Birçok başarılı video oyunu serisi var, ancak Resident Evil popülerlik tamamen başka bir seviyede ve bir video oyunu, film serisi olarak popülerlik bulan ve yakında televizyonla mücadele etmeye hazırlanan bir mülkün nadir istisnalarından biri. Resident Evil kurulmasına yardımcı olmakta etkili olmuştur. oyun oynamanın hayatta kalma korku türü ve hala video oyunlarının ürkütücü nişinde en önde gelen serilerden biri.
Bunun nedeninin bir kısmı Resident Evil o kadar uzun süre dayanabildi ki, formülüyle denemekten korkmadı ve bazı büyük değişiklikler yapmak , hikaye anlatımı, oynanış ve hatta ürkütücü deneyim boyunca kullanılan kamera tarzı olsun.
101. Kişi: Daha Sürükleyici Bir Deneyim Sağlar
Güçlü hikaye anlatımı ve atmosfer ve gerilim üzerindeki ustalık, her şeyi garanti eder. Resident Evil giriş oldukça korkutucu egzersiz olmak. Bununla birlikte, serideki en son girişlerde benimsenen birinci şahıs bakış açısı, oyuncunun gerçekten hayatları için savaşan kişilermiş gibi hissetmesini sağlıyor.
Bu yanılsama, nasıl Resident Evil 7 vardır denkleme VR eklendi , çalışması için özellikle birinci şahıs bakış açısına ihtiyaç duyar. O kadar başarılı bir dönüşüm ki, birinci şahıs olmayanlara bile yol açıyor. Resident Evil VR için yeniden tasarlanan oyunlar.
93. Kişi: Kamera Açıları Kendi Bulmacalarını Yaratabilir
Daha öncekilere üçüncü şahıs bakış açısı Resident Evil oyunlar biraz zamanının bir tavizidir, ancak dizinin cazibesinin bir kısmı, bulmacalar ve korkular oluşturmak için bu öğeleri doğrudan nasıl kullandığından kaynaklanmaktadır. Üçüncü şahıs bakış açısı, çevrenin daha fazlasını gösterir ve oyuncunun hangi bakış açısından görebileceğini ve göremediğini aktif olarak belirler.
Resident Evil nesneleri gizlemek için akıllıca bunu kendi avantajına kullanır ve basit bulmacalar yap ince yollarla. Bir kamera açısının ne kadarını kontrol edip belirleyebileceğinin bir hatırlatıcısıdır.
81. Kişi: Kahramanı Gizemlendiriyor
Resident Evil dizisi bu kadar sadık bir izleyici kitlesi buldu, çünkü kısmen birden fazla başlıkta gelişen bir dizi değerli kahraman yarattı. Resident Evil 7 ve 8 tanıtıldı En yeni kahraman olarak Ethan Winters , ancak karaktere uygulanan birinci şahıs bakış açısı nedeniyle izleyicinin yerine geçiyor.
Ethan'ın çok azı şimdiye kadar görülmüş, bu da onu dizi için eşi görülmemiş bir derecede gizemle kaplıyor. Ethan herkesin bir kahramanı olması gerekiyordu, ancak onun parçalarını nasıl gizlediği nedeniyle oyuncunun hayal gücünde yaşıyor.
73. Kişi: Kamera Üzerinde Kontrol Eksikliği Gerginlik Yaratır
İzleyiciler, özellikle çevrimiçi nişancıların yaygınlığı söz konusu olduğunda, birinci şahıs bakış açısına daha alışkın olabilir. Buna göre, üçüncü şahıs genellikle oyuncunun çevresi üzerinde daha az kontrole sahip olduğunu hissedebilir, bu da hayatta kalma korku türünde aldatıcı bir şekilde bir varlık olabilir. Resident Evil sürekli olarak oyuncuların şüpheli pencerelerin veya tehlikenin kaçınılmaz olduğu aynaların yanından geçmeleri gereken belirli üçüncü şahıs ortamları yaratır.
Bu gerilim, genellikle birinci şahıs bakış açısıyla mümkün olmayan bir şekilde hissedilir. Serinin en etkili korkularından bazıları, çevre üzerindeki bu kontrol eksikliğinden kaynaklanıyor.
61. Kişi: Daha Fazla Özgürlük ve Kontrol Sağlar
Bazen kontrolün olmaması ve belirli bir yolda zorlanmak korku için doğru yakıt olabilir, ancak birinci şahıs Resident Evil oyunlar, oyun endüstrisinin evrimini vurgulayan deneyime yeni bir kontrol düzeyi sunar. birinci şahıs açısı en son Resident Evil oyunlar, görünüşte kamera oldukları için oyuncunun her köşeyi ve tırnağı araştırması gereken keşifleri teşvik eder.
Üçüncü şahıs açıları, çerçevenin içerdiği şeylere dayanarak oyuncu hakkında bilgi vermeye zorlayabilir, ancak birinci şahıs daha fazla özgürlük sunar ve bu da nihayetinde daha korkunç senaryolara yol açabilir.
53. Kişi: Sıçrama Korkusu İçin Daha Yüksek Kapasiteye Sahiptir
Zıplama korkuları, korku türünde gerekli bir kötülüktür. Bunları ele almanın doğru ve yanlış bir yolu vardır ve oyunun kullandığı kamera türü bu atlama korkularının yapımında önemli bir faktör oynar. Tehlikeyle yüzleşmek korkutucu, ancak belirli açılara sahip üçüncü şahıs perspektifi, uzakta sesler olduğunda ve köşede bir canavar olduğunda gerginlik yaratır.
Bu estetik unsurlar, kontrolü oyuncudan kaldırır ve oyuncuyu beklemek zorunda kalır. ilk saldırıyı yapan yaratık , onların sesleri saldırıdan önceki korkuyu arttırırken.
41. Kişi: Ateş Etmek Daha Kolay
daha erken Resident Evil oyunlar mükemmel olmaktan uzaktır ve bazı kontrol ve oynanış kararları artık modası geçmiş veya serinin geri kalanıyla uyumsuz olduğu için yeniden yapımlar yapılmıştır. Çekim olmazsa olmaz Resident Evil ve üçüncü şahıs bakış açısıyla, kamera her şeye ekstra bir derinlik unsuru eklediğinden, oyuncu için birçok nişan alma otomatik olarak kabul edilir veya yapılır.
Bu, çekimi biraz rastgele veya yanlış hissettirebilir. Birinci şahıs bakış açısı, oyuncunun her atıştan sorumlu olduğunu ve doğrudan artı işaretinin arkasında olduklarını hissettirir.
33. Kişi: Tüm Ortamı Belirlemek Daha Kolay
Keşif önemli Resident Evil, ancak oyuncuların bunu yapma şekli, oyunun birinci veya üçüncü şahıs olmasına bağlı olarak farklıdır. Birinci şahıs bakış açısı, ortamın yalnızca oyuncunun baktığı ve ihtiyaç duyduğu kısmı gösterir. tüm çevreyi dolaşmak her şeyi anlamak için.
Üçüncü şahıs bakış açısı, odanın çoğunluğunu aynı anda etkili bir şekilde gösterir. Herhangi bir işlem yapılmadan önce kendinizi yönlendirmek ve tüm alanı değerlendirmek çok daha kolaydır. Resmin tamamı hemen netleştiğinde bir strateji oluşturmak çok daha kolaydır.
iki1. Kişi: Kafadan Saldırılar Daha Korkutucu
Resident Evil bazı özellikleri özellikle agresif yaratıklar bu zaten tehlikeli olan işlemlere ekstra bir korku katmanı ekler. Bu düşmanları uzakta tutmak genellikle en iyi sonucu verir, ancak bazen çatışma kaçınılmazdır ve bir saldırı olur.
Bu endişe seviyesi birinci şahısta çok daha kötü hale geliyor çünkü bu canavarlar doğrudan oyuncuyu yakalıyor ve onları parçalara ayırıyor gibi görünüyor. Dokunaçların üçüncü şahıslardan birini dövdüğünü görmek ürkütücü, ancak doğrudan kameraya uçup ekranı kapladığında daha da kötü.
13. Kişi: Kahramanın Hasarı Görülür
için birinci şahıs bakış açısı Resident Evil dehşete pek çok fayda sağlar, ancak tüm karakteri görmenin aslında daha korkutucu olabileceği bazı beklenmedik yollar vardır. Birinci şahıs bakış açısından, herhangi bir hasarı gösteren gerçekten sadece kahramanın elleridir.
Ancak üçüncü şahıs Resident Evil unvanlar, kalıcı kahramanın ne kadar hasar aldığını gerçekten vurgulayabilir. Bu başlıklar kahramanı kanla kapla ve çevrede topallarken acı içinde kollarını kavradıklarını gösterin. Birinci şahıs alternatifleri bunun yerine bunu hayal gücüne bırakıyor.