D&D: Tyranny of Dragons'u Çalıştırmadan ÖNCE Bilmeniz Gerekenler

Hangi Film Izlenecek?
 

Pek çok Dungeon Master kendi içlerini hazırlamayı tercih ederken Zindanlar ve Ejderhalar maceralar, önceden hazırlanmış maceralar için söylenecek çok şey var. Bunlar, bir dünya, NPC'ler, karşılaşmalar ve büyük macera kancaları yaratmanın zorlu işini hafifletirken, DM'lerin içeriği gruplarına göre yorumlamasına ve ayarlamasına izin veriyor. Ancak, bu maceraların hepsi eşit yaratılmamıştır ve bunlardan biri Beşinci baskı 'nin daha tartışmalı teklifleri ilki: Ejderhaların Tiranlığı .



Bu macera iki bölüme ayrılmıştır: Ejderha Kraliçesinin İstifi ve Tiamat'ın Yükselişi . Her ikisi de Ejderha Kültü'nü ve onun kötü kromatik ejderhaların kraliçesi Tiamat'ı serbest bırakma planını merkez alıyor. İçinde Zula yanında yayınlanan 5e Oyuncular, Kült'ün planını ortaya çıkaracak ve onları alt etmek için güçlerini birleştirmeye istekli normalde farklı grupları öğrenecekler. Tiamat'ın Yükselişi partinin, müttefikler toplarken ve çeşitli olası müttefikler grubunu bir araya getirmekle ilgili siyaseti ele alırken, Tarikatı durdurmak için çalıştığı doğrudan bir devam filmidir.

Ejderhaların Tiranlığının Keyfini Kim Çıkaracak?

Ejderhaların Tiranlığı kesinlikle epik bir macera, ama aynı zamanda kusurlu. Çoğu düşünürken Tiamat'ın Yükselişi bir adım olmak, Ejderha Kraliçesinin İstifi özellikle başlangıçta demiryolları ve aynı-y içeriği nedeniyle ağır bir şekilde eleştirildi. Orijinal versiyonda, birinci seviye taraf (anlaşılmaz bir şekilde) çalışır doğru tarafından saldırıya uğrayan bir kasaba yetişkin bir mavi ejderha kaçmak yerine. Kutlamak için gözden geçirilmiş baskı yayınlandı 5e 'in beşinci yıldönümü bunu değiştiriyor, böylece oyuncular zaten kasabadalar, ancak maceranın büyük bir kısmı hala yolda bir grup tarikatçıyı takip etmekle ilgili.

Bu düşünceyle birlikte, Ejderhaların Tiranlığı partileri için orada olanı daha ilginç hale getirmek için çalışmaya istekli DM'ler için iyi bir macera. Bazı konumları ve karakterleri yeterince kullanılmazken, bu kadar çok yer ve grubun mevcut olması, oyuncu karakterlerini dünyaya bağlamak için birçok fırsat sunuyor. Bu maceraya uyum sağlamak için muhtemelen çok çalışmaları gerekeceğinden, Ejderhaların Tiranlığı Sonunda homebrew içeriğini çalıştırmayı uman yeni DM'ler için iyi bir seçim olabilir ve önce oturum hazırlama ve çalıştırma deneyimi kazanmak ister.

İLİŞKİLİ: D&D: Van Richten'in Ravenloft Rehberinde Tanıtılan En İyi 7 Canavar

Ejderha Kraliçesinin Yığını Kesilebilir

Bazı DM'ler yarıda başlamaya karar verebilir Ejderha Kraliçesinin İstifi veya sağa atla Tiamat'ın Yükselişi . Ancak koşmak isteyenler bile Zula Kitabın başından itibaren maceranın akıcı hale getirilebileceği yerler olduğunu bilmeli. Örneğin, Bölüm 2'de parti, başlangıç ​​kasabası Greenest'i terk ediyor ve ejderha saldırısından sorumlu olanların kampına sızıyor. Orada, Tarikat hakkında daha fazla şey öğrenirler ve esir alınan Leosin Erlanthar adında bir keşişi kurtarırlar. Bölüm 3'te, Greenest'e döndükten sonra, grup kampa geri gönderilir, ancak kampı terk edilmiş olarak bulur. Geriye kalan tek şey, grubun Tarikat hakkında daha fazla bilgi edinmek için keşfedebileceği bir ejderha kuluçkahanesi.





Tüm bunlar, özellikle konu seyahat olduğunda daha titiz olan DM'ler için aşırı geliyor. Bölüm 3'ü atlamak çok zor olmasa da, bir başka olası çözüm onu ​​önceki bölümle birleştirmek. Leosin zaten diğer mahkumlardan uzak tutuluyor, bu yüzden belki de kamp yerine kuluçkahanede tutuluyor. Bu, oyunculara kasaba ve kamp arasında seyahat ederek zaman kaybetmeden maceranın ilk zindanını keşfetme fırsatı verir.

4. ve 5. Bölümlerin uzun yolculuk bölümleri gibi işleri düzene sokmak için başka fırsatlar da var. Akılda tutulması gereken en önemli şey. Zula (ve hepsi Ejderhaların Tiranlığı ) DM olarak oyununuza uygun değişiklikler yapmanıza izin veriliyor. Bir şey çalışmıyorsa veya daha iyi yapılabilirse, farklı bir şey yapın.





İLGİLİ: Dungeons & Dragons: Kazuma Kiryu Olarak Nasıl Oynanır

Bahislerin Partinize Özel Olması GEREKİR

Bu tavsiye herkes için geçerli olsa da D&D maceralar homebrew ve önceden yapılmış, gerçek Ejderha Kraliçesinin İstifi özellikle çok doğrusal olması, oyuncuların ana göreve yatırım yaptıklarını hissettirmenin çok daha önemli olduğu anlamına gelir. Bunu yapmanın en iyi yolu, karakter geçmişlerini büyük NPC'lere veya gruplara bağlamaktır. Kitabın kendisi, oyuncuların kullanabileceği kampanya bağları sunuyor, ancak bilgisayarlarınız ne kadar derin ve spesifik olursa, Tarikatı takip etmeye ve ona meydan okumaya o kadar zorlanacaklar.

Örneğin, kitabın bağlarından biri, bir zamanlar hayatlarını kurtaran Leosin tarafından Greenest'e çağrılan bir karakter içeriyor. Bu bağlantının kurulması, Leosin'i Tarikattan kurtarma görevini daha acil hale getirecek. Bir diğeri, oyuncunun, ailelerinin rakipleri tarafından yok edilmesinden kurtulan Kültün eski bir üyesi olmasını içeriyor. Bu, yalnızca Tarikatı ve liderlerini kişisel hale getirme nihai hedefini yapmakla kalmaz, aynı zamanda bu oyuncunun grup ve yöntemleri hakkında daha fazla bilgiye sahip olabileceği anlamına gelir - geri kalanı olduğunda çevreleyen büyük rol yapma fırsatlarından bahsetmiyorum bile. parti gerçeği öğrenir.

Tiamat'ın Yükselişi Daha İyi - Ama Daha Fazla Olabilir

Genel olarak, Tiamat'ın Yükselişi oyuncuların üstlenmek, görmezden gelmek ve hatta belirli görevlerde başarısız olmak için daha fazla seçeneğe sahip olduğu çok daha güçlü bir maceradır. Partinin Derin Su Konseyi ile daha fazla bilgi edindiği ve farklı gruplarla dost veya düşman edindiği toplantılara katılmasına odaklanırken, Konsey'den bilgi aldıktan sonra, belirli görevlere öncelik vermek veya onları tamamen görmezden gelmek onlara kalmış. Partinin işleri nasıl ele almayı seçeceği, sonunda farklı grupların nasıl yardım edeceğini etkileyecek ve bazı seçimler Tiamat'ın kendisini bile zayıflatabilir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: Canavar Avcısı Temalı Bir Kampanya Nasıl Yürütülür

Ancak kitabın sorunları var. Birincisi, her iki kitabın da Ejderha Kraliçesi olarak adlandırılmasına rağmen, Tiamat macerada zar zor rol oynuyor. Bu, hikayenin kendisi açısından mantıklı, ancak bu destansı kötü adamdan daha fazlasını bekleyenler için bir hayal kırıklığı da olabilir. Yine de kitabın kaçırdığı tek fırsat bu değil. Macera, her biri Tiamat'ın kromatik ejderha kafalarından birini temsil eden bir ejderha maskesine sahip olan Ejderha Kültü'nün liderleri olan beş Ejderha Konuşmacı olduğunu ortaya koyuyor. Ancak, dördü iki kitap arasında rol oynarken, birinden (Galvan adlı Mavi Ejderha Konuşmacı) pek bahsedilmez.

Bu, DM'lerin mevcut bir etkinlik içinde veya benzersiz bir yan görev olarak kolayca yapabileceği bir şeyler bulabileceği başka bir alandır. Göre onun biyografisi Wizards of the Coast'ın web sitesinde, bir NPC ile bağlantıları var. Ejderha Kraliçesinin İstifi ve Tarikat ile çalışan kötü şöhretli bir grup olan Thay'in Kızıl Büyücüleri. Yine de, diğer Wyrmspeaker'ların kendilerine ayrılmış en az bir bölümü olduğu düşünüldüğünde, onun ihmali oldukça göze batan bir ihmal gibi görünüyor.

Sorunları ne olursa olsun, Tiamat'ın Yükselişi daha iyi yazılmış bir macera, bu da koşmayı çok daha kolay hale getiriyor. Özellikle bazı bölümlerin tamamını oynamış olan partiler için Zula ve dünyayı Ejderha Kültü'nden ve onun kötü hedeflerinden kurtarma arayışına yatırım yaptılar, ikinci bölüm Ejderhaların Tiranlığı epik, yüksek bahisli bir sonuç sağlar.

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons: GERÇEKTEN Kaotik Tarafsız Bir Karakter Nasıl Oynanır?

Editörün Seçimi


Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı Gizlice En İyi Mario RPG'sidir

Video Oyunları


Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı Gizlice En İyi Mario RPG'sidir

Paper Mario: The Thousand-Year Door 15 yaşına girerken, zamanla daha iyi hale gelen bir GameCube RPG klasiğine bakıyoruz.

Devamını Oku
My Hero Academia'daki En Üzücü 10 Ölüm

Anime Listeleri


My Hero Academia'daki En Üzücü 10 Ölüm

My Hero Academia'nın kahraman dünyası korkunç ve tehlikelidir; pek çok insan, Kötülüğün Sembolü'nün kötü planları yüzünden hayatını kaybetmiştir.

Devamını Oku