Dungeons & Dragons: Savaş Sırasında Nasıl Siper Alınır

Hangi Film Izlenecek?
 

Savaş özellikle zorlaştığında Zindanlar ve Ejderhalar , oyuncuların siper alma yeteneği de dahil olmak üzere birkaç seçeneği vardır. Düzgün bir şekilde birleştirilmiş koruma, şimdiye kadarki en unutulmaz dövüş karşılaşmalarından bazılarını sağlayabilir, ancak Dungeon Master'ın ve oyuncunun neyin mevcut olduğunu bilmesini ve bunlardan faydalanmasını gerektirir.



Kapak bir D&D yaratıkları saldırılardan ve etkilerden kısmen koruyan savaş mekaniği. Duvarlar, ağaçlar, diğer yaratıklar veya başka herhangi bir engel gibi bir siperin arkasında bir yaratık olduğunda, toplam Zırh Sınıfı (AC) geçici olarak artar ve düşmanlarının vurmasını zorlaştırır. İçinde Zindanlar ve Ejderhalar 5. Baskı, üç derece koruma vardır ve her biri belirli bonuslar sağlar.

Dungeons & Dragons'daki Kapak Türleri

Vücudunun en az yarısının gizlendiği herhangi bir hedef yarı örtülüdür, bu da, saldırganları tarafından tetiklenen herhangi bir El Becerisi tasarrufu atışlarına AC'ye +2 bonus ve +2 bonus aldıkları anlamına gelir. Tipik yarım örtü örnekleri, alçak duvarlar veya çitler, devrilmiş mobilyalar, dar ağaç gövdeleri veya başka bir yaratık olabilir - müttefik veya düşman olmalarına bakılmaksızın.

D&D Vücutlarının en az yüzde 75'i siperin arkasında olan yaratıklar, dörtte üç siperin avantajlarını elde eder: siperlerinin ters yönünden gelen saldırılara karşı +5 AC bonusu ve Dex kurtarmalarına +5 bonusu. Bu sayı kesinlikle küçümsenecek bir şey değil, çünkü böyle bir korumanın arkasındaki hedefleri vurmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Dörtte üçlük korumanın bazı örnekleri, duvardaki bir ok yarığının arkasındaki hedefler, oldukça yoğun bir portcullis veya kalın bir ağaç gövdesi veya direğinin etrafındaki biri olabilir.

Bir hedef tamamen bir engelin arkasına gizlendiğinde tam koruma sağlanır. Tam sipere sahip herhangi bir yaratık, bir saldırı veya büyü tarafından doğrudan hedef alınamaz, ancak yine de büyülerin etkilerinden etkilenebilen kişinin yarıçapı içindeyse zarar görebilir. Toplam koruma, tipik olarak, tamamen duvarların arkasındaki hedeflere verilir.

İlişkili: D&D: Mordenkainen'in Tome of Foes Oynanabilir Yarışları Hakkında Bilmeniz Gerekenler





İstiflenemez

Ne yazık ki, koruma bonusları birikmez, bu nedenle iki kat bel yüksekliğindeki çitlerin arkasına saklanmak, birine AC ve Dex tasarruflarına +4 kazandırmaz. Bir hedef birden fazla koruma kaynağının arkasındaysa, yalnızca en koruyucu derecedeki bonusu alırlar.

Örneğin: Bir tarikatçı, yalnızca bel yüksekliğinde olan düşmüş bir sütunun tam arkasında duruyor, ancak aynı zamanda vücudunun yüzde 75'ini saldırganın görüş alanından kapatan bir moloz yığını var. Bu nedenle, kültist dörtte üç korumanın faydalarını elde eder ve AC ve Dex tasarruflarına +5 alır.





Yaratıkları siper olarak yargılamak, özellikle oyunun çok çeşitli yaratık boyutlarıyla, biraz bulanık. Zindanlar ve Ejderhalar Kural Tasarımcısı Jeremy Crawford Twitter'da netleşti , 'Bir yaratık, o yaratığın boyutundan bağımsız olarak yarım koruma sağlar' ve bir DM, bir yaratık grubunu dörtte üç koruma sağlamak için yönetebilir, ayrıca Dungeon Master's Guide'ın 251. sayfasına atıfta bulunulur. Çoğu durumda, DM olarak yapılacak daha önemli şey, bir arama yapmak ve oyunu devam ettirmektir.

İlişkili: En İyi 4 Dungeons & Dragons Video Oyunu Uyarlamaları

Geçici çözümler

her şeyde olduğu gibi D&D , oyuncuların siperin arkasındaki hedeflerle başa çıkmasına yardımcı olabilecek belirli şeyler var. Alanları hedef alan büyülerin çoğu, kaynağın onları görüp görmediğinden bağımsız olarak yaratıkları etkileyebilir ve kullanışlı cantrip Kutsal Alev gibi bazı büyüler, atışları kurtarmak için koruma bonuslarını bile göz ardı edebilir.

Menzilli savaşçılara en çok hitap eden belirli özellikler, oyunculara siper arkasındaki düşmanlara karşı da büyük bir avantaj sağlar. Keskin nişancı, menzilli silah meraklıları için, yarım ve dörtte üçü korumayı görmezden gelmelerine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda onlara dezavantajsız uzun mesafeden saldırma kapasitesi verir. Menzilli büyücüler, büyülerinin menzilini saldırı yuvarlamalarıyla iki katına çıkaran ve yarım ve üç çeyrek korumayı da göz ardı eden güvenilir Spell Sniper becerisine sahiptir. Her iki özellik de Oyuncunun El Kitabında bulunabilir.

Oyuncular ayrıca, kullanıcısının büyü saldırıları için yarım korumayı görmezden gelmesine izin veren Savaş Büyücüsü Değneği veya yeminli bir düşmana tam koruma dışında her şeyi görmezden gelen Oathbow gibi koruma önleme yetenekleri veren belirli öğelere sahip olabilir. Her ikisi de Temel Kurallar ekinde bulunabilir.

Okumaya Devam Et: Zindanlar ve Ejderhalar Sihirle Buluşuyor: Toplama - Sihirbazların Dünyası, Açıklaması

Editörün Seçimi


Digimon Adventure 2020: Angemon'un Nihai Formunun Şeytani Bir Yakalaması Var

Anime Haberleri


Digimon Adventure 2020: Angemon'un Nihai Formunun Şeytani Bir Yakalaması Var

Digimon Adventure 2020, vaat edilen Angemon yükseltmesini sunuyor, ancak eski bir düşmanın yeniden ortaya çıkması Holy Digimon'un gücünü lekeliyor.

Devamını Oku
Naruto: Minato'nun Hayatta Olsaydı Yapacağı 10 Şey

Naruto: Minato'nun Hayatta Olsaydı Yapacağı 10 Şey


Naruto: Minato'nun Hayatta Olsaydı Yapacağı 10 Şey

Minato, Naruto'nun babası ve aynı zamanda Dördüncü Hokage'ydi. Eğer hala hayatta olsaydı ne yapıyor olurdu?

Devamını Oku