diyelim ki bir Zindanlar ve Ejderhalar parti barbar, büyücü ve keşişten oluşur. Elbette, bu üçlüde iyi bir ateş gücü var, ancak partiyi canlı tutacak bir şifacı yok. Ve sihirbazlar ne kadar güçlü olursa olsun, karışımda başka bir tekeri daha bulundurmak bir partiyi dengelemek için iyi bir yoldur. Oyuncular başka bir parti üyesi eklemek yerine çoklu sınıflamayı düşünebilir.
İster inanın ister inanmayın, oyuncu karakterleri asla bir karakterle sınırlı değildir D&D sınıf. Teknik olarak, oyuncular isterlerse kelimenin tam anlamıyla her sınıfta bir seviye alabilirler, ancak bu hiç tavsiye edilmez. Tipik olarak Dungeon Master'ın takdirine bağlı olarak, oyuncular karakterlerini tamamen farklı bir sınıfın alemlerine soyabilir. Bahsedilen keşişi ele alalım; belki de sihirbazı yakından incelediler ve şimdi sihrin yollarını öğrenmeye karar verdiler, bu yüzden bir keşiş/büyücü oldular. Bu, hem oyuncuların diğer sınıfları deneyimlemeleri hem de benzersiz gelişimsel kararlarla karakterleri ortaya çıkarmaları için harika bir yoldur.
Çoklu sınıflamanın nasıl çalıştığını, oyuncu karakterlerin çoklu sınıflama yapmasının ne zaman uygun olabileceğini, bunu yapmanın risklerini ve getirilerini inceleyelim ve birkaç örneğe bakalım.
Çoklu Sınıflandırma Nasıl Çalışır?
içinde çoklu sınıflama D&D Beşinci Baskı oldukça basittir ve göründüğü gibi çalışır. içinde yazılı Oyuncunun El Kitabı oyuncuların karakterlerini çoklu sınıflara ayırma konusunda nasıl ilerleyebileceklerine dair kapsamlı yönergelerdir. Bir karakterin çoklu sınıfa girebilmesi için, seçtikleri sınıfa girebilmeleri için belirli bir yetenek puanı gereksinimini karşılamaları gerekir. Verilen puan gereksinimi genellikle seçilen sınıfın önemli yönleriyle ilgileneceğinden, buna uymak mantıklı olsa da DM'ler bunu görmezden gelebilir. Tabii ki, bir oyuncunun çoklu sınıfa girip giremeyeceği hala DM'ye bağlı, ancak yasal olarak buna izin vermemek için pek çok neden yok.
Daha sonra, oyuncular kendi benzersiz sınıf seviyelerini (örneğin, keşiş dört/sihirbaz iki) ve karakter seviyelerini (bu örnekte keşiş/büyücü genel bir karakter seviyesidir) takip edeceklerdir. Bu önemli bir ayrımdır, çünkü sınıf seviyeleri her seviyede hangi yetenekleri alacağınızı belirlerken, genel seviye bir karakterin yeterlilik bonusunu belirler. Ayrıca, bir karakterin birden fazla büyü yapma sınıfı varsa, büyü yuvalarını daha kolay belirlemeye de yardımcı olur.
Çoklu sınıflamanın ardındaki fikir, bir karakterin başka bir sınıfın alanına girmesini istemek kadar basit olabilir. Ancak, bir karakterin stil değişikliği için oyun içi bir sebep düşünmek daha eğlenceli. Bir druid'in birdenbire daha fazla iyileştirme büyüsü almak uğruna bir rahip haline gelmesi yerine, belki de bunu bir doğa tanrısı tarafından lütuf buldukları için yapıyorlar ve böylece tipik druid uygulamalarına ek olarak artık bir doğa alanı din adamı olarak hareket ediyorlar. .
Çoklu Sınıflandırmanın Riskleri ve Ödülleri
Çoklu sınıflama ile ilgilenen oyuncular kesinlikle bunu yapmanın artılarını ve eksilerini göz önünde bulundurmalıdır. Çoklu sınıflama, karakterler için yeni seçenekler açarken, sınıflarından en iyi şekilde yararlanmalarını da sınırlar. Elbette, haydut ağlarında birkaç seviye alan din adamı, onlara savaş alanında daha fazla hareket seçeneği sunuyor, ancak şimdi, muhtemelen hiçbir zaman garantili bir ilahi müdahalenin tatlı seviye 20 bonusunun tadını çıkaramayacaklar.
Olumlu tarafı, çoklu sınıflama, hem rol yapma hem de gerçek oyun açısından karakterlere yeni katmanlar eklemenin olağanüstü bir yoludur. Yine, bu tam olarak oyuncuların bir çoklu sınıfı nasıl başlattığıyla bağlantılıdır. Elbette, yeni bir sınıfa atlamak eğlenceli olabilir, ancak bir hikayeden veya karakter odaklı bir seçimden veya andan geliyorsa, sonsuz derecede daha ödüllendiricidir. Belki bir partiyle seyahat eden kederli bir dövüşçü, ozandan eğlenmeyi öğrenmeye başlıyordur, bu yüzden dövüşçü birkaç ders almaya başlar ve aynı zamanda bir ozan olur.
Çoklu sınıflamanın olumsuzlukları, bir oyuncunun seçtiği sınıfların daha yüksek seviyeli yeteneklerini potansiyel olarak kaçırma şeklinde gelir. Örneğin, dövüşçü birkaç büyü yapabilir ve genel olarak daha çok yönlü olabilir, ancak daha hızlı yetenek puanı iyileştirmeleri veya ekstra saldırı güçlendirmeleri elde etmeyi de kaçırıyor olabilir. Hem bireysel olarak hem de bir partinin üyesi olarak karakterleri için neyin en önemli olduğuna karar vermek oyuncuya kalmıştır.
Kanıtlanmış Çok Sınıflı Örnekler
Çoklu sınıflamanın potansiyeli ve oyunculara nasıl fayda sağlayabileceği hakkında daha iyi bir fikir edinmek isteyenler için, ilk önce bakması gereken çok sayıda kanıtlanmış çoklu sınıf seçeneği vardır. Örneğin, herhangi bir büyü yapma sınıfıyla birlikte bir haydut olarak çoklu sınıflama, işleri alt üst etmenin harika bir yoludur. Gizli düzenbaz alt sınıfı, haydutlar için mevcut olsa da, oldukça sınırlıdır. Bunu göz ardı etmek, oyuncuların farklı bir haydut alt sınıf seçmesine ve aynı zamanda ikinci bir sınıftan potansiyel olarak faydalı bazı büyülere girmelerine olanak tanır. Bu sadece oyuncuların ne tür büyüler kullanmak istediğine bağlıdır. Haydut/din adamı karışımı şaşırtıcı derecede faydalıdır.
Bir keşiş/büyücü aynı zamanda mükemmel bir karışımdır. Büyücüler, herhangi bir büyü yapma sınıfında en az büyüye sahiptir, bu yüzden hayatta kalmak için genellikle cantriplere ve bazı yakın dövüşlere başvururlar. Bunu keşişle birleştirmek idealdir, çünkü her iki sınıfın özellikleri de birbirinden olağanüstü derecede iyi seker. Ayrıca, bir manastır yaşam tarzı ile potansiyel olarak tehlikeli bir büyücü paktı arasındaki karşıtlık, bazı harika karakter gelişimi ve rol yapma fırsatları yaratabilir.
Tabii bir de bardbar (bard/barbar) var. Barbar öfkesi büyü yapmaya izin vermediğinden bu garip görünebilir, ancak dürüst olmak gerekirse, bu sınıfların ikisi de gerçekten çok iyi bir şekilde çiftleşecek kadar çılgındır. Ayrıca, barbarların tam olarak büyü yapamaması, diğer tüm ozan yeteneklerinden yararlanmalarının yasak olduğu anlamına gelmez. Ve ozanlar alır çok daha düşük seviyelerde bile harika şeyler. Oyuncular, çoklu sınıflama söz konusu olduğunda asla sınırlı hissetmemelidir. Sonuçta, tüm mesele D&D oyuncu seçimidir. Bunlar, oyunculara nereden başlayabilecekleri konusunda bir fikir vermek için sadece birkaç örnek.