Işığa Hizmet Et: Assassin's Creed'in Harika Bir Film Olmasının 15 Nedeni

Hangi Film Izlenecek?
 



Yıllardır insanlar bir video oyunundan filme uyarlama lanetinden bahsediyorlar. Hayranları memnun etmeyen, eleştirmenleri şaşırtan ve gişeyi aydınlatan hayal kırıklıkları dizisi. Çizgi roman filmlerinin artan başarısıyla birlikte, oyuncular, adaşının potansiyelini yaşatacak ve yeni, daha umutlu bir akım başlatacak bir uyarlamanın öne çıkıp kalıpları kırmasını nefeslerini tutmuş bir şekilde bekliyorlar.

İLİŞKİLİ: Batman V Superman: Kötü Olmamasının 15 Nedeni

Bu insanlar bu laneti kırmak için 'Assassin's Creed' filmini arıyorlardı. Ne yazık ki, film eleştirmenler tarafından hırpalandı ve çoğu hayran filmi başka bir vasat hayal kırıklığı olarak nitelendirdi. Ama biz CBR olarak işin içinden çıkıp bu filmin hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan aldığı nefretin tamamen haksız olduğunu söylemek istiyoruz. Sadece güzel, heyecan verici bir film değil, video oyunu lanetini kırmayı da başardı ve kimse fark etmemiş gibi görünüyor. Bu ay ev formatlarında yayınlanan 'Assassin's Creed'i harika bir film yapan şeyin ne olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

on beşMİCHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender, bir telefon rehberini yüksek sesle okurken izlemekten heyecan duyacak oyunculardan biridir. Kendisini bulduğu herhangi bir sahneye ağırlık ve güvenilirlik katıyor, bu yüzden filmin hem şimdiki hem de geçmişe dönüş sahnelerinde başrol oynaması heyecan verici bir olasılıktı. Ve kesinlikle kimseyi şaşırtmayan Fassbender, duygusal anlarda olduğu kadar aksiyon sahnelerinde de bir yıldız olduğunu kanıtlayarak maça çıktı.

Projede hem yapımcı hem de oyuncu olarak Fassbender role gerçekten inandı ve hayranların oyunlar hakkında neleri sevdiğini anladı. Her şeyini içine kattı. Dublörlerin yaklaşık %95'ini gerçekleştirmek için parkur ve dövüş sanatlarını öğrendi. Bir video oyunu filmindeki bir role bu düzeyde bağlılık gösteren her oyuncu değil, ama neyse ki 'Assassin's Creed' serisinde Michael Fassbender, oyunculuğu tamamen yeni bir düzeye taşımak için köşede.





14SİNEMATOGRAFİ

Açılış sahnesinden filmin en son çekimine kadar 'Assassin's Creed' izlenmesi gereken muhteşem bir film. Geçmiş sekanslar sarı ve kahverengi tonlarında çekilir ve hakimdir ve mevcut sahnelerin soğuk beyazlarıyla güzel bir tezat oluşturur. İspanya'nın savaştaki havai çekimleri, Cal'in Abstergo duvarlarının etrafında yürüdüğü ve diğer bazı kişilerin bir bahçede durduğunu gördüğü sessiz bir sahne kadar görsel olarak çarpıcı.

Aksiyon sekanslarının tamamı zekice ve titizlikle çekilmiş, kamera temiz bir şekilde takip ediyor ve aksiyon, özellikle etkileyici bir anı vurgulamak için doğru anlarda yavaşlıyor. Cal Animus'a takılıyor ya da Aguilar ve Maria çatılarda kollarını uzatmış duruyorlar, film, filme kendi şık görünümünü veren çarpıcı görüntülerle dolu. 'Assassin's Creed' oyunlarının mutlaka bir parçası olmayan, ancak onlarla mükemmel uyum sağlayan bir görünüm.





13MACBETH EKİBİ YENİDEN BİRLEŞTİ

2015 yılında, Michael Fassbender ve Marion Cotillard'ın King and Lady'nin baş rollerinde oynadığı Shakespeare oyunu 'Macbeth'in yeni bir sinema uyarlaması yayınlandı. Justin Kurzel'in yönettiği film, zaten karanlık ve acımasız bir oyuna özellikle karanlık ve acımasız bir yaklaşımdı ve çoğu eleştirmen tarafından övgüyle karşılandı. Bir gişe başarısı olamamasına rağmen, bu film büyük ölçüde Macbeth hikayesini büyük ölçüde canlandıran bir film olarak görülüyor.

Kurzel, Fassbender ve Cotillard daha sonra önceki yapımlarından öğrendiklerini 'Assassin's Creed' filmine getirmek için yeniden bir araya geldiler. Destansı ve güzel bir şekilde çekilmiş savaş sahneleri, Fassbender ve Cotillard'ın karakterleri ve ebeveynleri için karmaşık ilişkiler, güç arayışları, intikam ve kana susamışlık ile 'Assassin's Creed'de Shakespeare'in ilham kaynağı iş başında kolayca görülebilir. Elbette film doğada çok daha fantastik ama drama ve stil, karakter çalışması ve oyunculuk kaldı.

12MEVCUT/GERİ DÖNÜŞ DENGESİ

Bir 'Assassin's Creed' oyunu oynamış birine sorun, büyük olasılıkla size, geçmişteki gerçek oyundan uzaklaştıkları için şimdiki sahnelerin sıkıcı olduğunu söyleyeceklerdir. Tüm aksiyonun bu geçmiş sekanslarda gerçekleştiği düşünülürse, bu geçerli bir eleştiridir. Franchise'daki herhangi bir oyunun ağırlığı ve omurgasıdır. Ancak, film her zaman farklı olacaktı. Şimdiki sahneler, bir oyunda sonradan düşünülmüş bir düşünceden başka bir şey olamazken, film için çok önemliydi.

Bir oyun aksiyona ve hikayeye daha az odaklanabilirken, bir film bu şekilde çalışamaz. Şimdiki zaman, karakterlerle tanıştığımız ve hikayenin gerçekte olduğu yerdir, bu yüzden filmde her zaman daha fazlası olacaktır. Geçmiş sekanslar, tam tersi değil, daha büyük hikayeye hizmet eden set parçalarıdır. Size ihtiyacınız olan bilgiyi veriyorlar ve Cal'ın karakterini geliştirmeye çalışıyorlar. Ve tüm bunlar göz önüne alındığında bile, bazılarının inandığının aksine, geçmiş ve şimdiki sekanslar çok iyi dengelenmiştir.

on birİSPANYA SORUŞTURMA AYARI

Her 'Assassin's Creed' oyunu, İtalyan Rönesansı'ndan Fransız Devrimi'ne kadar farklı bir zaman diliminde kuruldu. Ancak, oyunlarda zaten keşfedilmiş bir zamanı uyarlamak yerine, film akıllıca henüz dokunulmamış bir ayarı keşfetmeyi seçti: İspanyol Engizisyonu. Bu şekilde film, oyunların hayranlarının önceden tasarlanmış fikirleriyle oynamak zorunda kalmadı ve bunun yerine yönetmene yeni bir hikaye geliştirmesi için temiz bir sayfa verildi.

Film, zaman dilimini veya çatışmanın kaynağının ne olduğunu belirlemek için zaman almıyor. Callum Lynch gibi sizi Granada Savaşı'nın tam ortasına bırakır. Film hiçbir zaman vaaz etme alanına girmez. Bu savaşların dehşetini ve onları başlatan adamları vurgulamayı tercih ediyor. Ayrıca geçmişteki her karakterin aslında İngilizce altyazılı İspanyolca konuşması, ortamın gerçekçiliğini artıran akıllıca bir karardı. Bu bir tarih dersi değil, daha çok ekranda daha önce nadiren gördüğümüz bir şeyin aracıdır.

10KANAMA ETKİSİ

Bir adam, atalarının DNA'sında kilitli olan anılarını kurtarmasına izin veren bir makineye takılır. Hem filmin hem de oyunların temel önermesi olarak, doğrudan aksiyona geçmek ve öylece bırakmak kolay olabilirdi. Ama tıpkı oyunlarda olduğu gibi filmde de böyle bir makine kullanmanın psikolojik etkileri anlatılmış. Cal'ın atası Aguilar'ın görüntüleri hızla ortaya çıkmaya başladı, onu bir hayalet gibi takip ediyor ve aklıyla oynuyordu.

Sadece bu vizyonları görmekle kalmıyoruz, aynı zamanda Cal'a ne kadar zarar verdiğini de görüyoruz. Animus'ta birkaç geziden sonra, aynı anda çılgınca şarkı söylemeye, ağlamaya ve gülmeye başladığında psikolojik olarak onu etkilemeye başladığını görebiliriz. Aynı anda iki yaşamı deneyimlemek, her ikisinin de birbirine karışması araştırılması gereken bir şey ve film, Animus'u kullanmanın tehlikeli sonuçlara yol açabileceğini göstermekten çekinmiyor.

9ASSASSIN MİRASI

Oyunlar ve film arasındaki bir diğer büyük fark ise, oyunlarda kullanıcıların çoğunlukla şu anda yalnız olmaları. Desmond Miles karakteri bilim adamlarından ve bilgisayar korsanlarından oluşan küçük bir ekibe sahipken, Animus'taki zamanından itibaren giderek daha fazla beceri öğrenen şu anda yer alan tek Suikastçıydı. Oysa filmde Suikastçılar kadar büyük bir organizasyonun birçok torunu olduğunu görüyoruz. Hepsi Cal ile birlikte Abstergo'da kilitliyken, Assassin mirasını tam anlamıyla görüyoruz.

Cal'ın annesi ve babasından başlayarak, Assassinlerin günümüzde hala aktif olduklarını ve şu anda Abstergo sancağı altında saklanan Tapınakçılara karşı hala bir savaş yürüttüklerini öğreniyoruz. Bu, Assassins'in hiçbir yerde görülmediği video oyunlarından bildiğimiz hikayeden ayrılıyor. Filmin sonu, Cal ve Assassin arkadaşlarının Apple'ı ve insanlığı bir kez daha, bu sefer modern günde korumaya hazır olma ihtimaliyle baş başa bırakıyor.

8KOSTÜMLER

İlk 'Assassin's Creed' video oyunundan bu yana, kostümler seri için ikonik olmuştur. Altaïr'den Edward ve Arno'ya, Assassin'lerin hepsinin, oyunlarla eşanlamlı hale gelen bir kapüşonlu ile tamamlanmış bir imza kıyafeti var. Aguilar için hem işlevsel görünen hem de Assassin's Creed mirasını onurlandıran bir kostüm yaratmak kolay olmayacaktı, ancak filmin kostüm departmanı bu açıdan başarılı olmayı başardı ve ana karakterlere olağanüstü kıyafetler verdi.

Aguilar ve Maria'nın Assassins kostümleri, daha önceki karakterlerle ilişkilendirilen daha yaygın beyaz renk şemasını kullanmamayı tercih ederek, orijinal videoya geri dönüş olarak hafif bir kırmızı ipucu ile daha yumuşak renklere, koyu kahverengi ve kum renklerinin bir karışımına sahiptir. oyun kostümleri. Bu renkler, karakterlerin öne çıkmak yerine çevrelerine uyum sağlamasına yardımcı olur, bunların kalabalıklar arasında saklanan insanlar olduğu düşünüldüğünde mantıklı bir şey.

7CALLUM LYNCH'İN HİKAYESİ

1986'dan itibaren, annesini ölü ve görünüşte sorumlu olan babasını bulmak için eve dönen genç bir Callum Lynch ile tanışıyoruz. Ardından, şu anda Cal, idamla karşı karşıya. Ancak uyandığında, Abstergo'nun gözetimindedir ve dünyadaki tüm şiddeti sona erdirmek için araştırmalarına katılması istenmektedir. Cal bu filmde ölümüyle yüzleşmekten annesini öldürdüğüne inandığı babasıyla yüzleşmeye kadar pek çok şey yaşıyor.

Her şey için Suikastçıları suçlayıp onları sona erdirmeye yemin ederken, atasıyla olan bağı nihayet ona onların kim oldukları ve neye inandıkları hakkında bilmesi ve anlaması gereken her şeyi gösterdi. Ancak o zaman rolünü kabul etmeye ve olmaya karar verdi. kendisinden önceki anne babası gibi bir Suikastçı. Bir karakterin geçmesi gereken karmaşık ve çok duygusal bir hikaye. Onun ıstırabını görüyor ve hissediyoruz ve kaderini tam olarak kucakladıkça neşeleniyoruz.

6OYUNUN ESKİ YÖNLERİNİ KABUL EDER

Filmin ilk incelemelerinden bazıları, karakterlerin Apple of Eden denen bir şeyin peşinde olması gibi, filmin bazı temel özelliklerinin aptallığını vurguladı. Ancak video oyununun uzun süredir oyuncularının bildiği gibi, Apple hikaye için çok önemlidir. Bu, uzun süredir franchise'ın merkezinde yer alan ve filmlere gelince unutulamayan bir şey.

Aksine, filmi harika yapan şey yapımcıların oyunların tüm 'aptalca' yönlerini benimsemeye karar vermiş olmaları. Animus'tan ya da Tapınakçılar ile Suikastçılar arasındaki kadim rekabetin temel önermesinden ya da gizli bıçakların kullanımından çekinmedi. Bütün bunlar tespit edildiyse ve anlaşıldıysa, insanların iradesini bükebilen mistik bir Elma neden birdenbire inanmak için çok fazla olsun? 'Assassin's Creed' bir video oyunundan gelen bir film olmaya devam ediyor, bu yüzden onunla birlikte gelen bazı doğal saçmalıklar olacak. Ve bu iyi bir şey.

5ANİMUS'A DİNAMİK BİR DÖNÜŞ

Video oyununda, Animus'a bağlanmak temelde bir sandalyeye oturmak anlamına geliyordu. Bu çok statik bir yaklaşımdır, ancak kullanıcı daha sonra geçmişe götürüldüğü için bir oyun gibi çalışır. Filmle birlikte izleyiciler Cal'ın hikayesini ve ikili olarak geçmişe yolculuğunu takip etti. Yönetmen, Animus'un tasarımını değiştirmeyi seçerek, statik sahneler olabilecek şeyleri, Cal'ın yeniden yaşadığı anları yeniden yaratmak için çevresiyle etkileşime girdiğini gösteren dinamik bir sisteme dönüştürmeyi başardı.

Animus teknolojisine yapılan bu ekleme bize sadece karakterin atalarının anılarını yaşadığını görme şansı vermekle kalmadı, aynı zamanda içinde sahip olduğu becerilerin kilidini açtığını ve öğrendiğini daha inandırıcı hale getirdi. Desmond Miles'ın oyunlarda atasının yapabildiklerini yapmayı öğrendiğini söylemesi yerine, film bunu izleyicilere göstermek için daha pratik bir yol kullandı, bu da filmin nasıl biteceğine daha fazla inanılırlık kazandırdı.

4NEFES KESİCİ EYLEM DİZİLERİ

Bu, filmin her şeyin dahil olduğu bir yönüdür. Temelde serbest koşma, dövüşme ve hedefleri öldürmek için gizli bir bıçak kullanmayı içeren bir oyun ile, filmin yapımcıları, hayranların aksiyon sekansları için yüksek beklentileri olacağını biliyorlardı. film. Neyse ki, oyuncuların oyunlardan sevdiği her şeyi içeren uzun sahnelerle kesinlikle endişelenecek bir şeyimiz olmadığını bize kanıtladılar. Nefesimizi tamamen kesen sahneler.

Maria ve Aguilar çatıların üzerinden koşarak, bir ordu değerindeki askerleri yarıp geçerken biz de peşinden gittik. Koreografi çarpıcıydı ve parkur titizdi. Göğüs göğüse dövüş, kılıçlar, mızraklar ve yaylar – Suikastçılar tarafından kullanılmayan hiçbir şey yoktur. Film bize neler yapabileceklerini göstermek için büyük çaba harcadı ve oyuncular ve dublör ekipleri bize oyunların standartlarını karşılayabilecek muhteşem kovalamacalar ve savaş sahneleri verdi.

3İYİ VE KÖTÜ ARASINDAKİ İNCE ÇİZGİ

Filmin merkezinde çok siyah beyaz olduğuna inanılan bir çatışma yatıyor. Bir yanda insanlığın iradesini kontrol etmek isteyen Tapınakçılar, diğer yanda insanlığın özgür olması için savaşan Suikastçılar var. Ancak film bu savaşı hak ettiği tüm gri tonlarıyla sunuyor. Filmin kahramanlarının kelimenin tam anlamıyla Suikastçılar olduğu düşünülürse, hikayenin bazen kimin haklı olduğunu ve gerçekte kimin kazanması gerektiğini düşünmenize neden olması şaşırtıcı değil.

Bu çatışmanın merkezinde, Assassin'lerin saflarına katılmadan önce Abstergo'ya yardım ederek başlayan Cal var. O zaman insanlığı korumak için Jeremy Irons'ın karakterini ortadan kaldırır. Ancak bu sahne bir zafer olarak değil, çok kasvetli bir zafer, yapılması gereken üzücü bir şey olarak sunuluyor. Bu, Marion Cotillard'ın Cal'ın babasını öldürmesine izin veren, ama görünüşe göre onun intikamını almak için yemin eden Sophia'sı tarafından vurgulanır. Bu karanlık filmin sonu kendi içinde haklı olarak karanlık ve insanlığı kurtarmanın bir bedeli olduğunu gösteriyor. Suikastçıların dediği gibi, aydınlığa hizmet etmek için karanlıkta çalışırız.

ikiİNANÇ Sıçrayışı

İnanç sıçraması, tüm seri için bir imza hareketidir. Herhangi bir dövüş veya suikast içermez ve yine de oyunların en tanınabilir yönlerinden biridir. Bir alandaki en yüksek noktaya tırmanırken, kullanıcıdan senkronizasyon yapması istenir. Ardından, çevredeki alanın büyük bir görünümünün kilidi açıldığında, kullanıcı büyük bir sıçrama yapar - bir inanç sıçraması - baştan aşağı düzgünce yerleştirilmiş bir saman yığınına kadar. Bu filme girerken, yapımcılar franchise'ın bu temel unsurunu görmezden gelemediler.

Yapımcılar, bu içgüdüsel, muhteşem atlayışı hayata geçirmek için dijital yerine pratik olmayı seçtiler. Bunu yapmak için, Michael Fassbender'ın dublörü, görünümü tam olarak elde etmek için altı ayrı sıçrama yaptı. İlki 70 fitte yapıldı, 110'luk artışlarla inşa edildi ve son atlama, son 35 yılda yapılan en yüksek gösteriler arasında yer almak için 125 fitte yapıldı. Filmde hepimizin gördüğü gibi, şaşırtıcı sonuçlar kendileri için konuşuyor.

1AGUILAR VE MARIA

'Assassin's Creed: Syndicate' piyasaya sürülmeden önce, kullanıcılar herhangi bir oyunda yalnızca bir Assassin kullanmaya alışmışlardı. Ancak Aguilar'ı tek başına ele almak yerine, başlı başına harika bir karakter olan Maria ile de tanıştık. Onları öne çıkaran geçmişe dönüş sahneleri yoğun bir şekilde aksiyona odaklandığından, ikisi de birkaç kelimeden oluşan karakterlerdi. Zaten sözlü olarak aralarında pek bir şey konuşulmadı ama yine de aralarındaki iletişim ve bağ güçlüydü. Hatta elle tutulur.

İkisini bir araya getirerek, seyirci olarak sadece bir sessiz karakter izleseydik mümkün olmayacak şekilde onlarla bağlantı kurmamıza izin verildi. Birlikte, güvenlikleri için bizi korkuttular, destekli yayından kaldırmaları ile bizi neşelendirdiler ve birbirleri için her şeylerini feda ederek kalplerimizi kırdılar. Maria bir ana karakter olarak pazarlanmamış olabilir, ancak Assassin mirasındaki yerini Aguilar kadar kazandı.

Assassin's Creed filmi hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirdiğinizden emin olun.

Editörün Seçimi


En Rahatsız Edici 20 Black Mirror Bölümü

Tv Listeleri


En Rahatsız Edici 20 Black Mirror Bölümü

En üzücü ve rahatsız edici Black Mirror bölümleri, korkunç oyun teknolojisini ve şantajı içeriyor.

Devamını Oku
En Unutulmaz (ve Tehdit Eden) 15 Poison Ivy Alıntısı

Listeler


En Unutulmaz (ve Tehdit Eden) 15 Poison Ivy Alıntısı

Poison Ivy en büyüleyici Batman kötü adamlarından biri olabilir, ancak bu alıntıların kanıtladığı gibi, aynı zamanda en tehditkarlardan biridir.

Devamını Oku