Underdark, Dungeons & Dragons'un Ölümcül Yeraltı Dünyasına Hoş Geldiniz (Geri Dönün)

Hangi Film Izlenecek?
 

Fantastik şehirlerin derinliklerinde, genişleyen vahşi doğada ve tehlikeli dağlarda, birçok kampanya ortamında Zindanlar ve Ejderhalar , başka bir dünya yatıyor. Karanlıkaltı, kendi adıyla anılan bir dizi yeraltı mağarası ve tünelidir. ırkların ev sahibi ve hayatlarını hiç ışık görmeden yaşayan canavarlar. Tüm dünyadaki en uğursuz kötülüklerden bazıları D&D büküm ve baskıcı kasvet içinde pusuda. Hayranların favorisi bir yer ve en son Fifth Edition macerası Out of the Abyss'te keşfedildi.



Kötü şöhretli yerel ayar tarafından oluşturuldu Zindanlar ve Ejderhalar First Edition modülü için mimar Gary Gygax, Drow'un Kasası , 1978'de yayınlandı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Drow veya Kara Elfler, konumun popülaritesini korumasının ana nedenidir. Yüzeydeki genellikle iyi kalpli Elf kuzenlerinin aksine, Kara Elfler sadist ve dolambaçlı bir ırktır. Obsidyen derileri ve beyaz saçlarıyla dikkat çeken drowlar, tüm elflerin koruyucu tanrısı ve yaratıcısı Corellon Larethion'dan vazgeçtikten sonra Karanlıkaltı'na sürüldü.

Drowlar, Örümceklerin Kraliçesi olan kötü tanrıça Lolth'a taparlar. Yüzeyin altında şehirler oymuş ve kraliçelerine tapınmak için tapınaklar inşa etmişlerdir. Lolth, ihanete ve aldatmaya değer verdi ve sonuç olarak cinayet, Drow kültüründe, suçüstü yakalanmaları koşuluyla kabul edilen bir uygulama haline geldi. Ayrıca, tanrılarına çarpık bir tapınma biçiminde Drowlar, baskıcı bir anaerkil toplumda yaşarlar.

Drow'un bu dinamiği yansıtacak şekilde fizyolojik olarak değişmesine yetecek kadar bin yıl geçti. Yüzey Elflerinin aksine, Drow kadınları erkeklerden daha uzun ve daha güçlü olma eğilimindedir. Bütün kadınlar, Lolth'un bir din adamı olarak hizmet etmek ve soylu evlere liderlik etmek için din adamlarına zorlanır. Erkekler, sihir için herhangi bir yetenek gösterirlerse ve görülmeleri beklenir, ancak duyulmazlarsa, savaşçı veya büyücü olarak eğitilirler. Drow, Karanlıkaltı'ndaki en yaygın ve üretken ırktır ve gayri resmi olarak en büyük gücü olarak kabul edilir.

Ancak Lolth'un hain öğretileri o kadar çok iç savaşa neden olur ki Drowlar nadiren büyük bir amaç için toplu halde birleşirler. Çoğu yüzey sakini sadece Drow'un hikayelerini duyar ve böyle kalması için dua eder. Güneşin sert ışığına tahammül edemeyen Drow, geceleri yüzeye çıkar ve yakındaki kasabalara baskın düzenleyerek erkekleri, kadınları ve çocukları aynı şekilde katleder.

Bununla birlikte, tekdüze kötü değiller. Unutulmuş Diyarlar'ın Karanlıkaltı versiyonundaki Menzoberranzan şehri, efsanevi Drow korucusu Drizzt Do'Urden'in doğum yeriydi. Arkadaşı Drow'un aksine, Drizzt cesur ve nazik bir kalbe sahipti. Karanlıkaltı'ndan kaçışı ve yüzey dünyasındaki sonraki maceraları, tümü yazar R.A. Salvatore.





İLGİLİ: Baldur's Gate 3 Oynanışı PAX East Demosunda Ortaya Çıktı

Drow kesinlikle sayılara sahip olsa da, derinlerde daha sinsi ve uzaylı bir tehdit de yuvalanmıştır. Mind Flayers olarak da bilinen Illithidler, başka bir boyuttan kalamar benzeri varlıklardır. Saf kötülük, onların tek amacı tüm gerçeklikleri fethetmektir. Güçlü psionik yeteneklere sahiptirler ve onları işgal ettikleri dünyanın duygusal öfkelerini köleleştirmek için kullanırlar.





Yaşlı bir Beyin tarafından yönetilen İllithidlerin hepsi psişik olarak birbirine bağlıdır. Kurbanlar evlerinden kaçırılır ve zihinleri Yaşlı Beyin'i sürdürmek için tüketilir. Ancak bu, Mind Flayer'ların tutsağının başına gelebilecek en nazik kaderdir. İllithidlerin gerçekleştirdiği en acımasız eylem, Ceremorphosis adı verilen bir süreçtir.

Seremorfoz, Mind Flayer'ların üreme şeklidir. Bir iribaşın Yaşlı Beyinde yüzmesini ve gözlerinden sürünerek bir mahkûmun zihnine girmesine izin vermeyi içerir. Kısa bir süre hamile kaldıktan sonra talihsiz ruh, yeni bir Illithid'in doğuşuyla sonuçlanan acılı ve ürkütücü bir dönüşüm geçirir. Bu canavarlar ve onların rahatsız edici üreme biçimleri, video oyununun merkezinde yer alıyor. Baldur Kapısı 3 .

Başka bir uzaylı ırkı da Karanlıkaltı'nı evleri olarak adlandırır. Seyirciler, büyük bir merkezi göze ve sivri uçlu bir ağza sahip büyük yüzen kürelerdir. Bir Seyircinin tepesi, her biri farklı bir büyülü saldırı yapabilen, kıvrılan göz saplarıyla kaplıdır. Son derece güçlü, zeki ve bencildirler. Seyirciler, yabancı düşmanlığı ve paranoya tarafından tüketilirlerse, rakiplerinden en küçük ölçüde farklı olan diğer Seyircilere karşı boyutlar arası savaşlar yürütürlerse, yaşadıkları herhangi bir dünya için büyük bir tehdit oluşturabilirler. Seyirciler Karanlıkaltı'nda sık sık Illithids ve Drow ile çatıştı, ilkini katletti ve ikincisini köle yaptı.

Daha az yaygın olan Duergar veya Gri Cücelerdir. Drow'a çok benzer şekilde, yüzeydeki akrabalarının tersine çevrilmesi olarak hizmet ederler. Cüceler, klanlarıyla olan bağlarını kimliklerinin önemli bir parçası olarak gören içten, kendine güvenen insanlardır. Duergar, doğası gereği, arkadaşlarını onları geride tutmaya kararlı düşmanlar olarak gören sert ve güvensiz bir insandır. Beklenti, çocuklarının bu soğuk dersleri erken yaşta öğrenmesiyle, kendi kendini gerçekleştiren bir kehanete dönüştü. Duergar'ın bazen temkinli müttefikler, bazen de inatçı düşmanlar olan Drow'la karmaşık bir ilişkisi vardır.

Ancak, Karanlıkaltı'nın tüm sakinleri evrensel olarak kötü değildir. Svirfneblin veya Derin Cüceler, görece barış ve inzivada yaşayan taş ustaları ve tamircilerden oluşan bir ırktı. En nefret ettikleri düşmanları Drow'du. avlanmış ve yüzyıllar boyunca Kara Elfler tarafından zulüm gördü. Buna rağmen, inanılmaz bir empati kapasitesi gösterirler. Svirfneblin, en ölümcül düşmanlarının bir üyesi olmasına rağmen, çaresiz ve kayıp bir Drizzt'in nihayet yüzey dünyasına ulaşmasına ve Karanlıkaltı'ndan kaçmasına yardım etti.

Bunlar, Karanlıkaltı'nın uçsuz bucaksız ve yabancı dünyasının öne çıkan noktalarıdır. Daha pek çok tehlike gölgelerde pusuya yatmış bekliyor - kısır balık benzeri Kuo-toa, Hook Horrors adı verilen korkunç iğrençlikler ve garip, mantar Myconidler. Ve uçurumun en karanlık noktalarındakiler, Dokuz Cehennemin şeytanlarını salmamaları için kapıların en iyi şekilde kapalı kaldığını görebilirler. Karanlıkaltı'nın arkasında, tüm dünyadaki en önemli yerlerden biri olarak mirasını pekiştiren yaklaşık 40 yıllık bir tarih vardır. D&D .

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons, Sihirde Yunan Mitolojisi Yapar: The Gathering Theros Crossover

Editörün Seçimi


Tomb Raider: Kadın Oyuncular Seriye Yeni Bir Bakış Açtı

Video Oyunları


Tomb Raider: Kadın Oyuncular Seriye Yeni Bir Bakış Açtı

Tomb Raider'ın 22 yıllık mirası sırasında Lara Croft'un video oyunu cadısından feminist ikona dönüşümünü inceleyelim.

Devamını Oku
Yüce Tanrım! Ölümcül günah

Ücretler


Yüce Tanrım! Ölümcül günah

Yüce Tanrım! Péché Mortel a Stout - İmparatorluk Aromalı / Pasta birası, Brasserie Dieu du Ciel!, Saint-Jérôme, Quebec'te bir bira fabrikası

Devamını Oku