Dungeons & Dragons: Gücüne Göre Sıralanan En İyi 20 OP Büyüsü

Hangi Film Izlenecek?
 

Dünyanın en popüler fantezi rol yapma masa üstü oyunu, sihir olmadan aynı olmazdı. Ve hayal gücünüzü kullanmanın 'sihrinden' bahsetmiyoruz. Karşılaşacağınız birçok karakter Zindanlar ve Ejderhalar büyülere erişim var. Sihirbazlar, Warlocklar, Büyücüler ve Druidler buna güvenirken Bardlar, Rahipler, Paladinler ve belirli Rogue türleri savaşta büyü ve fiziksel hareketlerin bir karışımını kullanacak. Bu sınıf çeşitliliği, ilk zamanlardan beri uzun bir yol kat etti. D&D Sadece Rahip, dövüşçü ve sihir kullanıcısından oluşan oyun seti. (Hırsız - Rogue'un öncüsü - ilk genişlemeye daha sonra eklendi, boz şahin .)



Tıpkı diğer büyülü dünyalarda olduğu gibi, büyüler D&D Tek bir el hareketiyle herhangi bir düşmanı yok etmeye, bir müttefiki zehirden arındırmaya, akşam yemeğinize biraz daha lezzet katmaya kadar her şeyden kullanılabilir. Geçen bir ineği sorgulamanız mı gerekiyor? Bunun için bir büyü var. Hiç yoktan soylu bir at çağırmanız mı gerekiyor? Bunun için bir büyü var. Cadılar Bayramı temalı bir gece lambası gibi karanlıkta bir ceset parlaması mı gerekiyor? Evet, bunun için bir büyü bile var. Sınıfların çeşitliliği gibi, büyülerin çeşitliliği de yapılacak çok şey olduğu gerçeğini yansıtır. D&D goblin sürülerini ezmekten daha iyidir. Tüm büyüler de eşit şekilde yapılmadı ve bu dengesizliğin tartışılması, 'bozuk' oyun mekaniği konusundaki hayal kırıklığından, dünyanızın tanrısı olma şansına neşeli el ovuşturmaya kadar uzanıyor. Bu liste için, en fazla hasara neden olan veya bir kullanıcının korkutucu seviyelerde güç kullanmasını sağlayan büyüleri sıralayacağız.

yirmiTOPLU ÖNERİ

Bu altıncı seviye büyü, teneke üzerinde söylediklerini hemen hemen yapar. Hızlı, basit bir öneride bulunursanız, büyünün menzili içinde sizi anlayabilen (ve büyülenmeye karşı bağışıklığı olmayan) 12'ye kadar yaratık, önerdiğiniz her şeyi yapmak zorunda kalır. Temel olarak, sizi Purple Man'e dönüştüren ürkütücü bir sihir.

En büyük yakalama - daha önce listelenen kısıtlamalar dışında - hiç kimseye açıkça kendi esenliğine aykırı bir şey yaptıramazsınız. Bu, bir grup yaratığa en yakın uçurumdan atlamak gibi aptalca bir şey yaptırmak istiyorsanız, talimatlarınızda gerçekten yaratıcı olmanız gerektiği anlamına gelir.

19NESNE CANLANDIRMA

Bu büyü, beşinci seviye için çok fazla meyve suyu içeriyor. Bununla, başka biri tarafından kullanılmadıkları sürece, 10 adede kadar küçük, sihirli olmayan nesneyi hayata geçirebilirsiniz. (Orta boy nesneler iki, büyük olanlar dört olarak sayılır. 'Huge'dan daha büyük olan herhangi bir şey etkilenmez.) Savaşta, ayrıca yeni canlandırılan bir nesneyi bir saldırı gerçekleştirmenin tatlı bonus eylemini de alırsınız.

Necromancerlar için, 'Animate Dead' tam olarak aynı şeyi yapar, ancak küçük veya orta boy cesetler için, sizin için bir iskelet veya zombi hizmetçi müttefiki yaratır. Bu hayat veren büyüler, savaşta, olasılıkları eşitlemeye ihtiyacınız varsa veya - savaş dışında - Disney'den Merlin'in paketleme sahnesini yeniden canlandırmanıza yardımcı olur. Taştaki Kılıç .





18ERKEK EL

Esasen, bu, beşinci seviyede kullanabileceğiniz, desteklenmiş bir 'Büyücü El'dir. El büyük, hayalet gibi görünüyor ve kendi hareketlerinizi kopyalayabilir. Ayrıca 20 zırh sınıfı, maksimuma eşit can puanı, on El Becerisi ve 26 (+8.) Kuvveti ile oldukça dayanıklıdır. Ayrıca bonus eylem olarak 60 fit'e kadar taşıyabilirsiniz.

'Büyücü El'in aksine, bu kötü çocuk sadece sizin için yüceltilmiş bir uşak gibi bir şeyler toplamakla sınırlı değil. 'Sıkılmış Yumruk' ve 'Güçlü El' gibi hareketlerle, onu savaş alanında uçarak düşmanları yumruklayabilir, kapabilir ve itebilirsiniz. 'Büyücü El' ise Addams Ailesi Şey, 'Gizemli El' Süper Smash Bros. ' Usta el.





17KİŞİ/CANAVAR TUT

Şüphesiz, bu yapabileceğiniz en korkutucu büyülerden biridir. D&D . Sadece sizden belirli bir mesafedeki bir kişiyi veya canavarı seçersiniz ve başarısız bir Bilgelik kurtarma atışında, büyüler bitene veya artık hayatta kalmayana kadar bir kasını hareket ettiremezler. (Her dönüşün sonunda kurtulmaya çalışabilirler.)

Bu bir gülünç bir şekilde seviye iki için güçlü olan. Rol yapmak, karakterinizi yalnızca ciddi psişik güçlere sahipmiş gibi göstermekle kalmayacak, aynı zamanda ilk kez yaptığınızda muhtemelen partinizin geri kalanını korkutacaktır; ya da en azından, karanlık sanatlarla uğraşmayan herhangi biri.

16TERS AĞIRLIK

Bir kez daha, okuduklarınız bununla elde ettiğiniz şeydir. Yedinci seviyede, zavallı, şüphelenmeyen bir yaratığın sanki dünya etraflarında alt üst olmuş gibi aniden tavana doğru düşmeye başlamasını sağlamak için bunu kullanabilirsiniz. Tek bir yaratık da değil. Büyü, 50 fitlik bir yarıçapı kapsar ve 100 fitlik havaya uzanır.

Bu aralıktaki herhangi bir yaratık, canı pahasına bir şeye tutunmak veya çok fazla düşme hasarı almak zorunda kalacak. Ayrıca düşen nesneler ve enkaz tarafından da dövülmekten kaçınmak zorunda kalacaklar, çünkü temelde eskiden zemine çivilenmeyen her şey de bu büyünün kurbanı olacak.

on beşZAMAN DURDURMA

Zamanın akışını bozan bir büyü bu listede daha üst sıralarda yer almalı gibi görünüyor, ama dürüst olmak gerekirse, dokuzuncu seviye için -- gidebileceğiniz en yüksek seviye -- sadece değil bu aşırı güçlendi. Bu yapıldığında, kendiniz dışında herkes için zamanı dondurabilirsiniz ve hepsi yaşayan heykeller iken, savaşta art arda 1d4+1 dönüş yapma lüksüne sahipsiniz.

Bu ekstra dönüşlerle ne yapacağınız size kalmış. Birinin silahını kendi üzerine çevirmek gibi gerçekten ciddi bir şey yapabilirsin, böylece büyünün etkisi geçtiğinde farkında olmadan kendilerini kazığa oturtabilirler ya da - şakacı kişilikler için - maksimum şaka için herkesin ayakkabı bağlarını birbirine bağlayabilirsin.

14ÖLÜM ÇEVRESİ

'Negatif enerji küresi' olarak tanımlanan bu altıncı seviye büyü, 60 fit yakınınızdaki her şeye çarparak muhtemelen yıkıcı bir etki yaratır. Başarısız bir Anayasa kurtarma atışında, etkilenen bölgedeki yaratıklar 8d6 nekrotik hasar alır ve bu hasar, altıncı seviyenin üzerindeki her yuva için yedi veya daha yüksek bir seviyede kullanırsanız 2d6 artar. Sizden de 150 metreye kadar ulaşabilir.

Bu büyünün en karanlık yönü, kurbanlarınızın onlara neyin çarptığını bilmemeleridir. Bir an kendi işlerine bakıyorlar ya da savaşa giriyorlar ve bir sonraki an, sakatlayıcı bir kötü mojo dalgasının üstesinden geliyorlar - hayatınızın en kötü anksiyete krizine sahip olmak gibi.

13YIKICI DALGA

Gerçek dünyada yıkıcı bir dalga, bir fırtına tarafından harekete geçirilen güçlü bir su dalgasıdır. İçinde D&D , bu beşinci seviye çağrışımın dalgalı denizlerle hiçbir ilgisi yoktur. Paladinler tarafından yaygın olarak kullanılan büyü, kullanıcının etraflarına 30 feet'e kadar enerji yaymasına izin verir. Bu yarıçaptaki bir Anayasa kurtarma atışında başarısız olan yaratıklar 5d6 gök gürültüsü hasarı alır.

Ayrıca, 5d6 radyant veya nekrotik hasar alırlar -- kullanıcı hangisini tercih ederse -- ve vurulmaya eğilimlidirler. Bu, toplamda maksimum potansiyel hasarı 60 yapar, artı patlamanın katıksız gücünden kıçının üzerine düşen kurbanın öfkesi - bu da geri çekilmek için hızlarının yarısına mal olur.

12ateş topu

İnsanlar aşırı güçlü büyüler hakkında konuştuğunda D&D , 'Ateş Topu' neredeyse her zaman bir söz alır. Büyünün nitelikleri, onu 'işaret parmağınızdan seçtiğiniz bir noktaya parıldayan parlak bir çizgi' ve ardından 'alçak bir kükreme ile bir alev patlamasına dönüşen' olarak tanımlar. Bu patlama 20 metrelik bir daire içindeki her şeyi yutuyor.

Başarısız bir Beceri kurtarma atışında, o bölgedeki herhangi bir talihsiz yaratığa 8d6 yangın hasarı verilir ve hayatta kalanlar, birkaç gün boyunca kaşsız bir şekilde dolaşmak zorunda kalırlar. Bu büyü neden bu kadar güçlü olarak kabul ediliyor? şu adreste mevcuttur: seviye üç . Referans olarak, benzer miktarda hasar veren 'Ölüm Çemberi' bir bütündür. üç seviyeler daha yüksek.

on birKUVVET

Zahmetli bir yaratığa sihirli bir mola vermek ister misiniz? Bu yedinci seviye büyü işi güzel yapacak. 'Forcecage', 100 feet'e kadar bir şeyin etrafında 2o-foot'luk 'hareketsiz, görünmez, küp şeklinde bir hapishane' yaratır. Ekstra güvenlik için, kapana kısılmış yaratığın deneyip sıkıştırması için hiçbir çubuk içermeyen daha küçük bir kutu oluşturmayı seçebilirsiniz.

En iyi yanı, kapana kısılan yaratığın sihir kullanmadan dışarı çıkamamasıdır. Denemek ve kaçmak için ellerinden gelen her büyüyü kullanabilirler - 'Dispel Magic' dışında - ancak Ethereal Plane kullanarak ışınlanma veya seyahat, önce bir Karizma kurtarma atışını geçmelerini gerektirir. Slotları boşa harcamak istemiyorlarsa, bir saat içinde yok olana kadar bekleyebilirler.

10ZİNCİRİN PARLAMASI

Storm izlenimleri yapmayı sevenler için, D&D Rakiplerinizi heyecanlandıracak birkaç farklı yıldırım tabanlı büyüye sahiptir. 'Gök Gürültüsü Dalgası' cantrip, birinci seviyede yığının en altında bulunur, ancak altıncı seviyeye ilerlediğinizde, 'Şimşek Dalgası' ile karşılaştırıldığında sevimli küçük bir zap gibi görünmesini sağlayan 'Zincir Yıldırım'a yükseltebilirsiniz.

Bu büyüyle ilgili özellikle harika olan şey, oluşturduğunuz üç cıvatanın birbirinden 30 fit mesafedeki en fazla üç ayrı yaratığı hedefleyebilmesidir. Saldırıyı atlatmak veya ağır bir 10d8 hasar almak için bir Beceri tasarrufunu geçmeleri gerekir. (Burada Roket Takımı'nın 'yine patlıyoruz' anları geliyor aklıma...)

9DÜNYANIN KEMİKLERİ

'Dünyanın Kemikleri' gösterişli, dramatik sihirden hoşlanan herkes için bir büyü. Bu altıncı seviye dönüşüm, küçük veya orta büyüklükteki bir hedefin altında sizden 120 fite kadar bir mesafeden yerden altı taş sütunun patlamasını sağlar. Sütunlar beş fit genişliğinde ve 30 fit yüksekliğindedir ve beş zırh sınıfı ve toplam 30 can puanı vardır.

Yollarına çıkan herhangi bir yaratık, bir Dexterity kurtarma atışını başarmalı veya 6d6 dövülerek hasar alıp tepede sıkışıp kalana kadar büyüyen sütunla taşınmalı. Sütunlar yok edilse bile tahribata yol açabilirler - her biri arkalarında 10 metrelik zorlu araziler bırakır ve bu da temizlenmesi çok değerli dakikalar alır.

8ZARAR

Pek çok büyü zarar vermek için tasarlanmıştır, ancak 'Zarar' açıkça bir hedefe acı çektirmekle ilgilidir. Bu altıncı seviye büyü, büyücünün 'yaratık üzerinde öldürücü bir hastalık salmasına' izin verir. Başarısız bir Anayasa kurtarma atışında, enfekte yaratık 14d6 nekrotik hasar alır. Tek uyarı, hedefin can puanlarının birin altına düşmemesidir.

Bu sesler rahmet gibi ama aslında daha büyük bir zulümdür. Bu, birinin ya da bir şeyin canını almaktansa şiddetle hasta olmasını izlemeyi tercih edeceğiniz bir büyü. Ayrıca, maksimum can puanları bir saat boyunca aldıkları hasar miktarı kadar düşer, bu nedenle iyileşseler bile geçici olarak daha savunmasız hale gelirler.

7güneş patlaması

'Sunburst', Gandalf'ın asasını aydınlatmak ve Nasgul'ları savuşturmak için kullandığı büyüye çok benzer. Yüzüklerin Efendisi . 'Parlak güneş ışığı' olarak tanımlanan ışın, tekerlekten 60 fit uzağa yayılıyor ve çarptığı her şey bir Anayasa kurtarma atışı yapmalıdır. Başarısız bir kurtarışta, 12d6 radyan hasarı alırlar ve - pas yaparken bile - bir dakikalığına kör olurlar.

Büyü, özellikle dezavantajlı bir şekilde yuvarlanan zombiler, iskeletler ve sızıntılar gibi bu tür büyülere duyarlı olanlar için etkilidir. İçinde D&D , kör olmak, gözünüze ihtiyaç duyduğunuz herhangi bir yetenek kontrolünden geçemeyeceğiniz anlamına gelir ve Yapabilmek size saldırmak dezavantajla yuvarlanırken, saldırganlarınız avantajla yuvarlanır.

6AYRILMAK

Bu altıncı seviye dönüşüm özellikle kullanışlı ve korkunç - eğer düşmanınız düştüğünde onların da yerde kaldığından emin olmak istiyorsanız. Kullanıldığında, parmağınızdan bir yaratığa, nesneye veya büyülü güce 'ince, yeşil bir ışın' patlar. Başarısız bir Dexterity kurtarma atışında, hedef yıkıcı bir 10d6+40 kuvvet hasarıyla vurulur.

Parçalanma kısmı, bu patlama hedefin tüm can puanlarını silip süpürür ve onu toz haline getirirse devreye girer. sonsuzluk savaşı Thanos çırpıda. Bu, onların kıyafetlerini ve dünyevi eşyalarını içerir - geride bırakılan büyülü eşyalar, tekeri kendileri için cebine koymaya hazır. 'Büyük' ​​olarak sınıflandırılan bir hedef üzerinde kullanılırsa, bunların yalnızca 10 fit küpü parçalanır, ki bu... gerçekten iğrenç.

5LABİRENT

Düşmanınızın vücudu yerine kafasıyla uğraşmayı seviyorsanız, 'Labirent' tam size göre. Klasik Yunan mitinden ilham alan bu sekizinci seviye büyü, 60 metreye kadar bir yaratığı hedeflemenize ve onları kaçana veya büyü bitene kadar kalacağı bir 'labirent yarı kanatlı uçağa' ışınlamanıza olanak tanır.

Her dönüşünde DC 20 İstihbarat kontrolü yaparak kaçmayı deneyebilir, aksi takdirde şaşkınlık içinde paniğe kapılır. Sadece Minotorlar ve Goristro iblisleri, kontrol yapmak zorunda kalmadan doğal olarak çıkış yollarını bulabilirler. Büyü herhangi bir acı vermese de, bir yaratığı bir süreliğine boyutunuzdan çıkarmanın etkili ve abartılı bir yoludur.

4PRİZMATİK DUVAR

Savunmalar ilerledikçe, dokuzuncu seviye büyü olan 'Prizmatik Duvar'dan daha fazla güçlenemezsiniz. 90 fit uzunluğa, 30 fit yüksekliğe ve yedi kat kalınlığa kadar çok renkli bir ışık duvarı oluşturur. (Ayrıca 30 fit çapa kadar bir küre şeklinde de şekillendirebilirsiniz.) Ondan yayılan ışık o kadar parlaktır ki, 20 fit içindeki yaratıklar başarısız bir Anayasa kurtarma atışı ile kör olurlar.

Siz ve müttefikleriniz sihirli bir şekilde içinden geçebilirken, düşmanlarınız size ulaşmak için gerçek bir acı gökkuşağından geçmek zorunda. Başarısız bir Beceri kurtarma atışında, her farklı renkteki katman 10d6 ateş, asit, yıldırım, zehir veya soğuk hasarı verir ve işgalciyi her birine ulaştığında kısıtlar veya kör eder.

3METEOR SOLUNUMU

Hiçbir şey, ellerinizi göğe kaldırmak ve devasa ateşli topların inanılmaz bir hızla yeryüzüne çarpmasını istemekten daha ciddi olduğunuzu söyleyemez. Dokuzuncu seviyede, bu, bir Büyücünün veya Soceror'un yapabileceği en korkutucu hareketlerden biridir, 40 fit yarıçapındaki her şeyi ve bir mil uzaktaki her şeyi yumruklar. (Önce parti üyelerinize adil bir uyarı vermek isteyeceksiniz.)

Menzil içindeki yaratıklar bir Dexterity kurtarma atışını geçmeli veya 20d6 ateş hasarı ve 20d6 dövülme hasarına maruz kalmalıdır. Alev alabilecek herhangi bir nesne çarpabilir, niyet alevler içinde git. Geriye, ezilmiş, kömürleşmiş bedenler ve travma geçirmiş hayatta kalanlarla dolu dev, dumanı tüten deliklerle dolu bir savaş alanı kalacak.

ikiİSTEK

'Dilek', 'ölümlü bir yaratığın yapabileceği en güçlü büyü' olarak tanımlanır ve bunun iyi bir nedeni vardır. 'Sadece yüksek sesle konuşarak, gerçekliğin temellerini arzularınıza göre değiştirebilirsiniz.' Bu çok güçlü dokuzuncu seviye büyü, en basit kullanımıyla, başka herhangi bir büyüyü çoğaltmanıza, büyük servet biriktirmenize, toplu iyileştirme yapmanıza ve son eylemleri geri almanıza izin verebilir.

Veya daha yaratıcı olabilirsiniz. Teknik olarak, istediğiniz her şeyi dileyebilirsiniz. Ama -- ve bu çok önemli bir ama -- ne kadar az spesifik olursanız ve arzunuz ne kadar büyük olursa, Zindan Ustasının dileği ters çevirmesi için o kadar fazla izin vermesi gerekir. Örneğin ölümsüzlüğü dilemek, taşa dönüştüğünüz anlamına gelebilir. Bu tür dilekler ayrıca HP'niz ve istatistikleriniz üzerinde ağır ücretler alır.

1GÜÇ KELİME BÜYÜLERİ

Power Word Stun ve benzer bir ismin ölümcül eşdeğeri, maksimum ödül için en az çabadır. Oldukça basit, bir 'güç sözü' söylüyorsunuz ve 60 fit yakınınızdaki görünür bir yaratık anında sersemletiliyor veya ölümcül versiyonu kullanırsanız, yaşam gücü anında ondan çekiliyor. Ve bu kadar.

Dokuzuncu seviye büyü sadece 100 veya daha az can puanına sahip yaratıklarda işe yarar, ancak bunun dışında büyünün hiçbir dezavantajı yoktur. Büyü başarısız olursa hiçbir şey olmaz, hedeflediğiniz yaratığın sahip olduğu minimum vuruş sayısını onaylayabilirsiniz. Güç gittikçe, oldukça tanrısaldır. Bunu bilen bir düşman Büyücü ile karşılaşmamak için dua etsen iyi olur.

Editörün Seçimi


Rogue American Amber Ale

Ücretler


Rogue American Amber Ale

Rogue American Amber Ale, Newport, Oregon'da bir bira fabrikası olan Rogue Ales tarafından bir Red Ale / International Amber Ale birası

Devamını Oku
Canavar: Sonunda Kaçırdığınız Her Şey Açıklandı

Listeler


Canavar: Sonunda Kaçırdığınız Her Şey Açıklandı

Monster'ın sonu, gözden kaçırılması kolay küçük ayrıntılarla doluydu. İşte bilmeniz gerekenler.

Devamını Oku