyesi ve savaşa ilgi gibi faktörlere bağlıdır. Ancak, karşılaşmalarınızda doğaçlama yapmaya hazır olun, çünkü oyuncuların tahmin etmediğiniz yönlerde tek atışı yapacağını görebilirsiniz.

İLGİLİ: Dungeons & Dragons: En Sevdiğiniz Anime Karakterleri Olarak Nasıl Oynanır?

Bunu Bir Kampanyaya Dönüştürmek

Umabileceğiniz en iyi başarı, oyuncularınızın oynamaya devam edecek kadar kampanyadan keyif almasıdır. Daha da iyisi, oynadıkları karakterleri seviyorlar ve bu maceraya devam etmek istiyorlar. Temel tek atışınızı uzun vadeli bir kampanyaya dönüştürmek ilk başta göz korkutucu görünse de, bunu yapmanın basit yolları vardır.

Bir yol, ilk tek seferlik çatışmayı daha karmaşık bir duruma genişletmektir. Belki de ortaya çıkan şey daha büyük bir gizemin veya çatışmanın bir parçasıdır ve sorunu çözerek tehdidin arkasındaki gerçek tehdit kendini ortaya çıkarır. Bununla birlikte, bir alternatif, tek atışın yalnızca farklı, daha karmaşık bir tehdidi üstlenmek için bir araya gelen ekibin bir araya gelmesidir. Bu, birincinizin ardından ikinci bir kışkırtma olayı gerektirir, bu nedenle birden fazla kışkırtıcı olay bulmaya hazır olun.

Bazı oyuncuların devam etmek istememesi de mümkündür. Sorun, oyunu oynamaktan veya gruptaki herhangi birinden hoşlanmamaları değil, karakterlerini sevmemeleri olabilir. İnsanların bir sonraki oturum için karakterleri yeniden almalarına izin vermeye açık olun. Ancak, özellikle yeni oyuncularla DM olarak yapmanız gereken bir şey, oyuncularınızın ilk tek atışta nelerden hoşlandığını bulmak ve gelecekte bu yönlere odaklanmaktır. Savaşmayı seviyorlarsa, onlara daha fazla savaş verin. Değilse, dövüş karşılaşmalarında onları boğmayın. DM olarak, oyuncularınızın iyi vakit geçirmesini sağlamanın sizin sorumluluğunuzda olduğunu ve bunun sizin kendi zevkinize değil onların zevklerine hitap ettiğini unutmamak çok önemlidir.

OKUYUNUZ: Dungeons & Dragons: Kurallarla Nasıl Başa Çıkılır Avukatlar ve Meta Oyuncular

Editörün Seçimi


Halloween Filmlerinin Star Trek ile Tuhaf Bağlantısı

Filmler


Halloween Filmlerinin Star Trek ile Tuhaf Bağlantısı

Cadılar Bayramı, her şeye meydan okuyan filmdi ve kökenleri, Star Trek ile bağları da dahil olmak üzere, şimdiye kadarki en benzersiz olanlardan bazıları.

Devamını Oku
Sam Alexander'ın En İyi Nova Olmasının 5 Nedeni (& Neden Her Zaman Richard Rider Olacağının 5 Nedeni)

Listeler


Sam Alexander'ın En İyi Nova Olmasının 5 Nedeni (& Neden Her Zaman Richard Rider Olacağının 5 Nedeni)

Yıllar boyunca, Sam Alexander ve Richard Rider, çevrelerindeki en iyi Nova'lar olduklarını sayısız kez kanıtladılar.

Devamını Oku