Oynamak için yeterli sayıda insan olmadığı için veya iki oyuncu samimi bir rol yapma deneyimi istediği için, 2 oyunculu pratik yapan aktif ve çeşitli bir rol oyuncuları topluluğu var. Zindanlar ve Ejderhalar sadece tek bir DM ve tek bir oyuncu içeren oturumlar. Tamamen tek bir bilgisayarın bir fantezi ortamında yaşayabileceği maceralara odaklanmak.
Dört veya beş kişilik bir grubun normal yaklaşımından kesinlikle farklı, 2 oyuncu D&D oturumlar, oyuncunun ve dünyayı kontrol edenin üstesinden gelmesi gereken kendi engellerle birlikte gelir. Kendi ikili rollerini başlatmak isteyenler için, 2 oyunculu bir oyuna başlamadan önce bilmeniz gereken 10 şey var. D&D kampanya.
10Düet denir
Müzik endüstrisinden bir ipucu alarak, 2 oyunculu D&D deneyime düet denir. 2 oyunculu bir oturum hakkında bilgi ararken ortaya çıkan birçok kaynak olsa da, doğru kelimeyle birlikte koca bir öneri, deneyim ve diğer ilginç bitler dünyası açılır.
gibi yepyeni kaynaklar web siteleri , macera yolları , ve deneyimli oyuncuların diğer önerileri açılır. Bu yüzden bir google aramasında kullandığınızdan emin olun!
9Savaş Üzerinden Hikayeye Odaklanın
Savaş eğlencelidir, ancak bir düette ana odak noktası olmamalıdır. Sürekli dövüş, iki kişiyle sınırlandırıldığında hem başa çıkması zor hem de zihin üzerinde yorucu olabilir.
Bu yüzden hikaye iyi bir yedek. Harika NPC'lerle dolu yemyeşil bir dünya kurmak, herhangi bir oyuncunun keşfetmesi için bir zevk olabilir. Ayrıca, rol yapma ile durumları çözmek, onları +1 kılıçla çözmek kadar tatmin edici olabilir. Bu, savaş olmamalı demek değil ama odak noktası olmamalı.
8Dungeon Master, Karakter Yaratmak İçin Mevcut Olmalı
Bu öneri oyuncu için farklı olmasa da, DM karakter yaratma için etrafta olmayı şiddetle düşünmelidir. Belki de tam olarak bunu yapmak için bir sıfır oturumu ayarlayın.
Bunun nedeni, DM'nin tüm kampanyayı karaktere uyacak şekilde uyarlaması gerektiğidir. Zorlukları ve maceraları onlara uyacak şekilde uygun şekilde ayarlamak için, oyuncu kadar karakterin güçlü yanlarını, zayıf yönlerini ve motivasyonlarını da bilmeleri gerekir. Daha da iyisi, bunu yapmak, karakterle ilgili kişisel bilgileri kampanyaya serpebilecekleri anlamına gelir. Oyuncu için çok daha ilginç hale getiriyor.
7DMPC'nin mi yoksa NPC'lerin mi Karakteri İzleyeceğine Karar Verin
Tek bir karakteri işlemenin genellikle iki yolu vardır. Bunlardan ilki, gerektiğinde onlara yardım etmek için onlara DMPC'ler veya NPC'ler vermektir.
Genel olarak, DMPC'ler standart NPC'lerden daha fazla özerkliğe sahiptir. Kendi düşünme biçimlerine ve çoğu zaman kendi ayrı hedeflerine sahiptirler. oyuncu ve istedikleri gibi gelip git. İster tek bir savaş için, ister tüm macera için, ister tüm kampanya için. En büyük hile, DM'nin karakterinin oyuncuyu gölgede bırakmadığından emin olmaktır. Öte yandan, NPC'ler tamamen oyuncunun kontrolü altındadır. En iyi oyuncunun karakteriyle akraba, yakın arkadaş, aynı organizasyondan bir kişi veya borçları olan biri gibi yakın bağları olan biri olarak oynanır, burada doğrudan emir vermenin ve izlemesini sağlamanın garip görünmeyeceği durumlarda. Kampanya için hangisinin en iyi sonuç vereceğini tartıştığınızdan emin olun.
6Bilgisayarı Daha Güçlü Hale Getirmeye Karar Verin
Bu, tek oyunculu bir karaktere sahip olmanın diğer yoludur. Eğer DM ve oyuncu, ekstra DMPC'lerin ve NPC'lerin, oyuncunun karakterinden odağı alacağı konusunda hemfikirdir, tüm bir grubun eksikliğini telafi etmek için karakteri daha güçlü hale getirmek en iyisi olabilir.
Bu, oyuncunun karakterine daha yüksek istatistikler, daha fazla beceri, daha iyi ekipman ve 'daha yüksek', 'daha iyi' ve 'daha fazla' kelimelerini içeren birkaç başka yol vererek yapılabilir. Bunların tümü, oyuncunun tamamen başarısız olması veya daha kötü olması yerine, oyuncunun birkaç kötü atıştan kurtulmasına yardımcı olur. En iyi sonuçlar için karıştırıp eşleştirmek genellikle iyidir.
5DMPC'leri ve NPC'leri Birbirinize Karşı Oynayın
Tek bir oyuncunun oyuncu karakterleri aracılığıyla DM'den tavsiye alması nadir görülen bir durum değildir, ancak bu, onların tavsiyelere gereğinden fazla güvenmeleri gibi bir soruna yol açabilir. Bu gibi anlar için doğrudan tavsiye vermek yerine seçenekleri ortaya koymak en iyisidir.
Bu, karakterlerin birbirine karşı oynamasını sağlayarak yapılabilir. Birkaç karakter, aynı sorunu çözmek için yararlı ancak çelişkili tavsiyeler sunabilir. Sonuç olarak, soruna nasıl yaklaşılacağına karar vermek için oyuncuya güvenmek.
4Kendinizle Konuşmayı Öğrenin
Bu, bir DM'nin kendi kendine konuşma konusunda sahip olduğu herhangi bir utanç veya çekingenliği, düet rol oynamanın özüne ulaşmak için doğrudan kapıda bırakmak anlamına gelir. O zaman, bu bir kez yoldan çıktığında, eğlence gerçekten başlayabilir.
Ticaretin en iyi hileleri genellikle sunuma iner. Bir GM, sesleri değiştirmeyi, figürleri işaret etmeyi ve kimin ne zaman konuştuğunu belirtmek için başka birkaç yolu düşünebilir. Elbette, 'Rohan dedi', 'Conrad karşılıkları' gibi ifadelerle ve kimin ve ne zaman konuştuğunu belirtmek için başka birkaç kelimeyle bir roman gibi sunabilirlerdi.
3Ölümden Kaçının
Ölüm, çoğu şeyin en büyük sonudur. Bu bazen rol oynamayı da içerir. Bu nedenle, birkaç kötü zar nedeniyle bir düet kampanyasını aniden bitirmekten kaçınmak için yeniden düşünmek en iyisi olabilir.
Bir oyuncuyu öldürmeden cezalandırmanın birkaç yolu vardır. Ekipmanlarını kaybedebilir, yakalanabilirler veya aşağıdaki bölümdeki Kalıcı Yaralanma Tablosuna başvurabilirler. DM Kalıcı bir etki için Rehber. Bu en iyi hikayede mantıklı olduğunda yapılır. Örneğin, bir tarikat oyuncuyu yendikten sonra hapsedilen fedakarlıklarına ekleyebilir veya bir grup haydut oyuncuyu fidye olarak daha değerli bulabilir.
ikiBulmacalardan Kaçının, Ahlakı Benimseyin
Bir düetteki bulmacalarla ilgili sorun, oyuncu onları alamazsa, çığlık atan şeyleri tamamen durdurma potansiyelini sunmalarıdır. Oyuncuyu sinirli ve DM'yi yapacak bir şey olmadan bırakmak.
Bu yüzden onlara zihinsel sorunlar yerine ahlaki ikilemler vermek tercih edilir. İyi bir ahlaki ikilem, kafalarını iyi bir bulmaca gibi devam ettirebilir. Özellikle seçeneklerin çoğu tam olarak siyah beyaz değilse.
1İşler Daha Hızlı Hareket Eder
Bir düet kampanyasının en şaşırtıcı unsurlarından biri, çok daha hızlı hareket etmesidir. Karar verme sürecini alt üst eden bir grup insan olmadan, tek bir oyuncu bir seansta çok daha ileri gidebilir.
Bu yüzden buna göre plan yapın. DM daha fazla karşılaşma ve senaryo için hazırlanmalı ve oyuncu zarları çok daha fazla atmaya hazır olmalıdır. Ayrıca, daha fazla mola vermeyi düşünmelidirler. Geçebilecekleri içerik miktarı zihinsel olarak zorlayıcı olabilir.