Dungeons & Dragons: Aksiyon Ekonomisini Anlamak Savaşmanın Anahtarıdır

Hangi Film Izlenecek?
 

çeşitli yönleri vardır Zindanlar ve Ejderhalar oyuncuların zevk aldığı, ancak dövüş herkes için olmayabilir. Oyunun kurallarının büyük kısmı savaş için geçerli olduğunda, çoğu oyunun bunu vurgulaması şaşırtıcı değildir. Bir oyuncuyu masaya getiren şey ne olursa olsun, hiç kimse kenarda oturmayı ya da her kavga çıktığında zar zor katkıda bulunmayı sevmez. Dövüşmeyi sevenler için, bahisler en yüksek seviyedeyken partilerinin MVP'si olmak için ellerinden gelen her avantajı arıyor olabilirler.



Herhangi bir oyuncu için oyunun temellerini tam olarak kavramak paha biçilmezdir. Sıranızı elinizden gelen en iyi şekilde kullanmak, 5. baskının aksiyon ekonomisini anlamanızı gerektirir ve bu, yeni oyuncuların oyun tarzlarını değiştirebilecek veya bozabilecekleri üzerinde parlaması için en kolay yönlerden biridir.

çoğu iken Zindanlar ve Ejderhalar oldukça serbest ve yoruma açık, savaş oyundur en inandırıcı ve yapılandırılmış haliyle. Pek çok oyuncu bu yapıyı veya kuralların onu nasıl tanımladığını pek düşünmez, her dönüşü nereye hareket etmek istediklerini ve hangi saldırılarını kullanmak istediklerini söylemeye karar verir. Oyunun sadeliğinin güzel yanı, böyle bir yaklaşımın kullanışlı olması ve oyuncuların ne yaptıklarını gerçekten anlamadan tamamen idare edebilmeleridir. Ama eğer oyunlarını geliştirmek istiyorlarsa, ne yaptıklarını anlamaları gerekiyor.

Zindanlar ve Ejderhalar Her turun her karakter için 1 tura ayrıldığı sıra tabanlı dövüşe sahiptir. Her dönüş, en iyi Hareket, Etkileşim, Eylem, Bonus Eylem ve Tepki olarak anlaşılabilecek tanımlanmış bir dizi olasılığa bölünür. Aksiyon ekonomisinden anlamayan bir oyuncu ne yapmak istediğini anlattığında, Dungeon Master açıklamalarını filtreler Neyi denemenin mümkün olup olmadığına karar vermek için bu seçeneklere girin, ancak aksiyon ekonomisini zaten anlayan oyuncular, bundan en iyi şekilde yararlanmak için sıralarının her bir parçasını nasıl optimize edeceklerini biliyorlar.

İLİŞKİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Mükemmel Mezar Alanı Rahip Yapısı

Hareket, anlaşılması en kolay olanıdır, bir karakterin hareket hızını içerir ve bir dönüş boyunca bölünebilir, ancak aynı zamanda hafife alınması da kolaydır. Menzilli saldırganlar, bu mesafeden en iyi şekilde yararlanmak için sürekli olarak bir düşmana geri çekilmeli veya yaklaşmalıdır, ancak birçok oyuncu kendilerini raunttan sonra tek bir rauntta yerleştirir. Eylem, bir oyuncunun sırasının büyük kısmını oluşturduğu için anlaşılması gereken en önemli adımdır, ancak çok fazla yeni oyuncu, her tur aynı saldırıyı tekrarlamak için onu aşırı basitleştirir. Eyleminiz ayrıca Devre Dışı Bırak, Kaçın, Hazır, Sür, Gizle veya öğrenmesi inanılmaz derecede önemli olan herhangi bir sayıda seçenek için kullanılabilir.





Bir dönüşün diğer üç kısmı, oyuncuların en iyi nasıl kullanacaklarını öğrenmek için nadiren yeterli zaman ayırdıkları kısımlardır çünkü bunlar çok daha durumsaldır. Etkileşimlere genellikle Ücretsiz Eylemler denir, ancak bu ad, oyuncuları, ücretsiz olduklarını, önemli olmadıklarını düşünmeleri için kandırabilir. Bir dönüşte silahınızı sonsuz sayıda çekip kınına sokamazsınız ve bir kapıyı kapatmak için Eyleminizi gerektirmez. Belki de daha az anlaşılan, yalnızca bir büyü veya yetenek özellikle bir Bonus Eylem kullandığını söylediğinde ortaya çıkan, ancak yeni oyuncuların genellikle istedikleri zaman alan onlara ikinci bir Eyleme izin veriyormuş gibi keyfi olarak ele aldığı Bonus Eylemlerdir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: Her Partinin İhtiyaç Duyduğu 5 Temel Cantrips





Tepkiler, aslında bir oyuncunun sırası sırasında meydana gelmediği için belki daha da aldatıcıdır. Her karakter, bir Bonus Eylem gibi, yalnızca Hazır eylemi hazırlandığında veya bir Fırsat Saldırısı sırasında olduğu gibi belirli tetikleyicilerden sonra gerçekleşebilen tur başına 1 Tepki alır. Oyuncular Tepkilerini ne zaman kullanacakları konusunda daha az kontrole sahip olduklarından, nadiren onları nasıl kullanacaklarını planlarlar, ancak bir şeyi nasıl yapacaklarını düşünmeyi öğrenirler -- herhangi bir şey -- sıranızın her parçası savaştaki rolünüzü optimize etmenin anahtarıdır.

Bunu yapan karakter çoğu genellikle en iyisini yapan karakterdir çünkü diğer karakterlerden daha fazla katılırlar. Her sıranız geldiğinde, bu 5 bölüme ayırın ve 5 alanda da elinizden geldiğince katkıda bulunmaya çalışın. Spesifik olarak, Bonus Eylemlere veya Tepkilere izin veren büyüler ve yetenekler arayın, böylece sıranızın bir kısmı her turda boşa gitmez ve belki de kendi sıranızın nasıl bozulduğunu anlamaktan daha iyi, düşmanlarınızın aynı eylem ekonomisini kullandığını bilmek. Hareketlerini veya alınan Tepkilerin sayısını takip etmek, onların sınırlarından yararlanmanıza olanak tanır. Oyuna bu açıdan bakmaya başladığınızda, stratejik ve taktiksel olarak izlemek mümkün hale geliyor.

Bilgi güçtür ve sıranızın her bir parçasının nasıl kullanılabileceğini tam olarak anlamak ve bu seçenekleri savaşta tam olarak kullanmak, ona hakim olmanın anahtarıdır. Oyundaki eğlencenin bir kısmı doğaçlamasında ve yaratıcılığında olabilir, ancak kuralları en iyi anladığınız zamandan tam olarak yararlanmak için asla daha fazla fırsat yoktur.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Zindanlar ve Ejderhalar: Neden Bazı Cantripler Boş Yer İsrafıdır?

Editörün Seçimi


Flash Boss, Pandemik Kapanmanın Bir Olumlu Yan Etkisini Ortaya Çıkardı

Televizyon


Flash Boss, Pandemik Kapanmanın Bir Olumlu Yan Etkisini Ortaya Çıkardı

Flash showrunner, COVID-19 üretim gecikmelerinin Frost ve Cisco'nun 7. Sezonda beklenenden daha erken dönmesine izin verdiğini söyledi.

Devamını Oku
Film Efsaneleri: Aslında Hangi Aşk Karakteri Melek Olacaktı?

Filmler


Film Efsaneleri: Aslında Hangi Aşk Karakteri Melek Olacaktı?

En son Film Efsaneleri Açığa Çıktı'da, Aşkta Gerçekte hangi karakterin tüm film boyunca bir melek olması amaçlandığını keşfedin.

Devamını Oku