Zelda: Vahşi Doğanın En Tartışmalı Değişiminin Nefesi Tuhaf

Hangi Film Izlenecek?
 

Zelda efsanesi Seri, yalnızca keşifçi macera oyunu ve unutulmaz karakterleri için değil, aynı zamanda ilgi çekici irfan ve tarihi için her yerde Nintendo hayranları tarafından seviliyor. Bununla birlikte, görünüşte aynı evrende yer almasına rağmen, her oyun arasında çok sayıda tutarsızlık vardır ve hayranlar, olayların gerçek zaman çizelgesinden belirli oyun içi nesnelerin işlevine kadar her şeyi tartışmaktadır.



Belki de en az tartışma kadar tartışmaya yol açan en tuhaf tutarsızlık. Zelda Zaman çizelgesi, garip bir şekilde, Link'in sağ elini mi yoksa solak mı olduğunu. Süre Vahşi Nefes bu tutarsızlığı daha da belirginleştiren en yeni oyun olan Link'in baskın eli konusu çok daha uzun bir geçmişe sahip.

Solak Bağlantı

ünlü kahramanı Zelda efsanesi serisi, Bağlantı, tarafından oluşturuldu Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto 1987'de. Karakter, oyun ve oyuncu arasında bir 'bağ' olduğu için adlandırılmıştır. Shigeru Miyamoto'nun kendisi çok yönlüdür, ancak sol elini tercih eder ve solak karakterler yaratmayı sever.

Orijinal için sanat eseri iken Zelda ve devamı Bağlantının Macerası Her ikisi de Link'i bir solak olarak içeriyor, hareketli grafik yansıtma nedeniyle oyun içinde tartışmalı bir nokta, 2D karakter hareketli grafiğinin sola veya sağa bakarken çevrildiği süreç. Bu, sanatçı açısından zaman kazandıran bir araçtır, çünkü 8 bitlik Bağlantıyı tamamen solak yapmak, başka bir hareketli grafiğin sıfırdan yeniden çizilmesi anlamına gelir.

Link, 1998'lere kadar gerçek bir güney pençesi olmadı Zamanın Ocarina'sı , ilk 3D oyun Zelda dizi. 3D grafikler ve animasyonlardaki gelişmelerle, hareketli grafik yansıtma tamamen gereksiz hale geldi, böylece Link her zaman sol elinde öğeleri tutabiliyordu. Link, 3D başlıklarda ve aşağıdaki gibi spin-off'larda solak olmaya devam etti. Süper Smash Bros. Nintendo Wii'nin gelişine kadar uzun yıllar boyunca.

İLGİLİ: Yedi Ölümcül Günah: Elizabeth Temelde Anime Prenses Zelda





Sağ Yönlü Bağlantı

Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi Nintendo GameCube için son oyunlardan biriydi, ancak Nintendo Wii'ye lansman başlığı olarak taşındı. Wii, yoğun bir şekilde oyun içi daldırma düşünülerek pazarlandığından ve Wiimote kullanıcılarının büyük olasılıkla sağlak olması nedeniyle, Link bunu yansıtmak için sağ elini kullanacak şekilde değiştirildi. Bununla birlikte, Link'in orijinal olarak solak olduğu bir GameCube oyunu statüsüyle, Nintendo tersine dönmüştü. tüm oyun sadece Link'i sağlak yapmak için.

Bir sonraki büyük 3D başlık, göğe doğru kılıç , 2011'de Wii'de piyasaya sürüldü, ancak yine sağ elini kullanan bir Bağlantı içeriyor. Bu sefer, oyun Wiimote akılda tutularak, Link'in kılıç hareketleri oyuncunun kendi hareketleriyle (çoğunlukla) Wii MotionPlus özelliğiyle yakından eşleşerek sıfırdan geliştirildi. Nintendo'nun buradaki kısmında tembel bir saygısızlık yoktu - Link, tasarım açısından sağ elini kullanıyor ve belki de haklı olarak öyle.





İlişkili: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Usta Kılıç Nasıl Elde Edilir

Bununla birlikte, Link'i Wii oyunları için sağlak yapmak anlaşılabilir olsa da, Vahşi Nefes için duyuruldu Wii U (ve ardından Nintendo Switch ), Link sağlak olarak sunulmaya devam etti. Bu çok tuhaf, çünkü Vahşi Nefes Savaş için daha geleneksel Zelda düğme kontrollerine geri dönen hareket kontrollü sallanma özelliğine sahip değildir.

Yönetmen Eiji Aonuma, Link'in sağ elini kullanmasının nedeninin, saldırı düğmesinin kontrol cihazının sağ tarafında bulunmasından kaynaklandığını belirtti.

Solaklık, tarihsel olarak insanlık tarihinin çoğu boyunca istenmeyen bir özellik olarak görülmüştür. Sayısız insanı incitmiş bir damga ve bugün bile insan nüfusunun sadece yüzde 10'u solak. Popüler medyada çok az solak kahraman var ve Link, bu asırlık damgaya karşı savaşan en dikkate değer video oyunu kahramanlarından biri. Oldukça önemsiz bir değişiklik gibi görünse de, Link gibi popüler bir oyunda sağlak olmak Vahşi Nefes kasıtsız olarak solaklığa karşı damgayı sürdürmüş ve milyonlarca solak oyuncuyu bir kahramandan mahrum bırakmış gibi görünüyor.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Nintendo'nun 2021'de 4 BÜYÜK Yıldönümü Var Hakkında Hiçbir Şey Söylemedi

Editörün Seçimi


Digimon Adventure 2020: Angemon'un Nihai Formunun Şeytani Bir Yakalaması Var

Anime Haberleri


Digimon Adventure 2020: Angemon'un Nihai Formunun Şeytani Bir Yakalaması Var

Digimon Adventure 2020, vaat edilen Angemon yükseltmesini sunuyor, ancak eski bir düşmanın yeniden ortaya çıkması Holy Digimon'un gücünü lekeliyor.

Devamını Oku
Naruto: Minato'nun Hayatta Olsaydı Yapacağı 10 Şey

Naruto: Minato'nun Hayatta Olsaydı Yapacağı 10 Şey


Naruto: Minato'nun Hayatta Olsaydı Yapacağı 10 Şey

Minato, Naruto'nun babası ve aynı zamanda Dördüncü Hokage'ydi. Eğer hala hayatta olsaydı ne yapıyor olurdu?

Devamını Oku