Dungeons & Dragons: Abyss Hakkında Bilmediğiniz 10 Şey

Hangi Film Izlenecek?
 

güvenli ya da rasyonel hiçbir şeyden uzak Zindanlar ve Ejderhalar evren var Abyss. Anlaşılmaz derecede geniş ve derin bir kozmolojik kaos bütünü. Bu korkunç yer, D&D çoklu evren kötülüğü ve kaosunun Demons olarak bilinen yaratıkları üretmek için hizalandığı yerdir.



Astral plandaki bu yarıktan, Demonlar yaymaya ve mümkün olan her şeyi tüketmeye çalışırlar. savaşmaya cesaret edenler şeytanlar Kendileri bu düzlemde, daha derine atılan her adımda bir çıkış yolu olmayabileceğini fark ettikleri gibi, eylemlerinin çılgınlığını çabucak öğrenirler. Bu liste, partilerini Abyss'e götürmek isteyen herhangi bir maceracının veya DM'nin bilmesi gereken birkaç önemli nokta içerir.

10Kötülüğün Elemental Parçası ve Elemental Kaos'un Birleşmesi ile Yaratıldı

D&D Evreninin ilk aşamalarında, şimdiki şekline bile yaklaşmadan önce, kötülüğün temel parçası, bizzat kaos öğesinin içine atılmıştı. Elemental kötülük parçası asla oraya yerleştirilmeyecekti, ancak gücüyle delirmiş olan haydut tanrı Tharizdun'un eylemleri onun katalizörüydü.

İLİŞKİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Sizi Kötü Bir İnsan Yapan Büyüleri Kullanmanın 10 Yolu

Abyss, Obyrith olarak bilinen ve bu parçayı astral düzlemde kullanmayı planlayan varlıkların yuvası oldu. Parça oraya yerleştirilmiş olsaydı, evreni, olması gerekenin grotesk, şeytani bir alay konusu haline getirecekti. Ancak, bunun yerine Abyss'i yaratan temel kaos düzlemini bozdu.

9The Abyss, Obyrith'e Evinde Oynuyor

Obyrith, D&D evrenindeki en güçlü varlıklardan bazılarıdır. Önceki evrenlerinin ölümünden kurtuldular ve onunla birlikte kötülüğün parçalarını getirdiler. Abyss, onların eylemleri ve kötü niyetli tasarımları sayesinde şekillendi ve genişledi. Bununla birlikte, hiçbir zaman Abyss'i değil, D&D evreninin tamamını yönetmeyi amaçladılar.





Başlangıçta, Obyrith, elemental kötü parçayı geri almak için Abyss sakinleriyle savaştı. Ancak bu sonuçsuz kaldı ve onlarla Tharizdun arasında bir çıkmaz vardı. Parçayı geri alma girişimlerinde Obyrith uçurumu parçaladı ve kan denizinin büyük bir yarıktan akmasına neden olarak Abys'in sürekli genişlemesine neden oldu. Varlıkları zamanla Abyss'te daha fazla kabul gördü ve şimdi bazı katmanlarına hakimler.

8Parça Üzerine Çok Kavga Edildi

Her türden varlık, Abyss'teki kötülüğün parçası için savaştı. Önce Obyrith ve Tanrı Tharizdun tarafından savaşıldı, sonra ilkel Abyss'e girmenin yolunu bulan Demigorgon gibi. Sonunda kan savaşında Şeytanlar ve Şeytanlar tarafından savaşıldı.





İLGİLİ: Dungeons and Dragons Franchise İlk Funko Pop'unu Arıyor! Dizi

Kötülük parçasına sahip olan ve Abyss'i onunla kontrol etmeye çalışan her kimse etrafında zaman zaman çatışmalar çıktı. Ne zaman biri onu ele geçirse, diğerleri ona saldırır ve onu ezerdi. Parçadan hangi güç çekilirse çekilsin, hiçbir varlık onu uzun süre tutamazdı. Parça şu anda Abyss'in sürekli genişleyen ve değişen derinliklerinde bir yerde.

7Sonsuz Şeytanları Barındırabilir

Abyss'i yuva olarak adlandıran başlıca yaratıklar Obyrith, Tanar'ri ve Loumara'dır. Obyrith yaratıcıları, Tanar'ri, Obyrith'in köleleştirdiği (ve sonra devirdiği) ilk İblisler ve son olarak, Loumara, ölü tanrıların düşüncelerinden doğan en gençleri. Bunların hepsi kaotik kötü varlıklardır.

Abyss'in içinde sonsuz Şeytanlar olduğu biliniyor, ancak bu abartı olabilir. Gerçek muhtemelen, Tharizdun ve Obyrith arasındaki savaşın ilk aşamalarında olduğu gibi, çılgın tanrı, oluşturan Abyss'in kendisinden iblisleri çağırdı. Ruhların bu Demonları nerede yaratacağından bahsedilmiyor, Abyss sonsuz Demonlar üretebilir, ancak herhangi bir zamanda yalnızca belirli bir miktarın varlığını sürdürebilir. Gerçi bunların hepsi spekülasyon.

6Uçurumun Bilinen 666 Katmanı Vardır

Abyss'te sonsuz katmanlar olduğu söylendiğinden, Abyss'in sonsuz Demons içerdiği fikrine daha fazla güven duyulmaktadır. Abyss'in bir kaos yaratımı olması, eskiyi yeniye katlarken sürekli olarak kendi yeni katmanlarını şekillendirmesi ve oluşturması anlamına gelir. Şu anda evren tarafından genel olarak bilinen 666 katman var.

İLGİLİ: Son Derece Başarılı Zindan Ustalarının 10 Alışkanlığı

Bu katmanlar, bileşenlerinin kötü niyeti ve kötülüğü nedeniyle bilinir. Sonuç olarak, bazı katmanlar çizilir ve diğer alemler, Uçurum varlıkları için bile bir gizem olarak kalır.

5Bilinmeyen Daha Fazla Katman Var

Kendilerini Abyss'te bulan herhangi bir macera partisi, girmeden önce kapsamlı bir araştırma yapmış olmalıdır. Parti, haritada olmayan bir katmana doğru yolunu bulursa, kendilerini büyük bir tehlikeye atıyorlar. Sürekli genişleyen doğası göz önüne alındığında, Uçurum'da bilinenden daha fazla katman vardır. Her katmanın, tarafların bilgilendirilmesini ve dikkatli olmasını gerektiren kendi kuralları ve tehlikeleri vardır.

4Pratikte Her Katman Sizi Öldürmeye Çalışıyor

Bu kadar çok katmanla, tuhaf bir biyoma sahip benzersiz bir katman yaratılması an meselesi. Bazı katmanlar, rüzgarın eti kemiklerinden ayırması için bir kişinin sonsuza kadar düşeceği uğuldayan rüzgar boşluklarıdır. Diğerleri, felçli kurbanlarını yavaşça yutan zehirli bitkiler ve mantarlarla dolu bataklıklardır.

İLİŞKİLİ: D&D Sırasında Söylenmiş En İyi 10 İfade (Kelimeler İçin Çok Komik)

Tüm katmanların ortak noktası, tehlikeli ve kötü niyetli olmalarıdır. Abyss'in kendisinin bir dereceye kadar canlı olduğuna inanılıyor ve bu, neden çoğunun araya girenleri öldürmeye çalıştığını açıklıyor.

3İçinden Styx Nehri Geçiyor

Karanlık alemlerin çoğu gibi, Kan Nehri olarak da bilinen Styx nehri, Abyss'in bölgelerinden geçer. Bu, Dokuz Cehennem ve Uçurum'un sonsuz genişliği boyunca ortak bir Leigh çizgisidir. Nehrin sularını süren kayıkçılar, nehrin dokunduğu katmanlar ve düzlemler arasında geçişe izin vermek için bir bedel karşılığında ikna edilebilir. Maceracılar alt seviyelerdeyse, kendilerini daha kısır karanlık alemlerden birinde bulurlarsa nehir bir kaçış yolu olabilir.

ikiDenezinlerinin Doğası Gerçekten Organize Olmasını Engeller

Demons'un doğası, örgütlenmelerini çok zorlaştırır, kaotik kötülük olarak temelde her türlü düzen ve kontrole karşı korkuturlar. İlkleri arasında yaratılan tek zaman düzeni, yakın ölüm tehdididir. Daha büyük iblisler, iblis orduları oluşana kadar daha küçükleri sıkıştıracak ve bu böyle devam edecek.

İLİŞKİLİ: Bir D&D Seansı Planlamak için 10 Püf Noktası (Eğer Bir DM iseniz)

Bu, bazı iblislerin Abyss'in bölgeleri üzerinde hakimiyet kurma şeklidir. Kaotik yapıları, kontrolün hızla bozulmasına ve güçlü Demon'ların kendi türlerini organize etme girişimlerini yavaşlatmak için iç savaşa neden olacaktır.

1Ama İşlevsel Olarak Düzenlendiği Bir Zaman Vardı

Her kuralın bir istisnası vardır ve bu istisna Kaos Kraliçesi'dir. Abyss'in kozmik tutulması sırasında Kraliçe tüm Demonların kontrolünü ele geçirdi. İki iblis lordu arasındaki savaşa müdahale etti ve birini öldürüp diğerinin bağlılığını kazanarak egemenliğini sağlamlaştırdı. Bununla tüm Astral Deniz'i fethetmeye çalıştı.

Platin Ejderha Bahamut ve köleleri Kanun Çubuğu'nu (şimdi Yedi Parçalı Çubuk) ürettiğinde reddedildi. Bu eser, İblis lordlarının iradesini kırmak için kullanıldı ve birçoğunu Abyss'e sürgün etti. Kuvvetleri kırılmış olan Kraliçe, Abyss'e çekildi ve gücünü yeniden kazanmaya çalışırken 14. katmana oturdu.

SONRAKİ: D&D Mindflayers Hakkında Bilmediğiniz (İstemediğiniz) 10 Şey

Editörün Seçimi


Dragon Ball Super: Whis, Ultra İçgüdü Hakkında Şok Edici Bir Gerçeği Açıklıyor

Anime Haberleri


Dragon Ball Super: Whis, Ultra İçgüdü Hakkında Şok Edici Bir Gerçeği Açıklıyor

Dragon Ball Super 71. Bölümde Whis, Ultra Instinct to Goku hakkında temel bir gerçeği ortaya koyuyor.

Devamını Oku
Magic: The Gathering - İşte Kalan Siyah Lotus Sayısı

Video Oyunları


Magic: The Gathering - İşte Kalan Siyah Lotus Sayısı

Black Lotus kartı Magic: The Gathering'in şimdiye kadarki en değerli promosyon olmayan kartı. İşte bu yüzden bu kadar değerli ve kaç tane hala var.

Devamını Oku