En Karanlık Zelda Oyunu Majora'nın Maskesi veya Alacakaranlık Prensesi Değil

Hangi Film Izlenecek?
 

MM ve TP genellikle en karanlık Zelda'lar olarak görülüyor, ancak bunun en azından bir kısmı seleflerinden devam ettikleri hikaye akışıyla ilgili.



Alacakaranlık Prenses Link

majora nın maskesi Ve Alacakaranlık prensesi çoğu zaman dünyanın en karanlık oyunlarında taçlandırılmanın eşsiz onurunu kazanırlar. Zelda dizi ve anlaşılır bir şekilde öyle. Serideki en sarsıcı görsellerden bazılarını içermenin yanı sıra, bu oyunların her ikisi de genellikle şiddet içeren ve bazen de düpedüz korkutucu olan oynanış ve hikaye öğeleri içeriyor. Ancak 'karanlık' olmak yalnızca daha olgun görünen karakter tasarımları veya kıyamet günü olay örgüsü unsurlarıyla ilgili değildir. Bazen gerçek karanlık, bir anlatıda araştırılan temalarda ve bunların izleyicilere karakterler hakkında anlattıklarında yatar.

Bu ikinci karanlık duygusu teknik olarak her insanda mevcuttur. Zelda bir dereceye kadar oyun – Link'in yolculuğu her zaman Hyrule'u ele geçiren karanlığın üstesinden gelmekle ilgilidir. Fakat, Zamanın Ocarina'sı En karanlık Zelda'lar arasında yeterince anılmıyor çünkü kalbini diğerleri kadar fazla taşımıyor. Zelda serisindeki hiçbir oyunun karanlığına dair hiçbir konuşma, oyunun oynandığı andan bahsetmeden tamamlanmış sayılmaz. Zelda zaman çizelgesi sonsuza kadar bölündü. Aslında bu bölünmenin içinde OoT parlıyor, çünkü herhangi bir ışık ancak onu kontrastlayacak bir karanlık olmasaydı kör edici olurdu.

İLGİLİ: Sundelion Salatası ve Mantarlı Risoto, Oyundan Sofraya İki Kolay Zelda Yemeği

Majora'nın Maskesi ve Alacakaranlık Prensesi Neden Çoğu Zaman En Karanlık Zeldalar Olarak Görülüyor?

Skull Kid, The Legend of Zelda: Majora

hayır Zelda etrafında daha gizemli bir hava taşıyan oyun majora nın maskesi . Ölülerin yüzlerini maske olarak takma kavramı yeterli değilse, Link bu konuda bir şeyler yapmazsa dünyanın üç gün içinde sona ereceği fikri çoğu zaman herhangi bir oyuncunun kabuslarını alevlendirmek için yeterlidir. Olsa bile, Alacakaranlık prensesi dünyada Teen olarak derecelendirilen ilk oyundur. Zelda Bu gerçek, birçok kişinin serinin en karanlık girişi olduğu sonucuna varmasına yetecek kadar kanıt oldu. Prenses Zelda ve Link'in şimdiye kadarki en olgun görünümlü versiyonlarını içerir ve hatta Şehir Peri arkadaşı Midna'nın versiyonu, daha çok Link'in diğer oyunlarda dövüşeceği bir canavara benzeyen şeytani bir yaratıktır.

Özellikle, majora nın maskesi Ve Alacakaranlık prensesi doğrudan devamıdır Zamanın Ocarina'sı ve bu oyunların her birini karanlık yapan şeyin en azından bir kısmı, seleflerinden taşıdıkları hikaye akışlarıyla ilgilidir. Örneğin, majora nın maskesi hikayesi doğrudan sondan devam ediyor OoT Link Navi'yi aramaya koyulduğunda. Benzer şekilde, Alacakaranlık prensesi adlı kullanıcının Hero's Shade'i aslında aynı Bağlantıdır Zamanın Ocarina'sı . Bu hikaye ritimleri, Hero of Time için işlerin hiçbir zaman kolay olmadığını ve muhtemelen serideki Link'in tüm versiyonları arasında en zorlu olanı yaşadığını gösteriyor.





İLGİLİ: Prenses Zelda Neden Artık Kendi Oyununu Her Zamankinden Daha Çok Hak Ediyor?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Link, Usta Kılıcı Zaman Tapınağı'ndan çekip yedi yıl geleceğe yolculuk ettiğinde, görünüşündeki fiziksel değişim, havalı bir stil yükseltmesinden daha fazlasını sağlıyor. Aslında çocukluğunun hem fiziksel hem de mecazi olarak o anda sona ermesi, masumiyetini kaybettiğini açıkça yansıtıyor. Link birçok olayda genç yaşta kahraman olmaya zorlanır. Zelda ancak başka hiçbir oyunda macerasının ağırlığı bu kadar farklı görüntülerle gösterilmiyor. Link, zamanda geriye gidip yeniden çocuk olduğunda bile gelecekte edindiği anıları hâlâ koruyor; ve sonuçta üzücü olaylara yol açarlar majora nın maskesi . Bu acı, Link Kahramanın Gölgesi olarak ortaya çıkana kadar ölümünün ötesine kadar devam ediyor. Alacakaranlık prensesi : Link'in herhangi bir enkarnasyonunun açık ara en kötü kaderi.





Link'in çocuk formuna döndüğünde masumiyetini kaybettiğinin en açık göstergesi, peri arkadaşı Navi'nin kaybıdır. Link'in büyüdüğü Kokiri Ormanı'nda tüm Kokiri çocuklarına kendilerine ait bir peri yoldaş eşlik eder ve onlar asla yaşlanmazlar. Link bir Kokiri olmadığı için yaşlanacak ve artık dünyayı kurtarma işi bittiğine göre Navi'nin de işi bitmiştir. Link yeniden çocuk olsa da Kokiri olarak çocukluğunu geri kazanma ihtimali artık imkansızdır. Yeniden genç bir çocuğa benzeyebilir ama çocuksu masumiyeti sonsuza dek yok olmuştur.

İLGİLİ: Krallığın Gözyaşları: Özel Hızlı Seyahat Noktaları Nasıl Oluşturulur

Zamanın Zelda Ocarina efsanesinde Peri Ocarina

Zamanın Ocarina'sı ayrılıkları her zaman tatlı bir acı olan unutulmaz karakterlerle umut dolu buluşmalarla dolu. Link için bu tür kayıpların ilk örneği Büyük Deku ağacı formundadır. Deku Ağacı, Link için bir baba figürü gibidir ve tüm çabalarına rağmen Link onu kurtarmakta başarısız olur. Deku ağacı gelecekteki zaman çizelgesinde yeniden doğarken, Link geçmişe, Deku Ağacı öldükten sonraki bir zamana gittiğinden, Child Link'in zaman çizelgesinde onun yeniden canlandırıldığına dair hiçbir gösterge yoktur. Link'in yaşadığı ikinci büyük kalp kırıklığı ise çocukluk arkadaşı ve her bakımdan ilk aşkı Saria'dır. İlk ayrılıkları Link'in Peri Ocarina'yı almasıyla umut verici bir şekilde sona ererken, nihai sonuç Saria'nın trajik bir şekilde ikisinin de Orman'a çocukluğundaki gibi dönemeyeceğinin farkına varmasıdır. Hikaye, Link'e karşı hislerine rağmen, başkalarına karşı sorumluluklarının kişisel hislerinden daha ağır bastığının farkında olan Malon ve Ruto için büyük ölçüde aynı şekilde ilerliyor.

Her durumda hikayenin kendi tarafını asla anlatamayan kişi Link'tir; ve asla buna mecbur değil. Link'in kahraman olarak kaderinin, onu hayatındaki herhangi bir ilişkiyi doğal sonuçlarına kadar sürdürmekten alıkoyduğu kesindir. Oyuncunun bunu Link'in dünyayla olan ilişkisinin bir gerçeği olarak kabul etmesi gerekiyor; bu, sonuçta herhangi bir bireyle olan herhangi bir ilişkiden daha önemli. Link'in oyunun sonunda Prenses Zelda ile yeniden bir araya gelmesi bile, Zelda Link'in tanıdığı ve önemsediği versiyonunun onu geçmişe geri gönderen kişi olması nedeniyle sekteye uğruyor. Link'in ilişkilerinin en karanlık yanı OoT ama ona en yakın olan insanları kaybetmesi gerçek değil. Daha ziyade bu onun kahraman olarak konumunun gerçekliğidir ve kabul etmek zorunda kaldığı bir durumdur. Yine de Link asla bunun üstesinden gelemiyor, bu yüzden Navi'yi Kayıp Orman'a kadar takip etmek zorunda kalıyor. majora nın maskesi . Link, yaşın ve deneyimin bir sonucu olarak doğal olarak gelecek olan olgunluğa giden adımları asla deneyimleyemedi. Bu, Link'in her sürümünün kaçınılmaz kaderidir, ancak yalnızca Zamanın Ocarina'sı ve devamı yeterince araştırılıyor.

İLGİLİ: Krallığın Gözyaşları Hala Bağlantının Müzik Çalmasına İzin Vermiyor - Ve Bu Neden Bir Sorun?

Zamanın Sonu Ocarina, Işık ve Karanlık Arasındaki İlişkiyi Kabul Ediyor

Link, zamanın ocarina

İşin en ilginç yönü Zamanın Ocarina'sı 'nin sonu aslında iki tane olmasıdır. Daha sonra kötü şöhretle sonuçlanacak olan hikayenin doğası nedeniyle Zelda Zaman çizelgesi bölünmüş olduğundan, oyunun aslında birbirine paralel ilerleyen ve aynı anda gerçekleşen iki sonu vardır. Daha yakından incelendiğinde bu sonların en şaşırtıcı yanı, her ikisinin de karşıt temaları ve görüntüleri ifade etmesidir. Gelecekteki zaman çizelgesinde savaş bitti ve iyilik, kötülüğe galip geldi. Yine de krallığın yıkımı çoktan gerçekleşmiş ve dünyayı kurtaran kahraman sonsuza dek ortadan kaybolmuştur. Tersine, geçmiş zaman çizelgesi gerçek savaşın asla gerçekleşmeyeceğini, Hyrule ülkesinin kurtarıldığını, ancak Link'in dünyanın bu versiyonunda savaşa gerçekten katlanan tek kişi olarak kişisel çatışmalarla karşı karşıya olduğunu gösteriyor. Başka bir deyişle: kahraman gelecekten gitti ama oradaki çatışma çözüldü. Tersine: Kahraman geçmişte oradadır ama kendi iç çatışması çözümsüz kalır.

Bu ikilemler Zamanın Ocarina'sı Herhangi bir çatışmanın gerçek sonucunu araştırdığı için daha da güçlü bir şekilde sona eriyor. Yani kazananlar vardır, kaybedenler vardır ve bu gruplar içinde bile kazananlar kaybeder, kaybedenler ise zafer kazanır. Bu şekilde, Zamanın Ocarina'sı hem en karanlık hem de en parlak olanıdır Zelda oyun, tamamen bu ikiliği en açık şekilde araştırdığı için. Serideki görünüşte 'karanlık' oyunlarda majora nın maskesi Ve Alacakaranlık prensesi Karanlık, istisna yerine kural olduğundan daha az etkilidir. Gelecekte Ganon'un karanlığı yok olsa da, o karanlık aslında kaybolmadı, Link'in içinde hala mevcut. Zamanın Ocarina'sı karanlığı hiçbir zaman tamamen ortadan kaldırmaz, aksine onun ayrılmaz olduğu ışıkla bir arada var olmasına izin verir. Bu durumla tezat oluşturuyor majora nın maskesi çünkü oyuna sinen karanlık görüntülere rağmen Link, Termina'yı tartışmasız bir şekilde felaketten kurtardı ve festival planlandığı gibi devam ediyor. Alacakaranlık prensesi karanlığın daha da net bir şekilde reddedilmesi var: Alacakaranlık dünyası ile Hyrule arasındaki kapı kırılarak karanlığı ışıktan sonsuza kadar ayırıyor.

Hayranların bunu hissedip hissetmediği majora nın maskesi , Alacakaranlık prensesi , veya herhangi bir başkası Zelda serinin en karanlık oyunu, sonuçta bu mesajın sadece bir kısmı. Her oyunun anlatısı için hayati önem taşıyan doğasında bir karanlık vardır. Link'in kahraman olarak üstesinden gelmesi gereken şey bu karanlıktır, çünkü her gölgede her zaman ışık potansiyeli vardır.

Editörün Seçimi


Dragon Ball Super: Whis, Ultra İçgüdü Hakkında Şok Edici Bir Gerçeği Açıklıyor

Anime Haberleri


Dragon Ball Super: Whis, Ultra İçgüdü Hakkında Şok Edici Bir Gerçeği Açıklıyor

Dragon Ball Super 71. Bölümde Whis, Ultra Instinct to Goku hakkında temel bir gerçeği ortaya koyuyor.

Devamını Oku
Magic: The Gathering - İşte Kalan Siyah Lotus Sayısı

Video Oyunları


Magic: The Gathering - İşte Kalan Siyah Lotus Sayısı

Black Lotus kartı Magic: The Gathering'in şimdiye kadarki en değerli promosyon olmayan kartı. İşte bu yüzden bu kadar değerli ve kaç tane hala var.

Devamını Oku