Zindanlar ve Ejderhalar: Uçaklar İçin Bir Kılavuz

Hangi Film Izlenecek?
 

Yaratmak Zindanlar ve Ejderhalar sıfırdan kampanya ayarı, tatmin edici olsa da, deneyimli Dungeon Masters için bile göz korkutucu bir iştir. Buna yardımcı olmak için, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok önceden hazırlanmış dünya var. Mevcut için varsayılan Beşinci baskı Unutulmuş Diyarlar'dır.



Zindan Ustası Kılavuzu bu ayar için kozmolojinin büyük ayrıntılarına girer. Hepsinin nasıl bir araya geldiğini öğrenmek, DM'lere daha çekici maceralar yaratma konusunda ilham verebilir. DMG ayrıca DM'lerin kullanmayı seçebilecekleri diğer kozmoloji türleri için temel sağlar, ancak bu en belirgin yorumdur.

Büyük Tekerlek

Unutulmuş Diyarlar çok sayıda boyuttan, Düzlem adı verilen noktalarda birbirine sızan karmaşık katmanlardan oluşan bir küredir. Ölümlülerin kendi realitelerinin kapsamını kavramalarına yardımcı olmak için, planlar Maddi Plan üzerinde amaca ve göreceli etkiye göre düzenlenir; D&D yer alır.

Bu yoruma Büyük Çark denir. Malzeme Düzlemi üzerinde en doğrudan etkileri olan düzlemler, daha büyük güçler ve daha soyut kavramlar merkezden daha uzaktaki halkalara yerleştirilmiş olarak daha yakın olarak tasvir edilmiştir. Uçaklar kelimenin tam anlamıyla birbirlerinin yörüngesinde bu şekilde dolaşmazlar, ancak alemlerdeki çoğu insan bunu böyle anlıyor.

Malzeme Düzlemi (ve Yankıları)

Materyal Düzlemi, çoğu insanın olduğu gerçek dünyadır. D&D hikayeler ayarlandı. İçin Unutulmuş Diyarlar , o dünyaya Toril denir. Ancak, çoğu kendi kozmolojilerine sahip olan başka Maddi Planlar da vardır; Eberron ve Ravnica .

Ancak, Malzeme Düzleminin üstünde, fazın hemen dışında katmanlanmış, her biri garip bir yansıma olan yankılarıdır. Bu yankılar, Malzeme Düzleminin daha büyük coğrafyası ve yer işaretleri ile eşleşir, ancak değiştirilir veya bükülür. Garip ve çekici Feywild, perilerin evi, sonsuz alacakaranlık, merak ve ölümün yeri. Fey kaprislidir ve onlarla uğraşmak hoştan ölümcüle kadar değişebilir.





İlişkili: Neden Sonraki Dungeons & Dragons Karakteriniz Dragonborn Olmalı?

Ayrıca Malzeme Düzlemini yansıtan, Shadowfell olarak bilinen bitmeyen bir kasvet ülkesidir. Kuzgun Kraliçe ve hizmetkarlarının diyarı, umutsuzluk ve ölüm yeridir. Her yapı çöküyor ve hem fiziksel hem de zihinsel çürümenin bedeli aşılmaz. Shadowfell, vampir lordunun evi olan Barovia vadisi gibi bazı yarı uçaklara da ulaşabilir. Strahd .





Geçişli Düzlemler

Bu düzlemler çoğunlukla özelliksizdir ve esas olarak diğer düzlemler arasında yol olarak hizmet etme işlevi görür. Astral Plan, düşüncelerin ve hayallerin alemi, yalnızca bedensiz ruhların seyahat edebileceği sonsuz gümüş yıldız ışığı denizidir. Bazı ruhlar orada astral projeksiyon yoluyla keşfe çıkıyorlar, ancak diğerleri Dış Planlara, çeşitli tanrıların vaat edilen ölümden sonraki yaşamına giden ruhlardır. Bu yerde zaman soyuttur ve Astral Planın sakinleri yaşlanmaz.

Eterik Düzlemler, yalnızca Malzeme ve İç düzlemler arasındaki bağlantıları sağlamak için vardır. Bu ebediyen sisle bağlı alem, her bir Maddi ve İç düzlemde karşılık gelen konumları oluşturarak seyahate izin verir. Border Ethereal'e ulaşmak daha kolaydır, ancak yalnızca birinin diğer uçakları görmesine izin verir. Deep Ethereal, dönen sislerinde gezinirken bulunması gereken renk kodlu perdeler aracılığıyla uçaklar arasında seyahate izin verir.

İç Uçaklar

İç Planların, tüm dünyaları yaratan ham enerjiyi ve maddeyi sağlayan, Maddi Düzlemi ve onun yankılarını çevrelediği düşünülür. Her ham elemente ayrılmış bir uçak vardır: Hava, Toprak, Ateş ve Su. Her bir İç Düzlem Malzemeye ne kadar yakınsa, ziyaretçiler için hem arazi hem de karşılaşılması muhtemel sakinler için o kadar misafirperverdir. Temel düzlemlerden birinde ne kadar çok seyahat edilirse, şeyler o kadar soyut ve tehlikeli hale gelir.

İç Planların en uzak noktalarında, gerçeklik daha az tutarlı hale gelir ve sonunda Elemental Kaos'ta çözülür. Bu şiddetli kaos ve ham güç fırtınası, İç Düzlemleri sonsuz bir çatışmayla sarıyor. Ziyaret edilecek en popüler yerlerden biri, Ateş Düzlemindeki Pirinç Şehri. Zalim ve manipülatif Efreeti tarafından yönetilirken, Pirinç Şehri önemli bir ekonomik merkezdir. Maceracılar, son derece nadir bir sihirli eşya veya iksir bulma umuduyla şehre ulaşmak için uçaklar arasında seyahat eder.

İLİŞKİLİ: Queens of Darkness: Bir Sonraki D&D Karakteriniz Neden Drow Olmalı?

Dış Uçaklar

Dış Düzlemler, İç Düzlemlerin ham unsurları için yön ve amaç sağlar. Her alan belirli bir yönü temsil eder. D&D hizalama spektrumu. İyiliği somutlaştıranlar Üst Planları oluşturur ve tersine Alt Planlar mutlak kötülüğün boyutlarıdır. Bu uçaklar her panteonun tanrılarına ev sahipliği yapar ve belirli bir tanrının sadık takipçilerinin ruhları talep edilir ve öbür dünyaya hizmet etmek için uygun Dış Düzlem'e getirilir.

Melekler, Tekboynuzlar ve Kuatlar gibi gökler Üst Düzlemlerde yaşarlar ve genellikle tanrı hizalı tanrılar için ajanlar olarak hareket ederler. Unutulmaması gereken, mutlak adalet ve düzenin diyarı olan Celestia Dağı'dır ve genellikle iyiliğin büyük şampiyonlarının dinlenme yeridir. Elysium, ölümden sonra huzur arayan yorgun ruhlar için sonsuz bir güvenli sığınak, sarsılmaz bir şefkat ve sığınak sunar. Tersine, Ysgard, kahramanların sert hava koşullarına ve onu yuva olarak adlandıran güçlü yaratıklara karşı cesaretlerini test edebilecekleri engebeli bir alemdir.

İblisler alt düzlemleri oluşturur. Militarist Şeytanlar, dokuz cehennem açgözlü İblis orduları uçsuz bucaksız Abyss'ten yükselirken. Nihai cezayı alanlar kendilerini Carceri'nin hapishane uçağında kaçma şansı olmadan kilitli bulabilirler. Orklara Acheron'un kanlı savaş alanlarında sonsuz bir ölümden sonra yaşam verilir. Alt Düzlemler, hepsinin içinden dolanan Styx Nehri ile birbirine bağlıdır.

İlişkili: Zindanlar ve Ejderhalar: Şeytanlar ve Şeytanlar Arasındaki Kan Savaşı, Açıklandı

Üst ve Alt Düzlemler arasında mutlak düzenin düzlemi olan Mechanus ve kaosun somutlaşmışı olan Limbo vardır. Limbo, dalgalanan enerji ve maddenin biçimsiz bir çorbası olsa da, Mechanus, tümü Modronlar adı verilen meraklı mekanik varlıklar tarafından sürdürülen hassas, saat gibi işleyen bir dişliler diyarıdır.

Uçakların Ötesinde

Düzlemler boyunca dağılmış, Demiplanes adı verilen küçük cep boyutlarıdır. Sayılamayacak kadar çok ve sürekli bir akış halindeler. Biraz güçlü sihirbazlar kendi demiplanes yarattığı bilinmektedir.

Uzak Diyarlar, çoklu evrenin bilinen sınırlarının ötesindedir. Akıl almaz güçlere ev sahipliği yapar, düşünce ve biçim olarak o kadar yabancıdırlar ki, kavramaya meydan okurlar. Bazıları, Uzak Diyarların kendi fiziksel ve büyülü yasalarına uyduğuna inanıyor. Uzak Diyarlara bir portalla ulaşılamaz, ancak onu evi olarak adlandıran güçlü leviathanlar genellikle ölümlülerin zihnine ulaşır. Bazı büyücüler sihirlerini böyle bir varlıkla bir anlaşma yaparak kazanırlar.

Outlands teknik olarak Outer Planes arasında bulunur. Bu, varlığını sürekli bir paradoks halinde sürdüren tam bir tarafsızlık alanıdır. Outlands'in merkezinde, Kapılar Şehri Sigil bulunur. Mühür, boyutlar arası nihai ticaret merkezidir, yalnızca diğer uçaklara mal ve nakliye sunmakla kalmaz, aynı zamanda bunları oluşturan çok sayıda Malzeme Düzlemi arasında geçişe izin verir. D&D kampanya ayarları.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Masa Üstü Terör: Zindanlar ve Ejderhalar Oyununuza Korku Nasıl Entegre Edilir

Editörün Seçimi


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Video Oyunları


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Divinity: Original Sin 2, oyuncuların karakterleriyle ilgili neredeyse her şeyi - istedikleri zaman, istedikleri kadar - değiştirmelerine olanak tanıyan bir öğeye sahiptir.

Devamını Oku
God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

Filmler


God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

God of War konsept sanatçısı Raf Grassetti, MCU'nun Wolverine'inin Iron Man, Spider-Man ve Hulk'un yanında nasıl görünebileceğini açıkladı.

Devamını Oku