D&D: Düşük Seviyeli Maceracılar İçin Mükemmel 13 Canavar

Hangi Film Izlenecek?
 

Her arayışın ve büyük maceranın bir başlangıcı olmalı ve çoğu Zindanlar ve Ejderhalar görevler bir tür dövüş içerir. Oyuncular için uygun düşman tipini seçmek, tonu ayarlamak ve oyunculara DM'nin ne planladığı hakkında doğru soruları sormalarını sağlamak için önemlidir. Canavar kılavuzları ve büyülü öğeler yalnızca bir karakter alacak ve otantik ilerleme, kalite ödülleri ile gerçekçi karşılaşmalara ihtiyaçları var. ve inandırıcı bahisler .



Aşağıdaki o kadar da korkutucu olmayan düşmanlar, becerilerini geliştirme ve savaş hünerlerini bileme zamanı geldiğinde maceracılar için mükemmel bir alıştırmadır. Bu saldırganlar, bir hikayeye getirdikleri, zorluklarını ne kadar kolay artırabileceğiniz veya azaltabileceğiniz ve hangi tematik ortama en uygun olduklarına göre seçilir.

3 Haziran 2021'de Kristy Ambrose tarafından güncellendi: D&D evreni her zaman genişliyor. Yeni modüller, ekstra tamamlayıcı materyaller ve Oyuncunun El Kitabında güncellemeler birkaç ayda bir çıkıyor ve karışıma ev yapımı içecekler eklediğinizde, eğlenceli ve fantastik ama aynı zamanda gerçekçi deneyimler yaratmaya çalışan DM'ler için daha da fazla seçenek var. onların oyuncuları için. Bu nedenle, bir DM'nin yeni başlayan bir macera partisine neler sunabileceğini daha iyi göstermek için listemizi buna göre değiştirme zamanının geldiğine karar verdik.

13Goblinler

Bu herkese tanıdık gelmeli. Oynamayanlar bile D&D Bu adamların ne olduğu hakkında bir fikriniz var. Tünellerde sinsi sinsi sinsi sinsi dolaşan, bıçaklarını sallayan ve içeri giren her şeyi yiyen yeşil, iğrenç küçük şeyler. Bu onların bir yorumu. Goblinler herkes için hemen hemen her şey olabilir, bir grup nahoş tünel sakini, organize bir vur-kaç pusu gücü veya gizli bir grup şehir hırsızı olabilir.

İLİŞKİLİ: D&D: Hayranların Oynaması Gereken 5 Diğer Masa Oyunu (& 5 Oynamamaları Gereken)

Çok yönlüdürler, düşük HP'ye sahiptirler ve paketler halinde hareket ederler. Ayrıca, sözde düşük seviyeli bir karşılaşmayı yüksek seviyeli kahramanlar için bile tehlikeye çeviren zehirler, taktikler ve tuzaklar kullandıklarına karar verilebilir. Her yere sığarlar, nasıl oynandıklarına bağlı olarak kolay veya zor olabilirler ve rock, şehir veya suda yaşayan goblin çeşitleri gibi şaşırtıcı miktarda varyasyona sahiptirler.





12dev fareler

Bu listedeki pek çok yaratık, iyi bir ozan, tamamen savaştan kaçınmak için bir melodi söyleyebilecek veya bir şaka yapabilecek kadar akıllıdır. Bu dev farelerde işe yaramaz . Her zaman açlar, sürüler halinde seyahat ediyorlar, gölgelerde saklanıyorlar, etrafta dolaşıyorlar ve yakında olacak yemeklerinin yanındalar. Dev fareler, sayıları ve saklanma yetenekleriyle gerçek bir tehdit oluşturuyor ve maceracılar için düşük seviyeli mükemmel bir meydan okuma oluşturuyor.

Genelde paketler halinde seyahat ederler. Bir kahraman bir tanesini tespit ettiğinde, yakınlarda saklanan birkaç kişinin daha cesur ve daha açgözlü hale gelmesi muhtemeldir. Belki de kahramanlar hangi han olursa olsun, kilerde bir fare sorunu ve BOOM, anlık görev ile ilgili isteklerde yardım isterler.





on birhaydutlar

Ortalama bir düşük seviye sokak haydutu, elinde bir bıçakla fazladan biraz para arıyor. Yolda aç ve açlıktan ölmek üzere olan bir mülteci, onları hırsızlıkta şanslarını denemeye zorluyor. Bir meydan okuma eyleminde bıçak tutan, geri adım atmayacak kadar aptal, gerçekten savaşacak kadar cesur olmayan bir genç. Haydut yoldan sokağa, ormandan okyanusa kadar her yere sığar, yolcuları madeni paralardan, hazinelerden veya itibardan mahrum etmeye her zaman hazırdır.

İLGİLİ: Dungeons & Dragons: 2000 Filmi Hakkında Asla Bilmediğiniz 10 Şey

Gerçek güçleri, hikayenizin onlardan ne yaptığı, geçmişleri ve neden haydut oldukları, ortamınıza ağırlık verebilecek şeydir. Sayıca geldiklerinde ve savaşmak için bir nedenleri olduğunda zor bir karşılaşma olabilirler ya da hepsi sadece korkaksa kolay olabilir. İlk düşen diğerlerinin kaçmasına neden olabilir veya belki beşincisi düşecek, hepsi partinin ne kadar iyi çalıştığına bağlı. Her halükarda, eğer öyle yaratılmışlarsa, sadece mülayim bir karşılaşmadırlar.

10uçan yılanlar

dünyasında D&D , havadaki bir yaratığın çıkardığı sesin bir kuş ya da buna benzer zararsız bir şey olduğu her zaman varsayılamaz. Aslında, uçan bir yılan olabilir. Sanki yerdeki yılanlar zaten yeterince korkutucu değilmiş gibi.

Kabus bir yana, uçan yılanlar düşük seviyeli bir meydan okumadır. Düşük hasara sahip hareketli yaratıklar, iyi bir zehirle yakın dövüş ısırıkları ve kimse onların geldiğini görmez. Partinin yüzündeki sürprizi görmek için onları koymaya değer.

9Grimlock'lar

Aslında kötü olan, hiçbir partinin ölümüne bıçaklamaktan çekinmemesi gereken bir şey ararken, Grimlock iyi bir seçimdir. Karanlık köşeleri olan herhangi bir yeraltı ortamı, bu korkunç ve kör orta boy yaratıkları gizleyebilir. Grimlock'lar gaddar ve zalimdir ancak ışığa karşı savunmasızdırlar ve bu yaratıklarla sıkışık tünel savaşı bozulursa düşük seviyeli partiye kolay bir kaçış sağlar.

Onları yerleştirmenin yeterince kolay yolları var, ancak Karanlıkaltı'nda bir görevdeyken fantastik düşük seviyeli düşmanlar. Hatta onları bir kuyunun dibindeki bir tünele koyabilir, sırf onları çekebilmek için.

8zombiler

Bunlar daha sert canavarlar olabilir, ancak bu kadar yavaş ve zorlayıcı bir yaratık ancak bu kadar yapabilir. Birinci seviye kahramanların başa çıkması en kolay ölümsüz türlerinden biridir. Kayıp hazineleri koruyan eski mahzenlerde, bakımsız mezarlıklarda dolaşırken veya bir necromancer olarak ay ışığına yeni gelen kasaba ayakkabıcısının bodrumunda bulunurlar.

İLİŞKİLİ: D&D 5e'de En İyi 13 Başarı, Sıralama

Sadist bir çizgiye sahip olan DM'ler bununla biraz eğlenebilir. Lowbie çeşidi, mezarlıkları veya eski mezarları istila eden ve yaklaşılmadığı sürece çoğunlukla zararsız olan akılsız yaratık türüdür. Bununla birlikte, bunların mutlaka insansı olması gerekmediğini unutmayın. Yaratıcı bir DM, örneğin perili bir ormanda veya bir büyücü kulesinde bu konseptle çok şey yapabilir.

7iskeletler

Çok yönlüdürler, iskeletler tehlikeli hasar veren bıçaklarıyla hızlı ve çeviktir. Zombiler yavaş ve dayanıklı, isabet üstüne darbe alıyor ve ölmeyi reddediyor. Hangisini seçerseniz seçin veya nerede olurlarsa olsunlar, onları bir oyuna gizlice sokmanın bir yolunu her zaman bulabilirsiniz.

Bunlar, ölümsüz meslektaşlarından daha hızlı ve daha donanımlı olma eğilimindedir. Kesinlikle olabilseler de, genellikle duyarlı değildirler ve genellikle bir amaç doğrultusunda hareket ederler ve genellikle daha güçlü bir karakterin kontrolü altındadırlar.

6Korkunç Kurt için

Ormanlık arazileri takip eden tekil bir iri etobur. Geceleri temkinli maceracılara saldırmak için yaprakları kullanarak yakına gizlice yaklaşın, ardından birkaç dakika içinde tekrar saldırmak için çalıların arasına dalın. Bu yaratıklar, vahşi ortamlarda düşman olarak öne çıkıyor. Güneş batmadan ve parti kendini karanlıkta, ormanda yalnız bulmadan önce kederli bir uluma duymak kadar üzücü bir şey yoktur.

İLİŞKİLİ: D&D: Kötü Karakterlerin Partiyi İyileştirmesinin 5 Yolu (& Onu Mahvetmelerinin 5 Yolu)

Çalılıklarda ışıldayan gözlerin ve çalılıkların hışırtısının biraz sergilenmesini sağlayın ve partiniz saniyeler içinde parmak uçlarında olacaktır. Dikkatli olun, birisi onu yakalamaya ve evcil hayvan yapmaya çalışabilir ve bu genellikle kötü biter.

5Koboldlar

Goblinlerle karıştırılmaması için, bu küçük ejderha tapanları NPC'ler olarak çok eğlencelidir. Onlar mükemmel tuzak kurucular ve mutlak korkaklar. Bir grubun tuzaklar labirentinde çığlık atan bazı Kobold'ları kovalaması, oyuncuları tuzak kavramıyla tanıştırmak için iyi bir yoldur.

Mutlaka kötü değildirler, mantıklı olabilir ve bir kavgada uzun sürmezler. Ancak, bu küçük adamlar sınırlarının ne olduğunu tam olarak biliyor ve etraflarında çalışıyorlar. Yerel bir kasabadan ve küçük tuzak labirentinden erzak çalan Koboldlar, harika bir başlangıç ​​görevi yapar.

4hortlaklar

Bu, normal düşük seviyeli ölümsüzlerin üzerinde bir adımdır, ancak bir iskelet kadar hızlı veya tehlikeli değildir. Bir ceset yiyici, mezarlıklarda ve mezarlıklarda sinsice dolaşan, uzun boylu ve çevik bir ölümsüz iğrençtir. Bu yaratıklardan birinin yerel bir kasabaya musallat olması, geceleri yemek için mezarlıklarını kazması yeterince kolay. Çoklu saldırılara ve felce neden olan zehirleri var ve bu onları birinci seviye maceracılar için iyi bir dövüş haline getiriyor.

Ghoul'un küçük bir sinsi ve pusu eylemi ve ardından bir kavga, harika bir gece karşılaşması yaratabilir. Ayrıca gulyabanilerin daha fazla gulyabani yaratma eğiliminde olduğunu belirtmekte fayda var. Eğer parti birinciyi öldürürse bir biraz fazla kolay , her zaman daha fazla hortlağın ortaya çıkmasını sağlayabilirsiniz.

3Gnoll

Daha düşman ırklardan birkaçı D&D Evrenin farklı kültürleri ve geçmişleri vardır, ancak temelde aynı role hizmet ederler. Gnoll'lar, kan ve savaş arayan akıncılar ve yağmacılar kategorisine girer.

Gnoll'lar bu grupların daha korkaklarından bazılarıdır ve vahşi doğada, sessiz yollarda ve izole dinlenme duraklarında, büyük insan yerleşimlerine göre daha fazla baş belası olmaları daha olasıdır. Duyarlı ve zeki ama kalpsiz ve ölümcül olan bu yaratıklar, düşmanlarını hazırlıksız yakalamak için keskin nişancı ve sinsi hareketler kullanırlar, bu yüzden düşük seviyelerine rağmen hala zorludurlar.

ikiork

Orklar D&D ne tür bir oyun oynadığınıza bağlı olarak müttefik veya düşman olabilirsiniz. Bu gruplardan birinden bir kabilenin kırsal kasabalarda veya şehirlerde ortaya çıkması muhtemeldir ve bunların yakınındaki sakinler onları uzaklaştırmak için iyi para ödeyeceklerdir. Bu gruplardan birinin iki ya da üç üyesinin kahramanlara ya da maceraya çıktıkları alana yaklaşması iyi bir ilk karşılaşmadır.

İLGİLİ: D&D: Homebrewing'in Bir Kampanyayı İyileştirmesinin 5 Yolu (& Onu Mahvetmenin 5 Yolu)

Bu düşmanlar, neredeyse tamamen kaslı ve kaslı, düşmanlarını silahların gücüyle yenmek istiyor, bu da onu basit ama klasik bir karşılaşma haline getiriyor. Orklar arasında büyü kullanıcıları var ama becerileri öğrenilmiş değil, sezgisel.

1kertenkele halkı

Muhtemelen en sofistike ırk düşük seviyeli oyuncular karşılaşacak ve Orklar gibi, 'kertenkele halkı' terimi yaratıcı bir DM için çok şey ifade edebilir. Bu, maceracı grubun büyü kullanıcıları ile birlikte yakın dövüş silahlarıyla ilk karşılaşması olabilir, ancak bilgileri hala ilkel bir seviyede.

Bu yaratıklar genellikle bataklıklarda veya ormanlarda bulunur ve kendi bölgelerini şiddetle korurlar. Ayrıca, nefeslerini tutabilmeleri ve su ortamlarında hareket etme bonusları gibi suda yaşayan hayvanların tüm avantajlarına sahiptirler.

SONRAKİ: D&D: Partinizin Size Teşekkür Edeceği 10 Ortak Sihirli Öğe

Editörün Seçimi


Netflix'in I Am Mother: Şok Sonu Açıklandı

Cbr'ye Özel


Netflix'in I Am Mother: Şok Sonu Açıklandı

Netflix'in I Am Mother, geleceğin nasıl olması gerektiğine dair merak uyandıran bir notla biten, insanların ve robotların zihnine düşündürücü bir yolculuk sunuyor.

Devamını Oku
Atom ve Daha Fazlası 'All Star Team Up' Fotoğraflarında 'The Flash'ta Geldi

Televizyon


Atom ve Daha Fazlası 'All Star Team Up' Fotoğraflarında 'The Flash'ta Geldi

Arrow'un müdavimleri Ray Palmer (Brandon Routh) ve Felicity (Emily Bett Rickards), 'The Flash'ın 14 Nisan'daki bölümünde Central City'ye geliyor.

Devamını Oku