Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Dereceli

Hangi Film Izlenecek?
 

Ne zaman Zindanlar ve Ejderhalar hayranlar Barbarları düşünür, akla ilk gelen şey sınıfın bir partinin tankı olarak tipik rolü veya öfkeleridir. Barbarlar genellikle toplumun dışında var olan, zeka ve medeniyetten yoksun, medeniyetsiz, ilkel varlıklar olarak görülür. Bununla birlikte, birçok Barbar yapısı zekadan yoksun olsa da, hayatta kalma ustaları ve acımasız ölümde satıcılardır.



Bir Barbar oyuncunun karakter oluşturma sırasında hangi İlkel Yolu seçtiğine bağlı olarak, öfkelerini, büyük hasar verme yeteneklerinde sihir kullanıcılarına rakip olan neredeyse insanüstü güçlere dönüştürebilirler. Anayasaları ayrıca, büyük miktarlarda hasar almak ve geri sıçramak için kendilerini pervasızca ön saflara koymalarına izin verir. İlk Yollar bir dizi ilginç ve benzersiz özellik sunar ve hepsi oldukça güçlü olsa da bazıları diğerlerinden daha çekicidir.

8. Battlerager'ın Yolu

Path of the Battlerager'ın bazı harika özellikleri var, ancak bu listenin en altında olmasının nedeni, yalnızca Dwarven karakterlerine özel yarış olması. Ek olarak, bazı özellikleri biraz çalışma gerektirebilir. Cüce kültürünün belirli bir bölümü etrafında inşa edilen bu güçlü Barbarlar, savaş tanrılarının peşinden giderler. İyi bilenmiş silahlar gibi vücutlarını savaşa attıklarında düşmanlara zarar vermek için tasarlanmış sivri uçlarla süslenmiş hacimli ağır zırhlar giyerler.

Zırhlı zırh, kullandıkları diğer silahlar kadar savaşlarının bir parçası haline gelir, hatta bir düşman beş fit yakınındayken onlara bonus saldırı olarak az miktarda ekstra hasar verir. Ayrıca, Pervasız Saldırı eylemini kullandıklarında kendilerine geçici can puanları verme yeteneğine de sahiptirler ve savaşa doğru hücum etmek ve düşmanlara zarar vermeye başlamak için bir bonus eylem olarak Dash'i kullanabilirler.

7. Totem Savaşçısının Yolu

Yabancıların inanması zor görünebilir, ancak birçok Barbar İlkel Yol inanılmaz derecede ruhsal yolculuklardır. Örneğin Totem Savaşçısının Yolu, Barbar ile savaşçının hareketlerine ve eylemlerine rehberlik eden, koruyan ve ilham veren bir ruh hayvanı arasındaki yoğun bir bağdır. Aralarındaki bağ o kadar yakınlaşır ki, bazen Barbar, savaşın hararetinde günlük yaşamlarını etkileyen, hünerlerini artırmak için hareketlerini ve faaliyetlerini taklit eden canavara dönüşür.

İlgili: Dungeons & Dragons Fantezi Irkçılığını Ortadan Kaldırmak İçin Nasıl Çalışıyor?





Bu Barbarlar seviye atladıkça, diğer Totem Hayvanı özelliklerini benimseyebilir veya güçlerini daha da iyi anlamak için orijinal hayvanlarını koruyabilirler. Bu Yol, neredeyse geleneksel bir Barbar yaratmak için çok fazla potansiyele sahiptir, ancak bu ilişkiyi maneviyatın ötesine ve realite alemine iten başka bir hayvan odaklı İlkel Yol vardır ve bu, bunu listenin alt sıralarına yerleştirir.

6. Vahşi Büyü Yolu

Vahşi Sihrin İlkel Yolu'nun böyle sıralanmasının nedenlerinden biri, Barbarların fiziksel güce ve saldırılara odaklanma eğiliminde olmaları ve karışıma büyü eklemenin bu ilkel doğadan biraz uzaklaşmasıdır. Öte yandan, İlk Yolları ne olursa olsun kendilerini etraflarındaki doğal güçlere uyumlanmış bulan bazı Barbarlar var ve bu uyum onlara gruptaki tekerlere rakip olmayabilecek, ancak yine de onlara bir avantaj sağlayabilecek büyülü yetenekler veriyor.





Barbarlar of the Path of Wild Magic, öfke içindeyken düşmanlara sihirli güç hasarıyla karşılık verme, büyülü özle rezonans eden öğeleri bulma ve bu büyünün doğasını belirleme, hatta kendilerini veya yoldaşlarını büyülü koruma ve faydalarla destekleme yeteneğine sahiptir. . Çoğu Barbar'ın sihirle, hizmet ettikleri bir tanrı veya benzersiz bir kaynak olan Totem Hayvanları aracılığıyla bir tür küçük bağlantısı olsa da, odaklarını büyülü enerjilere kaydırmak, sınıfın parçalama ve yakalama yönlerini ikincil hissettirebilir.

İLİŞKİLİ: Dungeons & Dragons: Roguish Arketipleri, Dereceli

5. Fırtına Habercisi Yolu

Vahşi Büyü Yolu'ndan farklı olarak, Fırtına Habercisi'nin Barbar Yolu, güçlü büyü ile güçlerini artırmak için dünyanın ilkel büyülü enerjilerinden yararlanma yeteneğine sahiptir. Bu Barbarlar, öfkelerini, etraflarında dönen, savaşa devam edebilmeleri için onları savuran ve koruyan bir enerji örtüsüne yönlendirir. Yine, Barbarlar için büyülü enerjiye erişim nadir değildir, ancak buna güvenmek Barbarların bilinen kaba kuvvetinden uzaklaşabilir.

Bu Barbarlar genellikle Druidleriyle uyum içindedirler ve korucu arkadaşları, güçleri doğal dünyayı yansıtır ve mantoları Çöl, Deniz veya Tundra gibi seçilmiş bir fırtına aurasından enerji çeker. Bu fırtına enerjisinde ustalaşırlar, onu kullanarak kendilerini tehlikeden korurlar veya düşman kuvvetlerine karşı saldırılarında fırtına enerjisi patlamaları eklerler.

İLİŞKİLİ: D&D: Giles'tan Krueger'a, Sihirbaz Yapınızı Temellendirecek Benzersiz Karakterler

4. Bağnaz Yolu

Hizmet ettikleri tanrıyla olan ilahi bağlarının gücüyle hareket eden, Zelot'un Yolu'nu izleyen Barbarlar, öfkelerini inançsızlara karşı ilahi yargılama ve zulme yönlendirmeye muktedir bulurlar. Ancak onların doğru ve güzel bir yol izlediğini söylemek dar görüşlülük olur; Savaşçılara bu yolu izlemeleri için ilham veren tanrıların çoğu doğada kötü olmayabilir, ancak nadiren iyidirler.

İlahi güce olan bağlantıları, bu Barbarları, saldırılarını parlak ve nekrotik enerji ile doldurmalarına izin veren kaotik savaş öfke nöbetlerine iter ve ilahi olana olan fanatik saplantıları, onlara güçlü bir odaklanma ve çevrelerindeki bağnazlığa ilham verme yeteneği sağlar. Bu Yolun diğerlerinden daha iyi olmasının bir nedeni, Zealot'u savaşın öfkesinden ölümün bile durduramamasıdır. Hala ölüm kurtarma atışları yapmak zorunda olsalar da, sıfır can puanına ulaştıklarında ölümden sonra bile savaşmaya devam edecekler.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Manastır Gelenekleri, Sıralama

3. Ataların Koruyucusunun Yolu

Ataların Muhafızı Yolu, en kabile Barbar seçeneklerinden biridir ve listenin başındaki yerini alır. Bu savaşçıların geldiği kabileler, atalarının ruhlarının maddi dünyada güçlü rehberler ve koruyucular olarak kaldığını öğretir. Bu Yoldaki Barbarlar, öfkeye kapıldıklarında savaşta onlara yardım etmeleri için bu atalardan kalma ruhları çağırma yeteneğine sahiptir. Bu bağlantıyı kurmak için, bu Yoldaki Barbarlar, vücutlarını bu ataların zaferlerini ve sıkıntılarını tasvir eden dövmelerle kaplarlar.

Ancestral Protectors (Barbar öfkeliyken ruh atalarını koruyucu olarak hareket etmeye çağıran) ve Ruh Kalkanı gibi özelliklerle bu Barbarlar, zorlu savaşlar sırasında kendilerini ve grup üyelerini koruma gücüne sahiptir ve herkesin aldığı hasarı azaltır.

İktidarda ilerledikçe ve atalarıyla olan bağları büyüdükçe, Barbar onları çağırma ve rehberlik ve tavsiye isteme yeteneği kazanır, tıpkı Rahiplerin ruhsal rehberliğe ihtiyaç duyduklarında tanrılarıyla nasıl iletişim kurabildikleri gibi. Kabile odaklı bir Barbar oynamak isteyenler için Path of the Ancestral Guardian, karakterin köken kabilesiyle zengin, tarihi bir bağlantı kurmak için harika bir mihenk taşıdır.

İlişkili: Dungeons & Dragons: Mükemmel Suikastçı Nasıl İnşa Edilir

2. Vahşi Savaşçının Yolu

The Path of the Berserker, en acımasız Barbar alt sınıflarından biridir çünkü bu savaşçılar için öfke, kanlı ve görkemli savaşta onları ateşleyen ateşin ta kendisidir. Berserker öfkesi içindeyken kendi sağlıklarını ve esenliklerini görmezden gelirler. Çılgınca bir öfke içindeyken, bonus eylem olarak ekstra bir saldırı yapabilirler. Çılgın öfke sona erdiğinde bir tükenme noktasına gelirler, ancak bu savaşçılar için bitkinlik, kanlı bir saldırı üzerine katman saldırısı yapmak için ödenmesi gereken küçük bir bedeldir.

Mindless Rage özelliği, bu Barbarları öfkelenirken tılsım ve korku etkilerinden korur ve onlar seviye atladıkça Korkutucu Varlık özelliği ile etraflarındakilerin korktuğu şeye dönüşürler. 14. seviyede, Vahşi Savaşçılar, esasen rakip kendi saldırı menzili dışına çıkmadan serbest bir fırsat saldırısı olan, beş fit içindeki rakiplerine kendi sıraları dışında hasar veren tepkileriyle karşılık verme yeteneği kazanırlar. Dövüşün görkeminin ötesinde kendi fiziksel bedenlerini hiçe sayarak akılsız bir öfke durumuna girmek, bu Barbar'ı listede ikinci sıraya yerleştirir.

İLGİLİ: Ravenloft: D&D 5e'nin Sonraki Kaynak Kitap Ayarı Hakkında Bilmeniz Gerekenler

1. Canavarın Yolu

Barbarların hayvanlardan biraz daha fazlası olduğu fikri, Canavarın Yolu'nu takip edenler için geçerlidir. Aslında, kendilerinin hayvani yanıyla bağlantıları o kadar güçlüdür ki, gerçekten de canavara dönüşebilirler. Kadim bir canavarın ruhu bedenlerinde yaşasa da, ebeveynlerinden biri bir lycanthrope olsa da, bir başdruidden gelseler de ya da yetenekleri feyden bir hediye olsa da, Canavarın Yolu bu güçlü savaşçılara ilkel formlara dönüşme yeteneği verir düşmanlarını ısırmalarına, pençelemelerine ve kuyruklarını sıkmalarına izin verin.

İçlerindeki canavar onların zıplama, tırmanma ve yüzme yeteneklerini güçlendirir ve onlar seviye atladıkça öfkeleri o kadar bulaşıcı hale gelir ki etraflarındaki düşmanlar bundan etkilenebilir. 14. seviyeye ulaştıklarında, avın çağrısı o kadar güçlüdür ki etrafındaki istekli yaratıkları etkiler ve ava katılan her müttefik için Barbar'ın can puanlarını beş artırır. Bu müttefikler ayrıca toplam saldırı hasarına ek olarak fazladan bir d6 hasarı da verebilir.

Canavarın doğasına teslim olmak dışarıdan bakıldığında yapılması kolay bir şey gibi görünüyor, ancak bu vahşi Barbarlar bu listenin başında çünkü canavar olmak bir ömür boyu ustalık gerektiren bir sanattır - ve geride bir ustalık bırakır. arkalarında yırtılmış ve kanlı cesetlerin izi.

OKUMAYA DEVAM ET: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Dereceli

Editörün Seçimi


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Video Oyunları


Divinity Original Sin 2'nin Sihirli Aynası, Açıklaması

Divinity: Original Sin 2, oyuncuların karakterleriyle ilgili neredeyse her şeyi - istedikleri zaman, istedikleri kadar - değiştirmelerine olanak tanıyan bir öğeye sahiptir.

Devamını Oku
God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

Filmler


God of War Sanat Yönetmeni MCU Wolverine Konseptini Paylaştı - Ve Mükemmel

God of War konsept sanatçısı Raf Grassetti, MCU'nun Wolverine'inin Iron Man, Spider-Man ve Hulk'un yanında nasıl görünebileceğini açıkladı.

Devamını Oku